Two Point Museum: Rides & Relics – ¿Está preparando Two Point Studios su propio RollerCoaster Tycoon?

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Two Point Museum: Rides & Relics – ¿Está preparando Two Point Studios su propio RollerCoaster Tycoon?
Two Point Museum Rides & Relics

Two Point Studios continúa sorprendiéndonos con su simulador de museos y no es para menos, ya que cuenta con numerosas novedades gracias a su último contenido descargable: Two Point Museum: Rides & Relics. Si por algo es conocida la franquicia es por dejar pequeñas pistas de sus futuros títulos dentro del resto de sus sagas, como ya ocurrió con Two Point Campus o Two Point Hospital. ¿Podría Rides & Relics ser una pista de algo parecido a RollerCoaster Tycoon?

Cuando comenzamos nuestra experiencia con Two Point Museum: Rides & Relics, recibiremos la noticia de que contamos con una nueva ubicación bajo el nombre de Riquetti Gardens, donde debemos explorar un enorme recinto ferial en el que se organizan expediciones para descubrir nuevas e interesantes piezas para nuestro museo. Uno de los detalles más interesantes es que no solo encontramos objetos tangibles, sino también planos de construcción. Estos permiten desbloquear atracciones y mejoras para ellas, así como mascotas virtuales que harán compañía a nuestros visitantes.

Convierte tu museo en un parque de atracciones

Para dejar claras sus bases, Two Point Museum: Rides & Relics no es una actualización centrada en la exploración, sino que reinventa la fórmula y deja entrever un posible juego de simulación de parques temáticos. También se ha buscado redescubrir el concepto de museo gracias a la llegada de Riquetti Gardens, un nuevo espacio con zonas al aire libre. En lugar de realizar construcciones dentro del museo, ahora podemos llevarlas a cabo en el exterior, un lugar perfecto para diseñar una montaña rusa, montar puestos de comida o construir bancos en zonas soleadas para que los visitantes descansen después de tanta exploración. Dentro del museo también podemos hacer más cosas gracias a esta actualización, como establecer zonas de descanso, aseos, cafeterías, tiendas de regalos y puestos para mascotas. En este espacio podemos exponer piezas descubiertas durante las expediciones, mientras que las temáticas de feria quedan reservadas para el exterior.

De esta forma, se pretende sacar el máximo provecho a las atracciones para que los visitantes descubran el exterior y cambien de aires después de una ruta por la historia. Para enriquecer esta experiencia, como mencionábamos anteriormente, es necesario encontrar planos durante las expediciones para construir más atracciones e incluso mejorarlas. Esto hace que Two Point Museum: Rides & Relics sea una experiencia divertida, pero también provoca que pierda algo de coherencia, ya que, si por algo destaca el juego, es por permitirnos experimentar como conservadores de museos, y no tiene demasiado sentido construir un parque temático. Para quienes quieran dedicar más tiempo al montaje de atracciones, debemos hacer hincapié en las montañas rusas y sus sistemas de construcción, que, si bien requieren algo de práctica, son intuitivos y permiten crear rectas veloces, curvas vertiginosas y loopings. Hay muchas atracciones que ya vienen fabricadas de serie, pero la verdadera gracia reside en dar rienda suelta a nuestra creatividad.

Two Point Museum Rides & Relics

¿Las bases de un nuevo juego de la franquicia?

Si has jugado a títulos como RollerCoaster Tycoon o Theme Park Simulator, estás de enhorabuena, porque encontrarás mecánicas reconocibles que, al mismo tiempo, se han modernizado lo suficiente para hacerlas más ágiles e intuitivas. Básicamente, consiste en colocar pilares, rotarlos, inclinarlos y ajustar su altura para conectarlos entre sí. A medida que avanzamos, podemos añadir resaltos o potenciadores de velocidad. Al principio, este sistema puede resultar complicado debido a que se basa en una cuadrícula, pero, cuanto más lo explores, mejores serán los resultados y las recompensas. Debes tener cuidado al crear los cruces, ya que podría producirse un accidente. Para evitarlo, contamos con un tutorial que, aunque no es muy extenso, sienta correctamente las bases.

Echamos de menos algunas opciones básicas, como comprobar si nuestras construcciones funcionan correctamente, lo que nos obliga a recurrir al método de prueba y error y a confiar en que todo salga bien. Creemos que construir este pequeño parque de atracciones es divertido, pero, al mismo tiempo, sentimos que carece de suficiente personalidad y profundidad. Si, por otro lado, se trata de una prueba para una futura franquicia de Two Point Studios, nuestra valoración es la misma: estamos ante una propuesta algo escasa que debería ofrecer mucho más. Además, consideramos que el sistema de expediciones no termina de encajar en Two Point Museum: Rides & Relics, ya que la principal gracia reside en buscar reliquias antiguas, piezas de colección y objetos dignos de un museo, no planos con los que construir atracciones.

Conclusiones de Two Point Museum: Rides & Relics

Two Point Museum: Rides & Relics es un añadido interesante, pero no creemos que sea necesario para disfrutar de la experiencia museística de Two Point Studios. Por momentos, nos ha dado la sensación de estar jugando a una especie de experimento o incluso a los cimientos de una reinvención de juegos como RollerCoaster Tycoon. Este contenido es divertido, pero carece de la cohesión y la profundidad jugable necesarias para convertirse en una expansión imprescindible. Por lo demás, proporciona horas de juego de calidad y ofrece sistemas interesantes.

*Agradecimientos a SEGA por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • La construcción de montañas rusas ofrece libertad creativa
  • Riquetti Gardens amplía la experiencia con nuevas zonas al aire libre
  • Las atracciones y sus mejoras aportan horas de entretenimiento

Lo peor:

  • Las expediciones pierden sentido al centrarse en planos de atracciones
  • La construcción necesita una opción para comprobar si las estructuras funcionan
  • La expansión carece de profundidad y personalidad
7.1

Bueno

Argumento: - 6.5
Jugabilidad: - 7
Gráficos: - 7.5
Sonido: - 7.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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