Trails in the Sky 2nd Chapter – El regreso de Estelle y Joshua con un renovado sistema de combate

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Trails in the Sky 2nd Chapter – El regreso de Estelle y Joshua con un renovado sistema de combate
Trails in the Sky 2nd Chapter

Durante estos últimos meses hemos hablado de multitud de videojuegos del género JRPG, de la talla de sagas como Final Fantasy o The Legend of Heroes, entre otras. Estas, gracias al trabajo de las distribuidoras de nuestro país, han llegado con multitud de episodios y, en muchas ocasiones, en castellano. Con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter se sigue demostrando no solo la calidad de Falcom a la hora de traer con acierto esta saga, sino que esta va creciendo con el paso de los años.

Una gran parte de ese mérito recae en los juegos de Trails in the Sky, trayéndonos remasterizaciones durante estos últimos años como lo fue su primera entrega, mejorada y con un aspecto técnico al más puro estilo cel-shading que le otorga una mayor estética manganime. Esto, junto a un sistema de combate mejorado con mecánicas en tiempo real, recordó en ese aspecto a otra de las franquicias estrechamente ligadas a Falcom, como lo es la serie Ys, pero con sus mecánicas propias que le hicieron cosechar muy buenas opiniones de la crítica y del público general.

Un segundo capítulo que amplía el Reino de Liberl

Trails in the Sky dejó bien claro que habría una segunda entrega rehecha y remasterizada y, de esta forma, contamos con Trails in the Sky 2nd Chapter, que ha llegado antes de lo esperado y que vuelve a presentar el Reino de Liberl, pero con una mayor libertad, nuevas ubicaciones que visitar, viejas conocidas y centrándose en la historia de la Sociedad de Ouroboros. Al igual que en el remake de su primera entrega, la desarrolladora ha querido extrapolar la experiencia manteniendo esa fidelidad a su esencia, haciendo los cambios adecuados y eliminando puntos de la historia que no eran realmente necesarios, e incluso añadiendo otros que extienden algunos aspectos. Esto es algo que otorga más dinamismo a su experiencia, no aburriendo a los recién llegados y haciendo las delicias de los que jugaron al original al ver ampliada su campaña.

Si recordáis, al final de Trails in the Sky los jugadores pudieron impedir el golpe de Estado del Coronel Richard y ahora Estelle y sus compañeros se encuentran celebrando el cumpleaños de Alicia, la Reina de Liberl, y disfrutando de un merecido descanso. Poco tardará en torcerse la cosa, ya que Joshua, hermano adoptivo de Estelle, la besará y abandonará sin explicación alguna. Esta regresará a su hogar en Rolent junto al sacerdote de la Iglesia Septiana Kevin Graham, que en ocasiones tendrá un papel fundamental en la historia. Al llegar no encuentran a Joshua y parece que su desaparición está vinculada nuevamente a la Sociedad de Ouroboros. Ahora es el momento de viajar por Liberl y conocer a nuevos miembros de esta sociedad, detener a sus Ejecutores y reencontrarse con Joshua.

Trails in the Sky: 2nd Chapter 2

Un ritmo lento y pausado que sumerge en la historia

Una de las características más destacadas de la franquicia es su ritmo pausado en su comienzo, viendo cómo gana algo más de agilidad sobre la mitad del juego, por lo que, si te embarcas en Trails in the Sky 2nd Chapter, es bueno tener paciencia y dejarse envolver por su esencia. En este caso, tardaremos un poco en conocer a Liberl, Estelle y Joshua, reservando algunos capítulos para presentar de nuevo a la sociedad Ouroboros y los conflictos relacionados con ellos. Estos son tan importantes como la parte principal, sobre todo tomando gran parte de los capítulos para conocer a los villanos y ayudar un poco a aquellos que no jugaron al primero. Es por ello que el inicio pone todas las cosas en su lugar, presentando a los personajes para posteriormente empezar la acción.

El ritmo lento podría echar para atrás a los jugadores, sobre todo en momentos donde los diálogos y sus secuencias se hacen excesivamente largos. Sin exagerar, podemos estar en una secuencia sin realizar ningún tipo de acción por parte del jugador durante media hora, algo que podría desencantar a quienes se sumerjan en Trails in the Sky 2nd Chapter. A pesar de poder resultar aburrido, es importante, convirtiendo el juego en una especie de novela visual y donde los personajes tienen mucha personalidad, historias tras ellos y, sobre todo, mucho de lo que hablar. Esto recompensa a aquellos usuarios que den valor a la trama, su crecimiento y a sumergirse dentro de una atmósfera fantástica. Este tipo de enfoques es clásico en la saga, con una trama que gira en torno a Estelle, pero que rodea a otros muchos personajes. Conforme la trama avanza, también hay historias paralelas que transcurren al mismo tiempo y en paralelo, captando mucho el interés.

Trails in the Sky: 2nd Chapter 2

Mecánicas de JRPG tradicional con un sistema renovado

Las mecánicas jugables que rodean a Trails in the Sky 2nd Chapter son las de un JRPG tradicional, donde la progresión argumental y la de los personajes van de la mano mientras se cuenta con áreas totalmente explorables. Todo esto se divide en misiones principales, secundarias y eventos. Los objetivos secundarios son ofrecidos en su mayoría por el Gremio de Bracers, permitiendo a Estelle aumentar su rango como Bracer al completarlos y obtener mejoras y recompensas. La mayoría de estas consisten en acabar con monstruos y conocer la historia que gira en torno a ellos. Una de las principales mejoras respecto al título original la hallamos en el diseño de mundo, seccionado por pueblos, mazmorras y largos tramos. Ahora eso es diferente, proporcionando un desplazamiento fluido y donde no hay barreras de carga entre un lugar y otro, aumentando así el ritmo y haciendo que la experiencia sea más accesible.

El dinamismo también lo encontramos en un pequeño giro de tuerca en su sistema de combate, presentando un sistema mejorado que combina acciones en tiempo real con el tradicional por turnos. Muchos de los enfrentamientos que se realizan en lugares abiertos entre una ciudad y otra ubicación se desarrollan imitando a las nuevas entregas de la saga Ys, aunque algo más simplificadas, ya que cada personaje incorpora un ataque de área, un arte, un arte de área y un ataque definitivo. Todos estos reducen la barra medidora de artes, obligando al jugador a conocer los patrones enemigos para esquivar sus golpes y recargarla. En algunas ocasiones, los enemigos pueden quedar aturdidos por un golpe, permitiendo entrar directamente a un enfrentamiento por turnos en lugar de acción directa. Estas últimas son mucho mejores en cuanto a su planteamiento, ya que no tienen tanto en cuenta el nivel de enemigos y personajes, haciendo que sean mucho más rápidas y ágiles. Por otro lado, dentro de estos enfrentamientos puedes desatar ataques adicionales que pueden llegar a asestar golpes críticos a tu rival.

Trails in the Sky: 2nd Chapter 2

Las Artesanías vuelven a ser clave en su jugabilidad

Acostumbrarse a este tipo de batallas es imprescindible, ya que monstruos concretos y todos los jefes deben combatirse a través de este sistema. Posicionar a tus personajes es muy importante, ya que, de no hacerlo, perderás un valioso turno que aprovechará tu rival para atacar. Si estás algo lejos de ellos al inicio, no pasa nada, ya que a través de las artes se dispone de distintos ataques que tienen áreas de efecto mayores y que bonifican al jugador por su posición, ya sea atacando desde el lateral o la retaguardia. Una habilidad muy curiosa la obtenemos al recibir más de cien puntos de combate: al realizar un ataque, es capaz de quitar las bonificaciones al rival y hacer todo más sencillo. Como mejora de calidad de vida, se ha incluido la opción de pasar los combates a más velocidad, acelerándolo todo para pasarlos en un momento.

Otro punto interesante que mencionar son los ataques de Artesanía, que son específicos de cada personaje y que aprenden al ascender de nivel. Estos hechizos, conocidos como Artes, y a los que es posible acceder equipando cuarzo en las ranuras de cada uno de ellos, permiten obtener distintas ventajas. A través de diversas conexiones entre estos se da una propiedad elemental a los hechizos que usa uno de los héroes en concreto, pudiendo acceder desde curación y apoyo hasta otros que alteran estados físicos y permiten ganar turnos. Para hacernos una idea, esto es algo muy parecido a las materias de Final Fantasy VII, proporcionando cada cuarzo una habilidad mágica al mismo tiempo que beneficios y mejoras de estadísticas. Por ejemplo, los magos se pueden beneficiar de habilidades pasivas, mientras que otros que definan su jugabilidad en algo más estratégico podrán beneficiarse de estos complementos para recibir salud de manera más rápida o apoyo a distancia. Esto hace que Trails in the Sky 2nd Chapter sea un título que quiere que el jugador preste atención a los detalles, pero si jugamos en dificultades normales o más bajas, todas estas configuraciones se reducen a un nivel más básico. Si optas por jugarlo en difícil, tendrás que tener especial mimo en configurar los cuarzos y anticiparte a los efectos que quieras realizar sobre un enemigo.

Trails in the Sky: 2nd Chapter 2

Una parte del juego es también personalizar a los personajes, basada en objetos como armas, armaduras e incluso su calzado. Por otra parte, podemos mejorarlos con materiales específicos, incentivando la exploración de todos los entornos. Los accesorios también proporcionan habilidades pasivas que potencian las configuraciones de los personajes que, si bien no añaden algo nuevo a lo visto en los JRPG de estos últimos años, el sistema funciona con una interfaz amigable y un diseño simplificado. Técnicamente, se ha proporcionado un gran colorido, al igual que se hizo con Trails in the Sky 1st Chapter. Este cuenta con modelados de personajes muy detallados y estética anime gracias al estilo cel-shading. En las secuencias de diálogo se han eliminado los retratos dinámicos y ahora aparecen las expresiones que realizan durante el diálogo. Aunque todo parece notable, no se ha corregido esa sensación de vacío dentro de los entornos, teniendo algunas fases excesivamente simplonas. La banda sonora cumple eficientemente, incorporando doblaje en inglés con buenas actuaciones en su mayoría, teniendo algunas que no han sido todo lo trabajadas y creíbles que deberían.

Conclusiones de Trails in the Sky 2nd Chapter

Trails in the Sky 2nd Chapter trae el segundo episodio de esta bilogía, que completa una historia con muchos detalles, de gran extensión y con multitud de personajes que conocer. Ha llegado notablemente renovada gracias a su estilo cel-shading, que lo acerca a la estética del anime. Por otra parte, se han simplificado algunas mecánicas y su sistema de combate sigue siendo igual de entretenido. Si ya te hiciste con el primer capítulo del remake de la saga, este es el momento de jugar a su segunda parte.

*Agradecimientos a Rocky Oceans por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Historia y personajes muy desarrollados
  • Combate híbrido más dinámico
  • Mayor libertad para explorar el Reino de Liberl

Lo peor:

  • Ritmo excesivamente pausado en sus primeros compases
  • Secuencias de diálogo demasiado extensas
  • Entornos poco detallados con sensación de vacío
8.6

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 9
Gráficos: - 9
Sonido: - 8.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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