Nocturnal 2 es anunciado y llegará el próximo año

Nocturnal 2

Sunnyside Games ha presentado Nocturnal 2, la secuela de su aclamado juego de plataformas de acción con llamas y desplazamiento lateral Nocturnal. Nocturnal 2, que llegará a Nintendo Switch y PC en 2025, es un metroidvania 2D trepidante y basado en malabarismos. Enciende tu espada y explora las oscuras profundidades y las imponentes alturas de una isla olvidada que se consumió hace mucho tiempo.

Nocturnal 2 ofrece imágenes dibujadas a mano y un juego de acción de búsqueda con un toque diferente: como maestro de la técnica Enduring Flame, un solo golpe en una fuente de fuego enciende tu espada, lo que te permite hacer retroceder la oscuridad y desatar habilidades elegantes. Usa tu Llama sabiamente, ya que puede ser rápidamente extinguida por los muchos enemigos que intentan mantenerte en la oscuridad.

«Estábamos satisfechos con la recepción de Nocturnal, pero queríamos hacer más con la serie», dijo el cofundador de Sunnyside Games, Gabriel Sonderegger. «Esta vez estamos ampliando el alcance a un Metroidvania en toda regla, lleno de jugabilidad no lineal, secretos, enemigos completamente nuevos y un arsenal ampliado de habilidades basadas en fuego».

Características de Nocturnal 2:

  • Jugabilidad metroidvania: explora un mundo no lineal: recorre la ciudad de Ytash para llegar al primer brasero.
  • Sistema de fuego único: mantener la llama encendida es la única forma de sobrevivir a los numerosos peligros que se avecinan. Mantenlo a toda costa atacando fuentes de fuego y protégelo para ver mejor los ataques enemigos.
  • Habilidades ardientes: domina tus llamas para arrojar enemigos y convertirlos en cenizas. ¡Mezcla y combina gemas de fuego para desbloquear nuevos hechizos!
  • Animación 2D dibujada a mano: sumérgete en un mundo animado en 2D totalmente dibujado a mano.

Nocturnal 2 llegará el próximo año a Nintendo Switch y PC.

33 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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