The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo recupera la magia del original con un remake que respeta su legado

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo recupera la magia del original con un remake que respeta su legado
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Si hablamos de la franquicia The Legend of Zelda, son muchos los videojuegos que se nos vienen a la cabeza, pero si uno sobresale por encima del resto no es otro que el mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64. Llegado originalmente en 1998 a nuestro país, supuso un antes y un después en el mundo de los videojuegos gracias a su salto de una perspectiva cenital a una apuesta por un inmenso mundo de Hyrule en tres dimensiones y un gran sistema de combate. Tras su regreso en forma de mejora para Nintendo 3DS, muchos eran los fans que pedían a gritos un remake que ya tenemos de forma exclusiva en Nintendo Switch 2.

Remontándonos a aquel 1998 que muchos guardamos con grandes recuerdos, debemos mencionar que este es un título que dejó una espina clavada a muchos jugadores: sus textos en inglés. Nintendo hizo una promesa de traer el juego completamente traducido a nuestro idioma y, para evitar retrasarlo más allá de la campaña navideña de ese año, tuvimos una solución a medias. Contamos con el título en inglés, pero también con dos reliquias que algunos continúan guardando en casa: la guía de textos que traducía al castellano sus múltiples diálogos y una guía de pistas del ya extinto Club Nintendo. Con muchos años a sus espaldas, las cosas han cambiado mucho y hemos visto cómo el papel se ha digitalizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time para ofrecer tecnologías como Zelda Notes. Sin irnos más por las ramas, el juego ha vuelto por todo lo alto, ofreciéndonos una experiencia que hemos disfrutado como la primera vez.

La historia de Link, el héroe del tiempo

La historia da comienzo en la aldea Kokiri, situada en lo más profundo de un bosque donde sus habitantes, una raza de seres con apariencia y estatura de niños, viven acompañados por un hada. Todos, menos uno. Link recibirá más tarde que los demás a su fiel compañera Navi, que será la compañía perfecta durante todas sus aventuras. La primera de ellas será visitar al gran Árbol Deku, quien reconoce que nuestro protagonista no es alguien normal, sino el predestinado a poner fin al legado de maldad y oscuridad de Ganondorf. Esto llevará a Link a recorrer Hyrule y encontrarse con razas como los Goron o los Zora, viajar a través del tiempo y visitar una serie de templos con la misión de reunir a los sabios que sellarán el destino del malvado Ganondorf.

Uno de los elementos cruciales de la experiencia es viajar en el tiempo gracias al uso de la Espada Maestra. Esta se encuentra clavada en el Templo del Tiempo, donde descansa hasta ser encontrada por el héroe del tiempo, que la utilizará para erradicar todo el mal conocido. Al sacarla de su pedestal, Link viaja siete años al futuro, donde encontraremos a nuestro personaje en su forma más adulta, pero también un Hyrule devastado y oscuro, en el que el legado de Ganondorf toma forma. Pero no todo se resume a la espada que porta: también contamos con la ocarina, con la que podemos tocar una serie de melodías que tienen un impacto directo en la aventura. Estas canciones se desbloquean de forma progresiva durante la partida y son capaces de transportarnos a un punto concreto de Hyrule, acelerar el transcurso del día y la noche, invocar una tormenta o llamar a nuestra fiel yegua Epona. El uso del instrumento es bastante ingenioso y se convierte en un objeto indispensable para viajar más rápido e incluso resolver puzles.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Una Hyrule plagada de contenido

La principal misión en The Legend of Zelda: Ocarina of Time es reunir una serie de piedras para abrir la cámara del Templo del Tiempo y, posteriormente, encontrar a los sabios y conseguir sus medallones. Estos son aliados de gran poder que no dudarán en echarnos una mano en muchos momentos. El juego ofrece una experiencia que combina libertad con una estructura que guía al jugador más novato, evitando que se pierda, ya que en muchos momentos habrá que visitar y revisitar diversas áreas, superar sus mazmorras y descubrir artilugios y armas que nos ayudarán en nuestra tarea. Esto hace que el juego sea lineal, aunque esa sensación se diluye gracias al buen nivel de interacción con personajes no jugables, objetos y armas que no son obligatorios para llegar al final, así como con tareas secundarias que añaden una capa de diversión. Algunas de ellas son las galerías de tiro con tirachinas y arco, donde tendremos que obtener la máxima puntuación, localizar las flechas de hielo en un laberíntico desafío propuesto por las Gerudo o simplemente pescar el pez de mayor tamaño y exponerlo.

Link cuenta, tanto de joven como de adulto, con distintas armas, algunas de ellas exclusivas de cada etapa. Cuando es pequeño podemos usar un tirachinas con el que impactar a los enemigos a distancia o resolver pequeños puzles, mientras que, cuando es mayor, este se sustituye por un arco con tres tipos de flechas: fuego, hielo y luz. Por otro lado, el escudo de Link niño es de madera y se sustituye por otro metálico en su etapa adulta. También contamos con objetos como las bombas, que podemos lanzar a distancia, o las ramas, que podemos prender fuego para iluminar estancias o resolver puzles. Cada etapa de Link tiene sus propias mecánicas y sistemas de juego, haciendo que la experiencia sea diferente y no haya cabida para el aburrimiento. Durante las mazmorras es habitual conseguir objetos que sirven para resolverlas, como un gancho con el que llegar a lugares inaccesibles, un mazo capaz de destrozar puertas o botas y guantes alternativos. Esto hace que cada mazmorra tenga una capa de dificultad y complejidad en sus puzles única, ofreciendo soluciones alternativas cuyo límite es nuestra imaginación. Otras pruebas requieren más deducción, pero os dejamos a vosotros descubrirlas.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las mazmorras conservan su esencia y han sido sometidas a cambios menores

Las mazmorras no solo cuentan con puzles, sino también con secciones ocultas que visitar, donde se esconden las Skulltula, uno de los principales coleccionables del título y que, en ocasiones, no son excesivamente sencillas de obtener, convirtiéndose en un puzle más. Lo que nos ha gustado mucho es cómo Nintendo ha sabido mantener ese encanto en cada una de las mazmorras y templos, realizando pequeñas variaciones que, si bien los adaptan a la jugabilidad actual, también los hacen más sencillos. Un ejemplo de ello es el Templo del Agua, que ha visto reducida su dificultad, pero cuyo diseño se ha replanteado para seguir ofreciendo un buen desafío. Aparte de estos lugares, encontramos muchas misiones secundarias que realizar a lo largo del juego, como las mencionadas galerías de tiro o la posibilidad de atrapar a los fantasmas Poe y almacenarlos en frascos. Estos aparecen de forma aleatoria en distintas secciones del juego y es esencial derrotarlos para recolectar sus almas e intercambiarlas por recompensas. Recorrer cada rincón de Hyrule es una gozada, ya que siempre hay algo que hacer y no transmite esa sensación de vacío que sí aparecía en algunas secciones del original.

El combate sigue las mismas directrices que pudimos ver en la versión original de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con un esquema de acción en tercera persona en el que podemos fijar a los enemigos para atacarlos de manera sencilla. Uno de los principales cambios lo encontramos en el uso de las armas a distancia, como el tirachinas o el arco, gracias a la incorporación del giroscopio, que permite apuntar de forma más fácil. Al apretar el gatillo, este sistema toma protagonismo, ya que fija al enemigo y, al mismo tiempo, blande el escudo de Link. Gracias a este movimiento es posible desplazarse con mayor facilidad hacia los laterales, delante o detrás, algo muy útil para atacar. Si saltamos hacia delante en el momento adecuado, podremos asestar un contraataque o un golpe crítico. Se trata de un sistema que podría parecer anticuado, pero que funciona muy bien en la práctica. Los combates contra los jefes finales de las mazmorras continúan teniendo una gran importancia, incorporando enfrentamientos en su mayoría contra bestias de grandes dimensiones o enemigos con múltiples patrones de ataque y movimientos. Todos y cada uno de ellos requieren descubrir su punto débil, ya sea aturdiéndolos, esperando el momento adecuado o utilizando un objeto determinado. En este aspecto, el juego sobresale con creces, proporcionando desafíos muy trabajados.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Reinterpretando y modernizando su aspecto técnico pero sin perder ni un ápice de su esencia

Uno de los aspectos que podrían contrariar al jugador recién llegado son sus mecánicas clásicas y atemporales que, aunque podrían parecer antiguas y poco realistas, siguen funcionando. Por ejemplo, aquí las armas no sufren desgaste ni tienen un proceso de mejora: simplemente las tenemos y las utilizamos tantas veces como necesitemos. Aunque también debemos mencionar que hay un único arma que sí se desgasta y se rompe, pero eso os dejamos que lo descubráis como parte de la historia. The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego mucho más lineal que los cánones impuestos por Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, recuperando la fórmula clásica. Es un título con una buena duración, que nos llevará aproximadamente treinta horas completar si es nuestra primera partida o nos detenemos en cada detalle, mientras que podremos terminarlo en unas quince horas si ya conocemos el juego.

El aspecto técnico y artístico es uno de los que más críticas y divisiones ha generado. Hemos de decir que el juego ha sido recreado de manera muy fiel a lo visto en el original de Nintendo 64, con un importante lavado de cara y respetando la obra de 1998. Se ha puesto especial mimo en todos y cada uno de sus personajes, trasladándolos mediante diseños tridimensionales muy trabajados y con una buena cantidad de detalles. Las texturas son de buena calidad, aunque encontramos otras que flojean un poco, pero, en líneas generales, artísticamente luce genial. Los pueblos y aldeas han ganado mucha más vida al eliminar algunas de las cámaras fijas de ciertas localizaciones, lo cual permite explorar a nuestro antojo y disfrutar de una perspectiva que originalmente no se encontraba. Todo ello permite apreciar hermosas animaciones, arquitectura y estilo artístico. Ni que decir tiene que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se meueve a una tasa constante de 60 FPS y alta resolución. La banda sonora original de Koji Kondo ha sido totalmente reorquestada y sus efectos de sonido se han reinterpretado para recrearlos de forma eficiente.

Conclusiones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time era uno de los juegos más esperados por la comunidad de Nintendo, y la desarrolladora con sede en Kioto no ha fallado en ningún detalle. Ha trasladado y modernizado en algunos aspectos la experiencia original, con unos controles mejorados, un lavado de cara técnico y sonoro muy acertado y el gran acierto de mantener su esencia prácticamente intacta. Todo ello con un título totalmente doblado al castellano y con secuencias reinterpretadas que redondean uno de los mejores juegos del año para Nintendo Switch 2.

*Agradecimientos a Nintendo por proporcionar una clave de Nintendo Switch 2 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Una aventura clásica que conserva intacta su esencia
  • Mazmorras, puzles y combates contra jefes finales muy trabajados
  • Gran cantidad de secretos, coleccionables y actividades secundarias

Lo peor:

  • Sus mecánicas clásicas y su estructura más lineal pueden resultar anticuadas para algunos jugadores
  • Algunos desafíos y mazmorras se han simplificado respecto a la experiencia original
  • Algunas texturas no alcanzan el nivel de calidad del resto del apartado visual
9.1

Notable

Argumento: - 9
Jugabilidad: - 9.5
Gráficos: - 9
Sonido: - 9
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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