Bandai Namco nos ha acostumbrado recientemente a recuperar varias de sus sagas en las consolas actuales, ya sea mediante nuevas entregas o remasterizaciones de sus títulos más míticos. Tales Of, una franquicia que alcanzó una gran popularidad durante los años noventa y principios del nuevo milenio, especialmente en Japón, está viviendo un regreso que también llega a nuestras fronteras. Ahora, uno de los clásicos del género vuelve con Tales of Eternia Remastered, una oda a la nostalgia y al rol japonés.
Esta representa una de las entregas más antiguas y, al mismo tiempo, reconocidas de Tales Of. Con su juego más reciente, Tales of Arise, todavía presente en nuestras mentes, tenemos que remontarnos varias décadas para situar el lanzamiento original de Tales of Eternia, concretamente en el año 2000, cuando se convirtió en la tercera entrega de la saga. Como podréis comprobar en las imágenes que acompañan a este artículo, su tráiler y otros detalles de su jugabilidad, existe un evidente salto técnico y jugable respecto a las propuestas actuales. Tales of Eternia Remastered no solo apuesta por el factor nostalgia, sino que también permite descubrir las bases de los juegos de rol de acción.
Farah y Reid en busca de los recuerdos de Meredy
La historia bebe mucho de los clásicos de aquella época y nos pone en la piel de un grupo de jóvenes cuya misión es salvar el mundo. Aunque pueda parecer un planteamiento tópico, esta es la base de la trama protagonizada por Farah y Reid, quienes conocen a una chica llamada Meredy que ha caído del cielo junto a un extraño artilugio. Ambos recogerán a esta joven y tratarán de averiguar de dónde viene y cómo se ha producido su accidente. El problema es que ella no puede comunicarse con ellos, por lo que buscarán refugio en la casa del anciano del pueblo, quien se negará a acogerla. Este es solo el comienzo de los problemas, ya que un enemigo desconocido tratará de hacerse con ella. ¿Quién o qué es Meredy? ¿De dónde procede su idioma? Todos deberán dirigirse a un pueblo cercano en busca de ayuda, pero este viaje no hará más que marcar el inicio de su aventura.
Estamos ante un ejemplo de los elementos básicos de las historias de rol que muchos ya conocemos, pero que estaban de moda en aquella época: guiones centrados en salvar el mundo, recorrer caminos desconocidos y acompañar a personajes ajenos a la vida de los protagonistas. Esta premisa permite que Farah y Reid no solo ayuden a Meredy, sino que también demuestren a los demás de lo que son capaces. Reid es un cazador que lleva una vida sencilla, mientras que su amiga Farah destaca por su inteligencia, alegría y capacidad para resolver problemas. Por su parte, Meredy interpreta el papel de un personaje descarado y eufórico del que descubriremos más detalles sobre su identidad a medida que avancemos en la aventura. Un grupo de protagonistas con personalidades diferenciadas que sostiene el interés por descubrir los secretos de la historia.

Combates en dos dimensiones con gran cantidad de armas y movimientos
Sus combates y su jugabilidad pueden no ser del gusto de todos, ya que Tales of Eternia Remastered recupera el sistema que vimos en su momento, con enfrentamientos en tiempo real y habilidades que requieren una gestión adecuada. Lejos de apostar por los turnos, el título mantiene un ritmo de combate dinámico con una fórmula primigenia que se ha ido perfeccionando con el paso de las entregas de la franquicia. En la actualidad, podemos movernos por grandes entornos tridimensionales y desplegar nuestras habilidades con total libertad, algo que aquí no podremos hacer de la misma manera, puesto que los combates se desarrollan íntegramente en dos dimensiones. Golpearemos, saltaremos y utilizaremos un buen arsenal de armas junto a Reid y sus compañeros, desplazándonos de izquierda a derecha con el objetivo de derrotar a todo tipo de enemigos.
Esto puede sonar sencillo sobre el papel, pero la fórmula cuenta con la suficiente profundidad para que esta mecánica mantenga el interés durante las horas de juego y resulte entretenida. Sin embargo, esto no siempre se consigue, ya que en muchos momentos los enfrentamientos se vuelven caóticos, especialmente cuando se juntan numerosos enemigos y todo resulta mucho más confuso. Este problema se acentúa cuando el grupo llega a contar con cuatro integrantes, pues los personajes se solapan y cuesta distinguir qué está ocurriendo realmente. Lo que debería ser un combate estratégico y bien organizado puede terminar convirtiéndose en una sucesión de golpes y ataques difíciles de seguir. A esto se suman las habilidades cargadas, cuyos efectos visuales terminan inundando la pantalla y reduciendo considerablemente la visibilidad.

Multitud de mejoras como remasterización
Con el paso de las horas, Reid adquiere habilidades y destrezas que le permiten utilizar más armas y desbloquear ataques más poderosos. Normalmente, controlaremos al protagonista, mientras que el resto del grupo estará dirigido mediante comandos y una estrategia que podemos predefinir. Además, es posible utilizar objetos del inventario a nuestro favor y recurrir a otras habilidades especiales, lo que proporciona un buen nivel de control durante los enfrentamientos. La combinación de habilidades, objetos y órdenes tácticas aporta profundidad a un sistema de combate que, pese a sus limitaciones, sigue siendo entretenido. La historia y los enfrentamientos ocupan buena parte de nuestro tiempo, pero también encontramos misiones secundarias y actividades tan curiosas como cocinar junto al Chef Maravilla, un personaje que se esconde en distintos lugares del mundo y que nos proporcionará nuevas recetas si conseguimos encontrarlo. Estos platos otorgan diversas bonificaciones, como recuperar la salud de todo el grupo o mejorar sus condiciones. Sin embargo, uno de los aspectos más criticables es que este sistema resulta muy limitado, ya que se reduce a reunir los ingredientes necesarios y entregárselos. No podemos hacer mucho más como cocineros.
Más allá de este contenido, el juego sigue la línea de su entrega original de PlayStation y de su posterior adaptación a PSP. Los desarrolladores han introducido varias mejoras de calidad de vida que facilitan la experiencia a los jugadores menos experimentados, además de otras novedades que pueden justificar el regreso a Tales of Eternia. Entre ellas encontramos la incorporación de voces en inglés y japonés en determinados tramos de la historia, así como la posibilidad de desplazarnos más rápidamente por el mapa. Como es habitual, también podemos desactivar los encuentros aleatorios, automatizar los combates y elegir entre el estilo gráfico original y el remasterizado. Estas opciones permiten adaptar la experiencia a las preferencias de cada jugador y hacen más accesible una aventura que conserva muchas de las particularidades de su época.
Conclusiones de Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia Remastered ofrece lo que promete: una remasterización de un clásico de la franquicia que, si bien presenta algunos errores, también conserva limitaciones heredadas de las versiones originales de PlayStation y PSP. Se ha llevado a cabo una buena reinterpretación visual, con escenarios y personajes que alternan entre la estética pixelada original y una presentación renovada, manteniendo su vibrante banda sonora e incorporando mejoras de calidad de vida interesantes, como la posibilidad de desactivar los encuentros aleatorios o desplazarse más rápido por el mapa. Estamos ante un título notable, con una buena historia, personajes interesantes y sistemas que, pese a sentirse anticuados, siguen resultando entretenidos y permiten conocer los orígenes de la franquicia Tales Of.
*Agradecimientos a Bandai Namco por proporcionar una clave de Xbox Series para realizar este análisis.