Krom Phase – Tecnología inalámbrica, triple conexión y un precio muy competitivo

Análisis hardware
Krom Phase – Tecnología inalámbrica, triple conexión y un precio muy competitivo
Krom Phase

El segmento de los auriculares inalámbricos baratos lleva años siendo un campo de minas: por cuarenta euros es fácil encontrar productos que prometen mucho en la caja y se quedan en nada a la hora de la verdad. Con los Krom Phase, la marca española apuesta por una fórmula bastante clara: triple conexión (Bluetooth 5.3, 2.4 GHz y cable jack de 3,5 mm), micrófono extraíble y una autonomía que, sobre el papel, deja en evidencia a rivales bastante más caros. Y todo ello por 39,90 €, disponibles en blanco y negro.

La pregunta, como siempre, es si esa ficha técnica se sostiene en el día a día o si hay letra pequeña que conviene conocer antes de pasar por caja. Vamos a desgranarlos con calma, y sí, también a compararlos con algunos de los rivales más habituales de este rango de precio.

Una ficha técnica muy completa para su precio

Antes de entrar en materia, conviene tener los números delante. Los Krom Phase montan drivers dinámicos de 40 mm con una respuesta en frecuencia de 20 Hz a 20.000 Hz, una impedancia de 22 ohmios (±15 %) y una sensibilidad de 110 dB (±3 dB). El micrófono tiene una sensibilidad de -42 dB (±3 dB), es totalmente extraíble e incluye filtro antipop. La batería es de 500 mAh (3,7 V), con una autonomía anunciada de 40 horas y un tiempo de carga de 1,5 horas.

Krom Phase

En cuanto a dimensiones, hablamos de 203 x 194 x 78 mm y un peso de unos 200 gramos (±10 g). En la caja encontramos los auriculares, el receptor 2.4 GHz (con doble conector, USB-A y USB-C), un cable USB a USB-C para cargar, un cable USB-C a jack de 3,5 mm para el modo cableado y el manual de usuario. Es un contenido sensato y, sobre todo, sin sobrantes absurdos.

Ligeros, pensados para sesiones largas y con un diseño sobrio

Lo primero que llama la atención es que Krom ha puesto el foco en la comodidad durante sesiones largas. Las almohadillas son acolchadas y la diadema es ajustable y ligera, y la marca asegura que está pensada para no apretar, incluso con gafas. Es un detalle importante, porque la presión lateral en las patillas es una de las quejas más habituales en auriculares cerrados. Con unos 200 gramos están en una zona razonable: no son los más ligeros del mercado, pero tampoco cargan la cabeza como algunos modelos de más de 300 g.

Estéticamente apuestan por una línea discreta, sin RGB ni florituras gaming, lo que juega a su favor si quieres usarlos también para trabajar, en la calle o en videollamadas sin parecer que llevas un casco de piloto. Eso sí, esa sobriedad implica que no hay iluminación ni extras de personalización, algo que a cierto público le puede echar para atrás, aunque en este rango de precio tampoco es lo más importante.

Los controles están todos en el auricular izquierdo: volumen, silenciar el micrófono con una pulsación, cambio de modo de conexión con doble pulsación y un botón independiente de encendido y apagado. Es una solución práctica y fácil de memorizar. Aun así, tener varias funciones concentradas en un mismo botón siempre exige algo de costumbre, y no hay aplicación ni software para configurar nada.

Krom Phase

Triple conexión: la gran baza de los Phase, con alguna salvedad importante

Aquí es donde estos auriculares juegan sus mejores cartas. Ofrecen Bluetooth 5.3, 2.4 GHz mediante dongle USB y cable jack de 3,5 mm. Que el receptor incluya tanto conector USB-A como USB-C es un puntazo, porque permite usarlo en un PC, un portátil moderno, una consola o incluso un móvil Android sin adaptadores. Para entender por qué importa tanto, hay que tener en cuenta que el Bluetooth y el 2.4 GHz no son equivalentes: el segundo, con un dongle dedicado, suele ofrecer menor latencia y una conexión más estable, que es lo que realmente se agradece al jugar. El Bluetooth, en cambio, es perfecto para el móvil o para escuchar música, pero por sí solo no garantiza baja latencia. La marca habla de Bluetooth 5.3 de baja latencia, pero no especifica códecs compatibles (aptX, AAC, LC3…), así que conviene no esperar prestaciones de gama alta.

Ahora bien, la tabla de compatibilidad de la propia marca merece una lectura atenta, porque tiene matices. En PC y Mac funciona todo en los tres modos, con sonido, micrófono y silenciado del micro. En PS5 y PS4 funcionan perfectamente por 2.4 GHz y por cable, pero no por Bluetooth. En Switch 2 el dongle da sonido y micro, mientras que por Bluetooth o por cable solo hay audio. En la Switch original solo hay sonido, sin micrófono, en los tres modos. Y aquí viene la mayor pega: no son compatibles con Xbox Series X|S, ni por dongle ni por cable a consola. Sí se pueden conectar por jack al mando de Xbox o de PlayStation, pero únicamente para el audio.

En resumen: si juegas en PC, PlayStation o Switch 2, estás bien servido. Si tu plataforma principal es Xbox, estos no son tus auriculares.

Sonido: lo que dicen los números y lo que cabe esperar de unos drivers de 40 mm

Conviene empezar aclarando algo que muchas fichas técnicas utilizan para impresionar: la cifra de 110 dB de sensibilidad no mide la calidad del sonido, sino la eficiencia con la que el auricular convierte la señal eléctrica en presión sonora. Combinada con una impedancia baja de 22 ohmios, nos dice que estos auriculares se mueven con facilidad con cualquier fuente: un móvil, una consola o la salida de un portátil. No necesitan amplificación externa, y eso encaja con su vocación de producto polivalente.

Los 20 Hz a 20 kHz de respuesta en frecuencia, por su parte, son el rango estándar de audición humana, y prácticamente todos los auriculares del mercado lo anuncian. Es un dato que no distingue a unos de otros; lo que realmente importa es cómo está afinado el driver dentro de ese rango. En este tipo de auriculares inalámbricos de gama económica, lo habitual es una firma sonora con graves marcados y agudos algo suavizados, pensada para que el juego y la música resulten contundentes. Eso funciona muy bien en shooters y títulos de acción, aunque suele restar algo de precisión y separación entre instrumentos si se busca escuchar música con detalle.

Krom Phase

Krom también habla de insonorización. Aquí hay que ser claros: los Phase son cerrados y aíslan de forma pasiva gracias a las almohadillas, pero no incorporan cancelación activa de ruido (ANC). Para un entorno doméstico, es más que suficiente, pero no esperes que silencien un tren o una oficina ruidosa como lo harían unos Sony o unos Bose. Tampoco hay ecualizador ni sonido envolvente virtual, por lo que lo que escuchas es lo que traen de fábrica.

Un micrófono flexible y extraíble que cumple sin pretensiones

El micrófono omnidireccional es flexible y totalmente extraíble, un detalle que se agradece cuando quieres usarlos por la calle sin que parezca que llevas un headset de gaming. Incluye filtro antipop, lo que ayuda a controlar las plosivas, y con una sensibilidad de -42 dB cumple con lo esperado en este segmento. Para charlar en Discord, jugar online o hacer una videollamada va a dar el pego sin problemas, pero no esperes calidad de streaming: la captación de los micrófonos de este tipo de auriculares es funcional, no de estudio.

Un apunte práctico: el silenciado del micro se hace con una pulsación en el auricular, pero según la tabla de compatibilidad, en modo cable con móvil o tablet el mute del micrófono no funciona. Es un detalle menor, aunque conviene saberlo.

Cuarenta horas de autonomía: el apartado donde más destacan para su precio

Con una batería de 500 mAh y una autonomía anunciada de 40 horas, los Krom Phase se sitúan muy por encima de lo que ofrecen otros auriculares de precio similar, que suelen quedarse entre 15 y 25 horas. La carga completa tarda unas 1,5 horas, y como se puede usar el cable jack, siempre te queda la opción de seguir escuchando aunque se hayan quedado sin batería. Eso sí, como con cualquier cifra de autonomía, la realidad depende del volumen y del modo de conexión: lo normal es que el 2.4 GHz y el Bluetooth no consuman exactamente igual, y que al subir el volumen la cifra baje.

Krom Phase

Frente a la competencia: ¿dónde se sitúan los Phase?

Para ponerlos en contexto, conviene compararlos con algunos de los rivales más conocidos del mercado, siempre con precios aproximados que pueden variar según la tienda y las ofertas.

Modelo Precio aprox. Conexión Autonomía Peso
Krom Phase 39,90 € Bluetooth 5.3 + 2.4 GHz + jack 40 h ~200 g
Logitech G435 ~50-60 € Bluetooth + Lightspeed (2.4 GHz) ~18 h ~165 g
Corsair HS55 Wireless ~70-90 € 2.4 GHz + Bluetooth ~24 h ~280 g
HyperX Cloud Stinger 2 Wireless ~60-80 € 2.4 GHz ~20-25 h ~275 g

 

Frente al Logitech G435, el Phase es más barato, tiene mucha más autonomía y añade la opción de cable, aunque el modelo de Logitech es más ligero y tiene un ecosistema de marca más consolidado. Respecto a los Corsair HS55 Wireless y los HyperX Cloud Stinger 2 Wireless, los Krom salen ganando en precio y en autonomía, mientras que sus rivales suelen ofrecer una construcción más robusta, mejor reputación en micrófono y, en el caso de Corsair, software para ajustar el sonido. En resumen, el Phase compite en especificaciones y precio, no en prestigio ni en funciones avanzadas.

Krom Phase

En conclusión: unos auriculares muy recomendables si buscas versatilidad al mejor precio

Los Krom Phase son unos auriculares inalámbricos que apuestan por lo esencial y lo hacen con bastante criterio. La triple conexión, las 40 horas de batería, el micrófono extraíble y un peso contenido por 39,90 € los convierten en una opción muy interesante para quien busca unos auriculares polivalentes para PC, PlayStation, Switch 2 y móvil sin gastarse una fortuna.

Hay que tener claro lo que no son: no tienen cancelación activa de ruido, no ofrecen software ni ecualizador, no son compatibles con Xbox y no pretenden competir con la gama alta en calidad de sonido o de micrófono. Ahora bien, si lo que necesitas son unos auriculares cómodos, versátiles y con una autonomía sobresaliente, sí merecen la pena, y mucho, para su precio. Son de esos productos que demuestran que no hace falta gastar el triple para tener una buena experiencia diaria.

*Agradecimientos a Krom por proporcionar una unidad de Krom Phase para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Triple conexión con dos receptores distintos
  • Autonomía de 40 horas y carga completa en 1,5 horas
  • Ligeros, cómodos para sesiones largas y con micrófono extraíble

Lo peor:

  • No son compatibles con Xbox Series
  • Sin cancelación activa de ruido, ni software ni ecualizador
  • El Bluetooth no funciona en consolas y, en Switch, solo ofrece audio sin micrófono
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