Pragmata – Capcom reinventa la acción con un original sistema de combate

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Pragmata – Capcom reinventa la acción con un original sistema de combate
Pragmata

Si algo nos dejó claro cuando pudimos probar la demo de Pragmata es que Capcom quería innovar nuevamente en el género de la acción, no solo con su jugabilidad, sino también ofreciendo una aventura argumentalmente sólida y unas mecánicas de combate que no solo son diferentes y novedosas, sino que constituyen su principal fortaleza durante la partida. Disparar, esquivar y hackear sistemas en pocos segundos es una pequeña muestra de la intensidad del título, donde Hugh y su androide Diana deberán coordinarse para lograr sus objetivos.

La trama de Pragmata nos sitúa en un futuro prácticamente inmediato al actual, donde el técnico Hugh Williams ha aterrizado en un satélite cercano al planeta Tierra. Con la firme intención de explotar un mineral denominado Lumum, se busca reforzar las reservas utilizadas en nuestro planeta para crear androides al servicio de la humanidad. Todo parece ir según lo previsto, pero un terremoto lunar impide que Hugh finalice su misión, siendo rescatado por una androide llamada Diana. Con la premisa de regresar a la Tierra, ambos deberán aunar fuerzas: Hugh atacando y derrotando enemigos, mientras Diana piratea sistemas y apoya con sus habilidades. La unión entre ambos será clave.

Una jugabilidad dinámica y muy entretenida

Su jugabilidad se centra principalmente en manejar a Hugh, quien cuenta con habilidades para propulsarse a través de su traje, así como una gran velocidad para esquivar ataques enemigos. Diana asume un rol más pasivo: al apuntar a un enemigo se activan las opciones de pirateo que ella utiliza. Al principio resulta algo rudimentario, pero con el paso de las horas se desbloquea una opción automatizada, que se obtiene acumulando energía en combate. Piratear sistemas y nodos a lo largo de los niveles es una constante, permitiendo activar un modo que aumenta temporalmente el daño de Hugh. Estos pirateos se realizan mediante un sencillo sistema de cuadrículas donde se debe dirigir la energía hacia un objetivo. Una vez resuelto este pequeño puzle, se obtiene mayor poder. En ocasiones se puede fallar, lo que obliga a empezar de nuevo, aunque también es posible esquivar enemigos y retomarlo más tarde.

Además de desbloquear nodos básicos, Hugh puede colocar los suyos antes de cada misión. Estos aparecen de forma esporádica en el escenario y, al activarlos, benefician al protagonista: confunden a los enemigos, aumentan el daño recibido o permiten múltiples hackeos simultáneos. Otros efectos incluyen sobrecalentamiento, electrocución o inmovilización temporal, ofreciendo un amplio abanico estratégico. No es necesario usarlos siempre, lo que permite reservarlos para momentos más exigentes.

Pragmata

El sistema de hackeo ayuda a la progresión

Una vez hackeados los enemigos, las armas se vuelven mucho más efectivas, especialmente al apuntar a sus puntos débiles. El arsenal incluye armas futuristas similares a escopetas, rifles, misiles teledirigidos o un potente láser de fotones. Cada arma es más efectiva a una distancia concreta, obligando a adaptar la estrategia. La munición es un recurso valioso, lo que fomenta su uso inteligente; cuando se agota, se recurre al arma estándar hasta conseguir más. Además del armamento, Hugh y Diana cuentan con diversas herramientas de apoyo. Por ejemplo, un cañón que inmoviliza enemigos o un escudo temporal que protege a ambos personajes. El jugador dispone de seis ranuras de equipamiento, sin posibilidad de repetir objetos, pero con libertad para adaptarse a cada situación. Las armas pueden mejorarse mediante el filamento lunar, incentivando la exploración y la revisita de zonas.

El sistema de mejoras no está disponible desde el inicio, pero Capcom introduce un refugio que se desbloquea progresivamente, añadiendo nuevas funciones. Aquí se mejoran tanto el traje de Hugh como las habilidades de Diana, logrando una progresión equilibrada y constante que mantiene el desafío a lo largo de toda la aventura.En términos de dificultad, Pragmata no es excesivamente exigente, pero sí ofrece momentos intensos donde hackear, disparar y esquivar simultáneamente pone a prueba al jugador. La escasez puntual de recursos aumenta el desafío, y los errores se penalizan. El juego incluye modos fácil y normal desde el inicio, desbloqueando uno más difícil tras completar la historia, donde la inteligencia enemiga aumenta considerablemente.

Pragmata

Visualmente espectacular

Para quienes busquen exprimir el juego, existen las zonas rojas, desafíos opcionales que ofrecen recompensas muy útiles. También destacan los entrenamientos, con pruebas de habilidad que incluyen objetivos múltiples. Estos pueden repetirse para mejorar la puntuación y obtener recompensas adicionales.En cuanto a exploración, Capcom premia al jugador curioso con puzles y secretos. Además, destaca la relación entre Hugh y Diana, que evoluciona hacia un vínculo casi paternal. Hugh puede incluso hacerle regalos, como globos o construcciones 3D, aportando un toque humano y emocional a la aventura.

Técnicamente, el juego presenta un acabado sobresaliente. Pragmata luce espectacular gracias a su ambientación futurista, escenarios amplios y detallados, animaciones cuidadas y un gran trabajo de iluminación. Todo ello acompañado de un rendimiento sólido a 60 FPS y alta resolución, con efectos visuales de gran calidad.

En conclusión

Pragmata se consolida como una de las grandes apuestas de Capcom, que continúa una etapa especialmente destacada tras lanzamientos como Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3. Esta nueva IP ofrece acción intensa, mecánicas innovadoras y una experiencia muy equilibrada, consolidándose como una propuesta muy a tener en cuenta.

Lo mejor:

  • Jugabilidad innovadora y dinámica
  • Sistema de progresión equilibrado
  • Gran trabajo en lo técnico

Lo peor:

  • Dificultad irregular
  • Sistema de hackeo algo repetitivo
  • Algunas ayudas restan desafío
8.5

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 8.5
Gráficos: - 9
Sonido: - 8.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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