Desde el primer momento en el que nos pusimos a los mandos con Qliphah in Providence’s Shadow, se nos vino a la cabeza la particularidad de este JRPG y la gran cantidad de influencias que tiene. Para haceros una idea, Arc System Works, quienes han estado detrás de producciones como Guilty Gear o BlazBlue, ha querido traer una experiencia con elementos como Shin Megami Tensei, el terror de Parasite Eve y el combate de Shadow Hearts. Este cóctel de influencias y géneros da lugar a un juego atrayente que o te encanta o lo odias.
La trama de Qliphah in Providence’s Shadow nos lleva a una ciudad de Tokio totalmente postapocalíptica que ha sido invadida por unas criaturas monstruosas conocidas como anomalías. Rena, quien pertenece al departamento de policía de la ciudad, y Soma, quien es encontrado inconsciente y sufre amnesia por la infección de una droga conocida como Tiny True, son los protagonistas de nuestra historia. Juntos tienen la misión de investigar el origen de esta sustancia y descubrir cómo se ha distribuido de forma tan rápida por la ciudad. Todo esto, dentro de un marco grotesco y terrorífico, junto con una narrativa con mucho ritmo, hace de este juego un auténtico anime jugable.
Un sistema de combate basado en el contraataque
El sistema de combate, según indicaron recientemente, es un RPG táctico donde los contraataques y su línea temporal tienen una gran importancia. Este guarda muchas semejanzas con el visto en el modo Palacio Sangriento de la franquicia Devil May Cry, junto con influencias del sistema de turnos visto en Clair Obscur: Expedition 33. Las batallas se desarrollan mediante este sistema, pero únicamente contraatacando a los ataques recibidos, no ejecutándolos primero, lo que lo distancia de los conocidos sistemas de parry de los soulslike. Para haceros una idea, cada personaje tiene unas acciones asignadas a los botones del mando. Cuando un enemigo ataca, se proporciona un círculo con un color que coincide con el del ataque que tenemos disponible. Si lo pulsas en el momento preciso, realizarás un contraataque.
Puedes realizar los contraataques que quieras durante la partida, pero esto puede llevarte a recibir ataques y quedar bloqueado durante un breve lapso de tiempo. También se dispone de habilidades que pueden ponerse en cola y que se ejecutarán en momentos concretos, eliminando el bloqueo mencionado anteriormente y permitiendo crear combos. También se cuenta con un sistema para esquivar a los enemigos más fuertes, dado que sus ataques son más poderosos e imparables, moviéndose hacia un lateral. Por otro lado, contamos con habilidades secundarias que tienen acciones defensivas y curativas. El enemigo tiene su propia barra de vitalidad que, cuando se agota, no solo permite derrotarlo, sino que también hace posible realizar un ataque poderoso que restará todos sus puntos de vitalidad. Un aspecto a tener en cuenta es que algunos enemigos tienen barras de vitalidad muy amplias, lo que lleva varios minutos de combate para derrotarlos. Para evitar la fatiga, Arc System Works ha introducido las opciones de ralentizar o pausar el combate para proporcionar algunos tiempos de descanso.

Una buena dosis de personalización para configurar las habilidades que desees
En todo momento se tiene control sobre Rena y Soma, al igual que la máxima libertad para alternar entre ellos y activar las habilidades propias del personaje y las de su compañero. La pareja que forman ambos tiene una barra de ataque rápido que se incrementa cuando se acierta un golpe, pero esta disminuye con el paso de los segundos. Cuanto mayor sea la barra de ataque rápido, mayor será el daño que se realice al enemigo, por lo que atacar y, sobre todo, esquivar son claves para la victoria. Al ganar un enfrentamiento, se obtienen puntos de investigación y de experiencia. Estos últimos ayudan a mejorar estadísticas y atributos especiales, mientras que los de investigación dan paso a habilidades activas y pasivas. Es posible cambiarlas fuera del combate. Como nota curiosa, nos gustaría hablaros del sistema de calificaciones, que tiene en cuenta el tiempo que tardas en terminar el enfrentamiento, el número de combos o contraataques, así como los golpes recibidos. Algunas también tienen objetivos adicionales que proporcionan experiencia extra.
A medida que obtengamos puntos de experiencia, accedemos a niveles mayores con mejores habilidades y más efectivas. Por su parte, los puntos de investigación dan acceso a mejoras activas y pasivas del personaje. El sistema de combate ofrecido en Qliphah in Providence’s Shadow destaca por ser complejo y estar lleno de particularidades, pero al mismo tiempo resulta divertido. Debemos mencionar que la curva de aprendizaje es alta y que su dificultad, acompañada de una interfaz abrumadora, es algo que podría echar atrás a los jugadores. Para poder hacer las cosas más sencillas, el título permite ajustar su dificultad en cualquier momento, aunque esto afecta a las recompensas que recibes si estás en los niveles más bajos. La exploración es otro punto interesante, ya que, a través del mapa, te mueves por la ciudad y descubres objetivos principales y secundarios, teniendo también combates adicionales con los que subir de nivel.

Técnicamente, es muy llamativo por su estética. Qliphah in Providence’s Shadow proporciona una experiencia de terror al más puro estilo anime, influenciada por la franquicia The World Ends With You, algo que también se refleja en su banda sonora, donde encontramos tintes de la saga Persona. Los modelados y diseños de personajes son muy acertados, encajando muy bien en ese aspecto lúgubre que tiene la ciudad y sus entornos. A pesar de que los lugares que visitamos no son del todo extensos, sí que recompensan a aquellos que dedican algunos minutos a explorarlos. Es un juego que no está exento de cinemáticas, contando con escenas tridimensionales que narran los momentos más interesantes de la historia. Por otra parte, también tenemos ilustraciones estáticas y diálogos que cuentan con un gran trabajo.
Conclusiones de Qliphah in Providence’s Shadow
Qliphah in Providence’s Shadow es café para cafeteros. Ya hemos mencionado en varias ocasiones esta frase y realmente encaja a la perfección con el título. Nos encontramos con un JRPG con tintes de terror y un sistema de combate con un diseño complejo, pero satisfactorio. Si eres un fan de los trabajos de Arc System Works, como Guilty Gear o BlazBlue, te encantará.
*Agradecimientos a Arc System Works por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.