Tides of Annihilation muestra su progreso gráfico en un nuevo diario de desarrollo

Tides of Annihilation

Eclipse Glow Games, desarrolladores del juego de fantasía y acción Tides of Annihilation, han compartido un vídeo de detrás de las cámaras, anunciando que el juego será jugable por primera vez durante este verano, con más detalles acerca de este evento hands-on que se revelarán más adelante. El vídeo también muestra el progreso técnico que el estudio ha conseguido hasta la fecha, y presenta la colaboración técnica entre el estudio con Unreal Engine y NVIDIA.

Estas colaboraciones se centran tanto en optimizar el rendimiento del juego a nivel de motor y de drivers, como de elevar el listón en cuanto a fidelidad visual. El estudio busca sacar el máximo partido al hardware gráfico más reciente, sin perder de vista una experiencia fluida entre las distintas configuraciones de hardware. En el vídeo de detrás de las cámaras, el Producer de Tides of Annihilation Kun Fu, el Lead Technical Artist de Tides of Annihilation Kai Yuan y el Technical Director de Unreal Engine China Wei Liu profundizaron en los aspectos técnicos del juego, entre ellos la optimización de la CPU y la GPU, el ajuste al detalle de las animaciones, la implementación del upscaling y el path tracing, y la creación de una nueva configuración jerárquica basada en Nanite para los gigantescos caballeros del juego.

Tides of Annihilation llegará próximamente a PlayStation 5, Xbox Series y PC.

34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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