Riot Games muestra como es el trabajo en la rotación de mapas en Valorant

Riot Games muestra como es el trabajo en la rotación de mapas en Valorant

El último diario de desarrollo de Valorant se ha centrado en el equilibrio del juego, concretamente en la rotación de mapas que pretende aumentar la diversidad intra-rol. Además se ha anunciado un nuevo ejecutivo.

Valorant sigue creciendo rápidamente como juego, deporte y comunidad. Andy Ho será el nuevo Productor Ejecutivo de Valorant, mientras que Anna Donlon seguirá liderando Valorant a nivel de estudio, pensando en toda la experiencia del jugador en todo el ecosistema.

Las repeticiones introducen nuevos requisitos que no están presentes en los juegos normales. Por ejemplo, al ver una repetición, el tiempo podría estar pausado, o un jugador podría querer revisar una ronda específica. Hay una gran cantidad de problemas con los mapas, habilidades, armas y efectos visuales y de audio que necesitan ser solucionados para que estén listos para las repeticiones.

El juego está construido a partir de miles de estos activos individuales que necesitan ser auditados para verificar su corrección y posiblemente ajustados. El equipo necesita hacer todo ese trabajo sin romper nada en el juego en vivo. El equipo está comprometido a construir este sistema de Replays, y espera comunicar más información en este sentido en breve.

33 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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