Pocas franquicias han generado tanta bibliografía nostálgica y a la vez tan poca literatura de fondo como Pokémon. La mayoría de libros sobre la saga se quedan en la superficie: guías de trucos, curiosidades sueltas o coleccionismo. 1001 Curiosidades de PKMN: 1ª Generación nace con una ambición distinta, la de convertirse en una enciclopedia exhaustiva sobre la primera generación de la franquicia, cubriendo Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo, así como sus primeros spin-off en Nintendo 64.
Publicado por Dolmen Editorial dentro de su línea de ensayo, el libro llega en formato de tapa dura, con 288 páginas a color, lo que ya de entrada lo sitúa varios escalones por encima de otras guías rápidas sobre la saga en cuanto a producción y cuidado editorial. Su fecha de publicación es febrero de 2026, lo que lo convierte en una de las novedades más recientes dentro de la ya de por sí creciente ola de libros españoles dedicados a analizar el videojuego como fenómeno cultural.
Su autor, Héctor Hierro, no es un recién llegado al mundo editorial ni al periodismo especializado en videojuegos. Es una firma habitual del panorama de la crítica y divulgación gaming en español, con colaboraciones en medios como 3DJuegos, donde ha firmado numerosos artículos de la popular sección de detalles ocultos sobre distintos videojuegos. Antes de este libro, Hierro ya se había atrevido con un ensayo mucho más arriesgado: Pokémon y feminismo: la gran revolución transmedia (Héroes de Papel, 2022), un trabajo que analizaba la franquicia desde una óptica de género y que, según él mismo relató, recibió una notable ola de críticas y desinformación antes incluso de llegar a las librerías. Ese antecedente demuestra que Hierro no es alguien que se conforme con recopilar anécdotas superficiales, sino un autor con vocación de análisis crítico y voluntad de generar debate en torno a Pokémon.
Esa misma ambición se traslada a 1001 Curiosidades de PKMN: 1ª Generación. Lejos de limitarse a listar datos anecdóticos, el libro construye una auténtica enciclopedia cultural sobre los juegos originales, abordando su desarrollo, sus decisiones creativas, sus límites técnicos y el impacto que tuvieron tanto en Japón como en Occidente. El recorrido histórico parte de los orígenes de Game Freak y la figura de Satoshi Tajiri, y repasa también el papel que tuvieron Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata en dar forma al fenómeno.
Uno de los aspectos que más valor aporta al libro es precisamente esa vocación de contexto histórico, algo poco habitual en la bibliografía sobre la franquicia, casi siempre centrada en la nostalgia o el coleccionismo puro. Aquí se combinan el análisis histórico y la documentación contrastada con curiosidades muy concretas, como cambios de diseño en los Pokémon de Kanto, decisiones internas que condicionaron ciertas mecánicas, criaturas descartadas o el propio secreto de la inclusión de Mew en el juego. Ese equilibrio entre rigor documental y curiosidad friki es, probablemente, la mayor virtud de la obra.
En cuanto a contenido concreto, el libro reúne más de mil curiosidades documentadas sobre Kanto, sus personajes, sus mecánicas y los 151 Pokémon originales, lo que da una idea de la escala del trabajo de documentación detrás de esta obra. No estamos ante un libro pensado para leerse de un tirón únicamente, sino también ante una obra de consulta: según la propia editorial, puede disfrutarse tanto de principio a fin como acompañando partidas actuales a los juegos originales, para redescubrirlos con una nueva perspectiva. Esa doble función, lectura continuada y consulta puntual, amplía bastante su vida útil en la estantería.
El público al que se dirige también queda bastante claro: tanto jugadores veteranos como periodistas, divulgadores y amantes del videojuego como medio cultural pueden encontrar aquí algo de interés. Es un libro que exige cierto interés previo por la franquicia no es una introducción para quien no conozca Pokémon, pero que recompensa especialmente a quienes vivieron la primera generación en su época y quieren entender el por qué detrás de las decisiones que marcaron el resto de la saga.
Como valoración personal, me parece un acierto que el libro no se quede en la superficie de «sabías que…» y apueste por dar contexto de producción e industria, algo que normalmente sí se hace en libros en inglés sobre historia del videojuego, pero que escasea en el panorama editorial en español. El hecho de que Hierro ya tenga experiencia previa analizando la franquicia desde ángulos poco convencionales (como en su libro anterior sobre feminismo) hace pensar que este trabajo no es un producto oportunista aprovechando el tirón de Pokémon, sino la culminación de años de investigación sobre la saga.
Si hay algo que genera cierta cautela antes de leerlo es precisamente su volumen: con 288 páginas y más de mil curiosidades prometidas, existe el riesgo de que algunas de ellas resulten menores o de relleno para completar la cifra redonda del título. Es un riesgo habitual en este tipo de formatos de X curiosidades y solo la lectura completa del libro permitirá valorar si el contenido mantiene el nivel de interés de principio a fin o si decae en su tramo final.
En el aspecto editorial, el hecho de que Dolmen apueste por tapa dura y color en las 288 páginas sugiere una edición cuidada, pensada tanto para el lector ocasional como para el coleccionista que busca un objeto bonito para su estantería, algo habitual en el catálogo de la editorial dentro de sus líneas de ensayo sobre cultura pop.
En definitiva, 1001 Curiosidades de PKMN: 1ª Generación se perfila como una de las obras más completas publicadas en español sobre los orígenes de la franquicia, con un enfoque que combina la nostalgia del fan con el rigor del divulgador. Héctor Hierro consolida con este libro su perfil como uno de los autores españoles más comprometidos con analizar Pokémon en profundidad, más allá del simple recuerdo generacional. Recomendable para cualquier fan de la primera generación que quiera ir más allá de jugar de nuevo a Rojo, Verde, Azul o Amarillo y entender realmente cómo y por qué se construyó el fenómeno que todos conocemos hoy.