Solasta: Crown of the Magister sentó un antes y un después dentro de los videojuegos ARPG tácticos, gracias a su fuerte vinculación con Dungeons & Dragons, ofreciendo en su primera entrega una experiencia cercana a la de títulos como Baldur’s Gate. El éxito de aquella propuesta ha propiciado la llegada de su secuela, Solasta II, cuyo lanzamiento en acceso anticipado nos ha permitido probar sus primeros pasos, dejando claro que apunta muy alto.
En términos de jugabilidad, nos encontramos ante un título que bebe directamente de las reglas del juego de mesa de Dungeons & Dragons, concretamente de su edición 5.5, incorporando además diversas novedades. Los desarrolladores han trasladado muchas de estas mecánicas al entorno digital, incluyendo nuevos hechizos y dotes que enriquecen la experiencia. Aunque esta versión en acceso anticipado no cuenta todavía con todas las opciones implementadas, sí hemos podido comprobar el gran potencial de su creador de personajes, que ofrece amplias posibilidades de personalización.
Solasta II llega con las reglas oficiales de D&D
Uno de los aspectos más llamativos de Solasta II es su alto nivel de complejidad. A diferencia de propuestas como Baldur’s Gate 3, aquí se apuesta por una experiencia más exigente, pero también más gratificante. Para ejecutar ciertas acciones o hechizos, es necesario contar con objetos específicos y habilidades compatibles, lo que obliga al jugador a comprender bien las reglas. Por ello, resulta muy recomendable tener un conocimiento previo —o al menos familiarizarse— con las normas de Dungeons & Dragons antes de adentrarse en la aventura.
Para los aficionados al juego de mesa, esta fidelidad supone un gran acierto, ya que las reglas han sido adaptadas de forma interactiva, permitiendo disfrutar de partidas profundas y estratégicas que incluso pueden compartirse con amigos. Todo ello se presenta bajo una campaña con una historia interesante, en la que un grupo de huérfanos emprende una aventura que los llevará a explorar diversos escenarios y enfrentarse a múltiples enemigos.

Un sistema de combate por cuadriculas que lo acerca al juego de mesa
El sistema de combate mantiene la esencia del tablero, aunque introduce cambios respecto a la primera entrega. En esta ocasión, se opta por un sistema basado en cuadrículas, lo que simplifica ligeramente la vertiente táctica sin perder solidez. Este enfoque puede resultar especialmente atractivo para los fans del juego de mesa, mientras que quienes busquen una mayor libertad podrían percibirlo como algo limitado. Aun así, el conjunto funciona de forma coherente y satisfactoria. El creador de personajes juega un papel fundamental en la experiencia, permitiendo configurar la aventura a medida o elegir opciones predeterminadas para quienes prefieran una aproximación más directa. Esto contribuye a que cada partida sea única y adaptada al estilo del jugador.
En el apartado técnico, Solasta II muestra una mejora notable respecto a su predecesor, aunque todavía tiene margen de mejora. Algunos modelados no están todo lo pulidos que cabría esperar, algo comprensible teniendo en cuenta su estado de acceso anticipado. Es habitual encontrar pequeños errores o bugs, pero el feedback de la comunidad y el trabajo continuo del estudio auguran futuras actualizaciones que pulirán estos aspectos.

En conclusión
En definitiva, Solasta II es una propuesta claramente orientada a los amantes de Dungeons & Dragons. Se trata de una experiencia profunda, compleja y muy fiel a las reglas del juego original, pensada tanto para quienes buscan recrear partidas de rol de mesa en formato digital como para aquellos interesados en una campaña sólida que, con el tiempo, promete crecer en contenido y posibilidades.
*Agradecimientos a Kepler Interactive por proporcionar una clave de PC para realizar estas impresiones de su acceso anticipado.