HAMSTER continúa ampliando su línea de preservación con la llegada de Console Archives 2: Geki-Oh Shienryu, un shoot’em up de origen japonés desarrollado originalmente por Warashi y lanzado en la segunda mitad de los años 90. Este título forma parte de esa etapa muy concreta del género en la que los shooters verticales empezaban a experimentar con efectos 3D, mayor densidad de proyectiles y un enfoque más técnico en la gestión del armamento, alejándose poco a poco de la simplicidad de los clásicos de 16 bits. Su regreso en plataformas modernas no solo recupera un juego de culto, sino también una pieza interesante dentro de la evolución del género.
Originalmente lanzado en arcade en 1997 bajo el nombre de Shienryu y posteriormente adaptado a consolas como PlayStation y Saturn, el juego se sitúa en un futuro donde la humanidad se enfrenta a una amenaza alienígena tras la colonización espacial. La propuesta de Warashi apostaba por un estilo visual bastante característico para la época, con sprites detallados, fondos con cierta profundidad y una sensación de escala muy marcada en los jefes finales. Aunque no alcanzó el estatus de otros referentes del género como Raiden o R-Type, sí consiguió construir una identidad propia dentro del saturado mercado de los shmups de finales de los 90.
En lo jugable, Geki-Oh Shienryu mantiene la fórmula clásica del shoot’em up vertical, pero introduce una particularidad interesante: el sistema de armas basado en distintos tipos de disparo que el jugador va alternando mediante la recogida de ítems, lo que obliga a adaptar constantemente el estilo de juego. La acción es constante, con oleadas de enemigos y patrones de disparo cada vez más agresivos, donde la memoria, la colocación en pantalla y la gestión del poder de fuego son claves para avanzar. No es un bullet hell extremo en el sentido moderno, pero sí un título exigente que castiga los errores de posicionamiento y la pérdida de potenciadores.
Uno de los puntos más interesantes del juego, y que se mantiene en esta versión moderna, es la variedad de modos y ajustes que ya incorporaba el propio lanzamiento original en sus versiones domésticas. A lo largo de los años, Shienryu fue conocido por sus modos alternativos y variantes de dificultad, algo bastante poco habitual en la época, que modificaban desde el comportamiento de los enemigos hasta la presentación audiovisual del juego. Esto le daba una rejugabilidad adicional y un cierto carácter experimental dentro de su propio género.
La versión incluida en Console Archives 2 mantiene el enfoque habitual de HAMSTER: preservación fiel del original con pequeñas mejoras de calidad de vida. Entre ellas se incluyen funciones como guardado rápido, rebobinado, ajustes de pantalla, filtros visuales para recrear monitores CRT y tablas de clasificación online. Todo ello permite disfrutar del juego tanto desde una perspectiva nostálgica como desde un enfoque más moderno, sin alterar la esencia arcade ni suavizar su dificultad original.
En definitiva, Geki-Oh Shienryu es uno de esos rescates que probablemente no tenga el reconocimiento de los grandes nombres del género, pero que resulta especialmente interesante para quienes disfrutan explorando la historia menos evidente de los shoot’em ups. No es un título revolucionario ni el más recordado de su generación, pero sí una pieza sólida dentro del catálogo de Warashi y un buen ejemplo de cómo el género seguía evolucionando en plena transición hacia el 3D. Su llegada a Console Archives 2 permite volver a ponerlo en el radar de los aficionados al retro más técnico y exigente.
Console Archives 2: Geki-Oh Shienryu ya está disponible en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.