Con más de 25 años de historia, Serious Sam se ha convertido en una de las sagas más reconocibles dentro del género de los shooters en primera persona. Ahora, Behaviour Interactive, el estudio responsable de Dead by Daylight, se pone al frente de una nueva propuesta con Serious Sam: Shatterverse, una entrega que apuesta por llevar la fórmula clásica de la franquicia hacia el terreno del roguelite y el juego cooperativo para hasta cinco jugadores.
En Shatterverse, los jugadores podrán controlar diferentes versiones de Sam procedentes de universos alternativos, cada una con sus propias habilidades y características. Todo ello manteniendo una de las señas de identidad de la saga: enfrentamientos frenéticos contra enormes cantidades de enemigos, un amplio arsenal y grandes dosis de acción.
Con motivo del desarrollo de esta nueva entrega, hemos tenido la oportunidad de hablar con Behaviour Interactive y Nic Duchesne sobre los retos de trabajar con una franquicia tan veterana, la colaboración con Croteam, la creación del Shatterverse, las posibilidades que ofrece su estructura roguelite y cómo han tratado de mantener intacta la esencia de Serious Sam mientras exploran nuevas posibilidades.

Serious Sam es una franquicia con más de 25 años de historia y una identidad muy distintiva. ¿Cuál fue el mayor desafío a la hora de crear una nueva entrega asegurándoos de que siguiera sintiéndose inequívocamente como Serious Sam?
La mayoría de los roguelites comienzan limitando el poder del jugador y ampliándolo gradualmente mediante mejoras. Probamos ese enfoque, pero no nos parecía que encajara con Serious Sam. En su lugar, permitimos que los jugadores se vuelvan capaces y poderosos desde el principio de cada partida, y después construimos el desafío alrededor de otros elementos.
Serious Sam puede parecer un shooter sencillo, pero tiene un estilo de juego muy característico. En lugar de avanzar constantemente, el combate consiste en una danza de retroceder, desplazarse lateralmente alrededor de los enemigos y elegir el arma adecuada para cada amenaza.
Shatterverse supone un cambio importante respecto a las anteriores entregas, con su estructura roguelite y su jugabilidad cooperativa para hasta cinco jugadores. ¿Por qué sentisteis que esta era la dirección adecuada para la franquicia?
Queríamos que los jugadores pudieran compartir la experiencia con tantos amigos como fuera posible, así que llevamos el tamaño del escuadrón hasta su límite. La estructura roguelite también nos permitió reinventar la fórmula clásica de Serious Sam, conservando lo que la hace grande mientras añadíamos frescura y sorpresa a través de una nueva perspectiva.

Uno de los conceptos más intrigantes es reunir diferentes versiones de Sam procedentes de universos alternativos. ¿De dónde surgió esta idea y qué nuevas posibilidades narrativas y jugables os ofrece?
Imaginamos Shatterverse como un homenaje a todos los juegos de Serious Sam que han existido antes. El concepto nos permite inspirarnos en toda la franquicia mientras dejamos entrever hacia dónde podría dirigirse en el futuro.
También nos permite volver a visitar diferentes versiones de Sam con un nuevo giro, introducir nuevos rostros y abrir la puerta a innumerables aventuras futuras.
Ya hemos visto diferentes versiones de Sam con estilos visuales muy distintos. ¿Hasta qué punto tendrá cada versión su propia identidad jugable, en lugar de ser simplemente una celebración de las diferentes épocas de la franquicia?
Cada versión de Sam cuenta con modificadores de habilidades únicos y una habilidad definitiva que determina su estilo de juego y su función dentro del escuadrón. Inspiradas en los hero shooters, estas ligeras diferencias otorgan a cada Sam una identidad distinta sin perder la esencia del Serious Sam original.
Serious Sam siempre ha sido conocido por lanzar enormes cantidades de enemigos contra el jugador. ¿Cómo habéis trasladado esa filosofía al cooperativo para cinco jugadores sin que la enorme cantidad de caos haga que la acción sea difícil de interpretar?
Hemos abrazado el caos. Shatterverse admite de uno a cinco jugadores, y cada tamaño de escuadrón crea una experiencia diferente. Jugar en solitario te hace sentir como un ejército formado por un solo Sam, mientras que el cooperativo para cinco jugadores es un caos desordenado y explosivo. Los jugadores pueden elegir el tamaño del escuadrón y el estilo de caos que mejor se adapte a ellos. Más poder para ellos.

La estructura roguelite permite a los jugadores acumular mejoras y utilizar modificadores que pueden cambiar las reglas de cada partida. ¿Hasta dónde queréis llevar las posibilidades a la hora de crear diferentes configuraciones y experimentar con ellas?
Sentimos que solo hemos arañado la superficie de lo que es posible. Nuestro equipo tiene muchas ideas diabólicas para el futuro si la comunidad quiere más. También estamos dispuestos a llevar las configuraciones hasta el límite de romper el juego o incluso más allá cuando los jugadores elijan conscientemente participar en esa experiencia.
El juego combina las armas clásicas de Serious Sam con nuevas armas y elementos procedentes del Shatterverse. ¿Cómo decidís qué armas icónicas deberían regresar tal y como eran y cuáles merece la pena reinventar?
Revisamos el extenso catálogo de armas y enemigos de la franquicia, eligiendo los favoritos del equipo que formaban la base más divertida y equilibrada. Nuestra prioridad siempre fue aquello que ofreciera mejores sensaciones al jugar.
Mental sigue estando en el centro de la amenaza, mientras que el concepto de Shatterverse permite explorar diferentes realidades. ¿Os brinda esto la oportunidad de explorar versiones de personajes, enemigos o escenarios que nunca habrían sido posibles dentro de la continuidad tradicional?
El concepto nos permite imaginar cualquier escenario y añadir giros inesperados para mantener la frescura. Nos da la libertad de explorar nuevas ideas, sin importar lo alocadas o disparatadas que sean, porque cualquier cosa es posible en el Shatterverse.

Behaviour Interactive es conocida principalmente por Dead by Daylight, mientras que Serious Sam ha estado históricamente muy asociado a Croteam. ¿Qué habéis aprendido de vuestra experiencia con Dead by Daylight que haya influido directamente en el desarrollo de Shatterverse?
Dead by Daylight tiene un bucle jugable central sencillo, con una profundidad que procede de dominar sus sistemas y matices. También nos enseñó mucho sobre el diseño multijugador y sobre cómo crear un universo que se sienta completo y rico, dejando al mismo tiempo espacio para crecer.
¿Cómo ha sido trabajar con Croteam para llevar la franquicia en una dirección diferente? ¿Ha habido alguna idea que inicialmente pareciera demasiado arriesgada pero que finalmente recibiera su aprobación?
Sinceramente, ha sido al contrario. Croteam son veteranos experimentados que lo han visto todo y no temen a nada. Nos animaron a ser tan atrevidos y creativos como fuera posible, persiguiendo siempre ese momento de «¿qué coño?». Fueron nuestros críticos más duros, en el mejor sentido posible.

El reciente playtest os ha dado la oportunidad de recibir opiniones directamente de los jugadores. ¿Qué comentario os ha sorprendido más y ha habido algún cambio que decidierais realizar como resultado?
Nos emocionó la respuesta a nuestros últimos playtests. Confirmaron lo dedicada y hardcore que es nuestra comunidad. Los jugadores pidieron una mayor dificultad porque les encanta superar obstáculos aparentemente imposibles. Sus comentarios también nos impulsaron a perfeccionar los sistemas roguelite, alinearlos mejor con la esencia clásica de Serious Sam y mejorar nuestras armas. Como resultado, realizamos muchos cambios valiosos.
Por último, para los fans de toda la vida: cuando alguien que lleva jugando a Serious Sam desde The First Encounter comience Shatterverse por primera vez, ¿qué queréis que reconozca inmediatamente y qué esperáis que le sorprenda?
Queremos que los fans veteranos se sientan como héroes de una película de acción de los años 80 o 90. Shatterverse ofrece una nueva perspectiva de la franquicia sin comprometer la esencia clásica de Serious Sam que todos adoramos. Abrazad lo nuevo y seguiréis reconociendo el espíritu inconfundible de Sam.
*Agradecimientos a Devolver Digital por permitirnos entrevistar a Nic Duchesne, desarrollador de Serious Sam Shutterverse.