NVIDIA ha presentado NVIDIA DLSS 5, el avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde los píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas. Al cerrar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas por computadora que anteriormente solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood.
“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más”, dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, preservando al mismo tiempo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.
DLSS 5 contará con el apoyo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos de la industria, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
“Bethesda tiene una historia tan rica impulsando los gráficos con NVIDIA, que se remonta hasta Morrowind, con su increíble agua”, dijo Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios. “Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en marcha en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. No podemos esperar a que todos lo hagan también”.
“En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que se sientan cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz esté elaborado con intención para mejorar la atmósfera y el impacto emocional”, dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo ejecutivo en CAPCOM. “DLSS 5 representa otro paso importante en el avance de la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”.
“La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo”, dijo Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios. “La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos está permitiendo construir el tipo de mundos que siempre hemos querido”.
DLSS 5 llegará a juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y más.
DLSS 5 llegará a otoño a todo tipo de juegos.