We Were Here Tomorrow – Una genial aventura de puzles donde la comunicación es la clave

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We Were Here Tomorrow – Una genial aventura de puzles donde la comunicación es la clave
We Were Here Tomorrow

Una de las apuestas más interesantes de los últimos tiempos es la cooperación entre jugadores en los videojuegos. Esto es algo a lo que la franquicia We Were Here nos tiene acostumbrados, ya que ha forjado una identidad muy reconocible durante estos últimos años gracias a un concepto sencillo y efectivo. Dos jugadores cuentan con perspectivas diferentes y deben resolver puzles mediante la comunicación y la coordinación. We Were Here Tomorrow pretende seguir esta estela con mecánicas más avanzadas, accesibles y divertidas.

La historia y el recorrido de la franquicia comenzaron en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Róterdam en 2017, cuando se desarrolló un proyecto universitario llamado We Were Here. Fue un trabajo que combinaba ambición y un proyecto de fin de carrera, y que llegó gratuitamente a Steam con una propuesta que llamó mucho la atención. Su éxito inicial se debió a unas mecánicas jugables basadas en la cooperación asimétrica, donde los jugadores debían compartir información describiendo entornos, pistas o utilizando un walkie-talkie. Todo esto propició el nacimiento del estudio Total Mayhem Games, cuyos desarrolladores neerlandeses nos traen ahora una nueva entrega.

Una saga que continúa en completa evolución e innovación

We Were Here Too en 2018, We Were Here Together en 2019, We Were Here Forever en 2022 y We Were Here Expeditions: The Friendship en 2023 son los episodios que han ido llegando a lo largo de estos años, mostrando la evolución de una franquicia que ha incorporado nuevas tendencias, novedades e ideas propias. Con We Were Here Tomorrow encontramos la misma premisa, pero con algunos cambios que modernizan la experiencia y la vuelven algo más exigente y desafiante. En esta ocasión no solo tendremos que comunicarnos para resolver acertijos, sino que también deberemos proporcionar explicaciones precisas sobre unos entornos plagados de detalles e interpretar correctamente las indicaciones que recibimos a través de la radio. Estéticamente, la propuesta se aleja de lo que nos tenía acostumbrados, pasando de edificios medievales y castillos tenebrosos a un universo retrofuturista con estética cyberpunk que sirve como excusa perfecta para comenzar esta aventura.

La trama de We Were Here Tomorrow sitúa a los jugadores en los desiertos de la Antártida. Durante una misión en la que buscan a un explorador desaparecido, dos de nuestros compañeros quedan atrapados bajo la superficie, lo que provoca que la expedición llegue a su fin. Cuando ambos despiertan, se encuentran en una misteriosa cápsula rodeados de maquinaria y tecnologías desconocidas. Sus recuerdos sobre lo ocurrido y el lugar en el que se encuentran han desaparecido. Lo único que saben es que han llegado a Norcek Industries, una organización que investiga algo que desconocemos. Kathleen Bowe, directora del centro, se convierte en su guía y les explica que estaban a punto de descubrir algo que cambiaría la historia de la ciencia, pero que no han logrado terminarlo. Para conseguirlo, nuestros dos personajes deberán colaborar en una serie de tareas y completar diferentes experimentos.

We Were Here Tomorrow

Una estética retro futurista que da rienda suelta a nuevas aventuras

Una de las principales particularidades de We Were Here Tomorrow ya la hemos comentado, pero el cambio de estética y escenario era algo muy necesario. La propuesta nos ofrece un mundo retrofuturista al más puro estilo de los años ochenta, con todo tipo de equipamiento avanzado, entornos industriales repletos de luces de neón y música sintética como principales protagonistas. Esto nos permite pasar de la fantasía a otro tipo de escenarios que también transmiten esa sensación de estar atrapados. También se han introducido cambios muy interesantes en sus mecánicas, ya que los jugadores no solo dependen de sus habilidades individuales para salir victoriosos, sino que deberán comunicarse constantemente a través de walkie-talkies. Mantenerse en contacto, conocer lo que ve el otro jugador y superar desafíos conjuntamente es una fórmula que funciona especialmente bien.

Si profundizamos en su jugabilidad, nos encontramos con una fórmula que no ha variado en exceso respecto a lo ofrecido en anteriores entregas. Contamos con un juego de puzles en primera persona en el que la colaboración es un factor clave. El pequeño hándicap lo encontramos en que los caminos de ambos jugadores están separados y cada uno accede a partes concretas del escenario, pudiendo resolver un acertijo que permita avanzar al compañero situado al otro lado. Comunicar al otro jugador la presencia de elementos como símbolos, objetos o secuencias es fundamental, ya que interpretar correctamente esa información puede ser la clave para pulsar botones en un determinado orden o localizar un objeto necesario.

We Were Here Tomorrow

Un buen equilibrio entre la cooperación, puzles y comunicación

El equilibrio entre observar, comunicarse y razonar juntos es donde We Were Here Tomorrow realmente brilla. Algo que puede pasar desapercibido para un jugador podría ser precisamente la pieza del puzle que necesita su compañero, contribuyendo así de forma activa al desarrollo de la partida. En estos casos no basta con encontrar una pista o una pieza que pueda servirle al otro jugador y comunicársela, sino que lo verdaderamente importante es llegar a la conclusión de para qué sirve, dónde hay que utilizarla y cuáles son sus posibilidades. Si echamos la vista atrás y comparamos esta entrega con las anteriores, podemos decir que sus puzles son más complejos y profundos. Esto no significa necesariamente que sean más difíciles, sino que encontramos una mayor variedad de desafíos que requieren paciencia. En líneas generales, no hemos encontrado rompecabezas que supongan un obstáculo insalvable, aunque algunos nos han llevado varios minutos de reflexión hasta comprender cómo resolverlos. Todo esto hace que la experiencia sea todavía más interactiva, comunicativa y satisfactoria.

Otra de las novedades que introduce el juego es la presencia de herramientas especiales que cada personaje puede utilizar. Para hacernos una idea, hablamos de armas tecnológicas que ayudan en diferentes situaciones. Aunque fueron diseñadas originalmente para el combate, también se utilizan para interactuar con elementos del escenario o activar mecanismos. Esto amplía todavía más la variedad de los puzles y añade una nueva capa de interacción y coordinación. Cada jugador puede explorar y aprovechar su equipamiento, combinándolo con las acciones de su compañero para conseguir avanzar. De esta manera, la cooperación asimétrica resulta mucho más divertida. Por decirlo de alguna manera, con We Were Here Tomorrow el estudio no ha querido reinventar la rueda, sino aportar la profundidad suficiente para conseguir una experiencia más exigente sin renunciar a la accesibilidad para cualquier tipo de jugador.

We Were Here Tomorrow

Uno de los elementos clave de esta entrega es la evolución de su ambientación, uno de los aspectos más criticados durante el recorrido de la serie debido a que no terminaba de salir de su zona de confort. Apostar por una esencia de ciencia ficción supone un atrevimiento por parte de la desarrolladora, que cambia su identidad visual y artística para explorar un terreno desconocido. Hemos pasado de castillos y criptas a un laboratorio con estética cyberpunk y una visión de cómo se imaginaba el futuro en los años ochenta. Todo ello proporciona una ambientación muy coherente que permite explorar nuevas posibilidades mediante los puzles y la cooperación asimétrica. Eso sí, este cambio no evita que el juego resulte repetitivo en determinados momentos debido a la presencia de innumerables laboratorios y cámaras estériles, algo que no ocurría de la misma manera en anteriores episodios. Junto a esto, disfrutamos de entornos más definidos, con mayor nivel de detalle y una paleta de colores muy interesante. El juego luce muy bien en lo técnico, aunque hemos notado algunos descensos puntuales de FPS que, sin llegar a hacerlo injugable, afean ligeramente el acabado gráfico. Su banda sonora, compuesta por melodías relajadas y sonidos de sintetizador, consigue que la experiencia resulte agradable sin hacernos perder de vista las numerosas situaciones que debemos afrontar.

Conclusiones de We Were Here Tomorrow

Con We Were Here Tomorrow no solo encontramos un nuevo episodio de la saga de Total Mayhem Games y su particular propuesta de cooperación asimétrica, sino que también se pretende dar un paso adelante enriqueciendo la aventura con puzles más complejos y nuevas herramientas. Su estética repleta de neones y maquinaria tecnológica podría no terminar de convencer a los más puristas, pero también debemos destacar el buen planteamiento de sus rompecabezas y su sistema de colaboración, que hacen que la jugabilidad sea más profunda, accesible e impredecible. Si eres un aficionado a las aventuras cooperativas y los juegos de puzles, te lo recomendamos.

*Agradecimientos a BestVision PR por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Cooperación imprescindible para avanzar en los puzles
  • Diseño de escenarios que fomenta la comunicación constante
  • Experiencia cooperativa entretenida y llena de momentos sorprendentes

Lo peor:

  • Algunos puzles pueden resultar confusos sin una comunicación clara
  • La experiencia depende totalmente de jugar con otra persona
  • Ciertas situaciones pueden hacerse repetitivas
7.8

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 8
Gráficos: - 8
Sonido: - 8
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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