Star Wars: Zero Company – XCOM se encuentra con Star Wars en una aventura brutal

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Star Wars: Zero Company – XCOM se encuentra con Star Wars en una aventura brutal
Star Wars: Zero Company

Los juegos RPG tácticos han sido uno de los baluartes del mundillo del PC durante su larga existencia. Han sido muchos los que hemos podido probar y hoy os hablamos de uno muy especial: Star Wars: Zero Company, un título que entiende muy bien cómo funcionan este tipo de propuestas, que van más allá del combate, dando mucha importancia a las misiones y dotando a cada miembro de la compañía de una gran personalidad y mecánicas gratificantes.

El escenario no podía ser más apropiado, ya que la aventura se desarrolla en el marco de las Guerras Clon, con unos entornos ideales para jugar y que van más allá de narrar una historia sobre un grupo de personas que luchan sin cuartel. La personalización de los personajes es profunda, con numerosas especies, apariencias, equipamiento y, sobre todo, especializaciones para asumir un rol dentro de la plantilla. Nuestro personaje principal es conocido como Hawks y cuenta con muchos elementos que podemos modificar con gran libertad, como su clase y apariencia, siempre que queramos a lo largo de la campaña. La plantilla, a su vez, queda dividida entre algunos personajes predefinidos que se unen a lo largo de la trama y otros personalizados que podremos reclutar.

Multitud de personajes con arcos argumentales propios

Cada uno de los personajes que reclutamos también tiene su propia personalidad y sus arcos argumentales, por lo que siempre resulta interesante escoger a los que más nos gusten para descubrir cómo se desarrollan sus historias. Esto fomenta, a su vez, la rejugabilidad y la posibilidad de elegir a otros personajes en nuevas partidas. La plantilla de personajes seleccionables queda dividida en dos grupos: por un lado, los prediseñados, con buenas opciones de combate y una personalización profunda; por otro, los personalizados, que no cuentan con tantas opciones, pero tienen interés dentro de la historia de la campaña.

Si os preguntáis cómo se desarrollan los combates en Star Wars: Zero Company, debemos indicar que cada decisión es muy importante y que la responsabilidad de nuestros movimientos aumenta cuanto mayor sea la dificultad. Bit Reactor ha tomado como referencia a XCOM y proporciona mucha libertad a la hora de abordar cada enfrentamiento. El primer aspecto que debemos tener en cuenta es nuestro escuadrón: cómo lo posicionamos en combate, sus habilidades, equipamiento y vínculos. Colocarlos como fichas de ajedrez es muy importante, ya que una mejor posición proporciona más beneficios durante los enfrentamientos. Lo mismo sucede con las habilidades y especializaciones variadas, que nos ofrecen muchas más alternativas. Por eso, este no es un juego en el que podamos ir encadenando combates sin más: exige prepararse con antelación y prestar atención a los detalles.

Star Wars: Zero Company

Mecánicas al más puro estilo XCOM con esencia de Star Wars

Hay que tener especial cuidado a la hora de proteger a nuestros personajes, ya que, al caer en combate, pueden sufrir la muerte permanente, una opción que está activada por defecto en la partida. Tanto los personajes que hayamos creado como los desarrollados por el propio juego pueden desaparecer, por lo que se aconseja no tomar decisiones arriesgadas o saber cuándo merece la pena hacerlo. Esto otorga un factor de tensión muy interesante a la experiencia, ya que mantener con vida a un personaje puede implicar exponer a otro. Este es uno de los aspectos más desafiantes de su campaña.

Hablando de su historia, hay que mencionar la de Hawks, un antiguo oficial de la República al que se culpa de una misión fallida que acabó con una unidad de clones bajo su mando. Ahora forma parte de un frente de mercenarios a sueldo conocido como la Compañía Cero (Zero Company), que gana dinero cumpliendo misiones por toda la galaxia. Su principal amenaza es el culto separatista Coli, cuyos miembros son víctimas de la Plaga de las Sombras, que les otorga habilidades sobrenaturales. De esta forma, cada combate se convierte en una historia que pone mucho mimo en sus personajes y en la que cada miembro tiene su importancia.

Star Wars: Zero Company

Numerosos objetivos y alianzas inesperadas

No siempre podemos contar con todos los personajes en el equipo, pero sí podemos realizar operaciones en su nombre, dando lugar a misiones secundarias muy interesantes. Cuanto más combatan juntos, más se estrecharán sus vínculos, que pueden desarrollarse o deteriorarse según nuestras decisiones. Aquellos que se lleven bien crearán alianzas que los harán más efectivos en combate, con mejores estadísticas y sinergias. Entre sus mecánicas se ha introducido un sistema denominado ciclos, que agrupa distintas misiones y operaciones para que el jugador elija qué quiere hacer, dónde invertir su tiempo y qué objetivos desea completar. Estas operaciones son útiles para establecer relaciones, mientras que las misiones tácticas forman parte de la historia y suelen ser más complejas.

En el apartado técnico debemos destacar lo bien conseguida que está la temática y la ambientación basada en la Guerra de las Galaxias, que nos hace sentir partícipes de un episodio más de la saga cinematográfica. Ya lo hemos mencionado anteriormente, pero su personalizador de personajes es muy amplio y posiblemente sea uno de los mejores que hemos visto a lo largo de este año, ya que permite al jugador crear avatares muy personalizados y dotarlos de sus propias historias. En cuanto al rendimiento, hemos notado que algunos niveles y momentos concretos sufrían ralentizaciones y bajones de FPS. Sin embargo, esto no resta mérito a la gran calidad que se aprecia en los detalles, los modelados y el aspecto cinematográfico, con una propuesta exigente en todas sus versiones, tanto en consola como en PC. Hay multitud de escenarios con obstáculos y todo tipo de lugares donde desarrollar nuestras tácticas, aunque echamos de menos que sean más explorables y detallados. Por último, cabe hacer mención a su banda sonora, con arreglos y orquestaciones que captan a la perfección la esencia de Star Wars, al más puro estilo de John Williams.

Conclusiones de Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company es un gran RPG táctico, y no es para menos, ya que se trata de una producción de Bit Reactor que ha conseguido dotarlo de una identidad propia tomando elementos de grandes títulos como XCOM. Cuenta con una gran profundidad jugable, sobre todo en la definición de estrategias y en la cantidad de misiones principales y secundarias. Crear nuestro escuadrón perfecto, con historias y tramas propias, aporta frescura a la experiencia, al igual que los vínculos entre personajes y la forma en que estos se reflejan en el desarrollo de los combates. Si eres un apasionado de los RPG tácticos y de Star Wars, es una compra más que recomendable.

*Agradecimientos a EA por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Historias individuales, relaciones y sinergias que fomentan la rejugabilidad
  • Gran profundidad táctica y estratégica en los combates
  • Personalización muy amplia de personajes y escuadrones

Lo peor:

  • Escenarios menos explorables y detallados de lo deseable
  • La muerte permanente de los personajes puede penalizar mucho
  • Bajones de FPS y ralentizaciones en momentos concretos
8.8

Notable

Argumento: - 9
Jugabilidad: - 9
Gráficos: - 8.5
Sonido: - 8.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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