Sid Meier’s Civiization VII – Una gestión histórica memorable

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Sid Meier’s Civiization VII – Una gestión histórica memorable
Sid Meier’s Civiization VII – Una gestión histórica memorable

La historia de los videojuegos tiene una gran cantidad de nombres propios como lo son Peter Molyneux, quien dio vida a Black & White, Will Wright con Los Sims o Warren Spector con maravillas como Deus Ex. Estos personajes han sido los que han innovado lo que ahora conocemos como el universo de los videojuegos. Pero nos hemos dejado uno en el tintero y es quien protagoniza nuestro análisis de hoy, Sid Meier con Sid Meier’s Civiization VII vuelve a poner en escena la conocida franquicia y que demuestra que a sus setenta años de edad todavía puede contribuir y mucho en la industria.

Sid Meier’s Civiization VII continúa la tónica de sus entregas anteriores y se centra dirigir a tu propia civilización y hacerla progresar con el paso de los siglos. La gestión del jugador, el acierto a la hora de tomar decisiones y no llevarla a conflictos son decisiones por parte del usuario. Jugar de manera libre, realizar su propia política y hacerla avanzar son sus características y que han sido expandidas con este séptimo capítulo. Algunas novedades interesantes las encontramos en detalles como elegir a tu propio líder o la civilización que quieres dirigir. Cada uno de estos tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que hay que explotarlas en tu propio beneficio.

Sid Meier’s Civiization VII evoluciona y otorga más profundidad a la partida

Pero como decíamos, estos solo el comienzo de las múltiples posibilidades que ofrece y el camino a la que llevarás tu civilización con el paso de los siglos. En la Antigüedad se puede elegir a los antiguos romanos, estos no progresaron en la historia y es por ella que si pasas a la era de la Exploración cambiarás a otra. El líder elegido en cada una de estas es muy importante ya que definirá los progresos y resultados de épocas venideras. Por último, encontramos la Edad Moderno donde elegir otra más, por lo que adentrarse con tu población y llevarlo en la dirección correcta es el principal desafío.

La diplomacia es uno de los conceptos que llevarán a buen puerto a tu ciudad aunque también existe la posibilidad de ser un bárbaro y empuñar las armas cuando sea necesario. Ser más diplomático conlleva tener acuerdos comerciales mucho más beneficiosos con otros reinos y que no haya tantas restricciones con las fronteras vecinas. En un inicio esta no es una opción posible pero con el paso de las horas pueden explorarse todo tipo de acuerdos que dejan atrás la historia con tratos que se basan en la paz o el comercio.

Sid Meier's Cilivization VII

Una de las novedades son los Caminos del Legado donde se deben cumplir una serie de objetivos para obtener beneficios. Avanzar en ciencia, potencias militares, cultura y economía son los iniciales y con el cambio en cada edad se definirán nuevos para obtener recompensas. Si estos son completados de la manera más eficiente posible se tendrán beneficios al cambiar, si no es así, puede que el legado que continúe arrastre deudas económicas o posibles conflictos con otros territorios. Esto le otorga de mayor profundidad a la jugabilidad y obliga al jugador a centrarse en la mayoría de puntos de su civilización. Los líderes también tienen los Caminos del Líder y que con el ascenso de nivel de estos se proporcionará una mayor influencia en investigación de tecnología, armamentos, etc. La elección de un líder adecuado traerá mayor prosperidad.

Más civilizaciones y líderes

La parte bélica es otro de los atractivos de Sid Meier’s Civiization VII donde las tropas asumen un papel importante. Las unidades de Comandante se dividen en estas y las especiales y que proporcionan bonificaciones muy útiles en las batallas. Muchas de estas prestan apoyo viajando en grupo dando mayor versatilidad mientras que otros pueden cubrir en la distancia. En estos enfrentamientos tienes varios objetivos como derrotar al rival, sumar las menos bajas posibles y que tu líder no caiga en combate. Los comandantes se distribuyen en ramas como el bastión aportando mejor estrategia, asalto siendo mejor en ataque, logística con mayor tipo de armas o líder para dirigir a las tropas. Todas son muy buenas elecciones, otorgando una capa más de profundidad también al combate.

Sid Meier's Cilivization VII

En cuanto a lo técnico debemos indicar que Firaxis Games ha hecho un buen trabajo en este aspecto, proporcionando unos modelados de escenarios y personajes sin excesiva complejidad y llamativos que agradan a la vista y no consume rendimiento. La buena combinación de colores y unas correctas animaciones hacen que se vea el conjunto con mucha fluidez y una tasa estable de imágenes por segundo. Su banda sonora acompaña muy bien a las partes más relajantes de gestión y otras que llevan a la acción en momentos de batalla. Esto sumado a la narración de la historia dan un conjunto muy bien.

En conclusión

Sid Meier’s Civiization VII es una evolución de la serie y deja claras las señas que quiere seguir la franquicia para adaptarla a una formula más actual. Se le ha otorgado mucha profundidad pero que al mismo tiempo es accesible para todos los jugadores. Si eres un amante de la franquicia o la historia e incluso si te inicias con esta entrega, podrás dar todo por tu civilización y hacerla progresar.

*Agradecimientos a 2K por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Logrados contextos históricos
  • Mecánicas profundas y accesibles
  • Acertado en lo técnico

Lo peor:

  • Escenarios de dimensiones reducidas
  • Eliminación de algunas mecánicas
  • Tiempos de carga elevados
8.5

Notable

Argumento: - 8.5
Jugabilidad: - 9
Gráficos: - 8.5
Sonido: - 8
33 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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