Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo Studio reinventa la saga con una espectacular aventura

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Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo Studio reinventa la saga con una espectacular aventura
Resonance: A Plague Tale

Uno de los juegos más sorprendentes que pudimos disfrutar de forma intergeneracional fue A Plague Tale: Innocence. En un mundo donde la peste asolaba la ciudad, fue un desafío para muchos y un soplo de aire fresco para la industria gracias a sus mecánicas jugables. Amicia de Rune fue nuestra protagonista en esta primera entrega y hoy analizamos su precuela, Resonance: A Plague Tale Legacy, que nos pone en el papel de una pirata llamada Sophia con un spin-off que se desmarca de lo que habíamos conocido.

En esta ocasión pasamos a una ambientación ruinosa como telón de fondo. Acción, puzles y plataformas al más puro estilo Lara Croft son parte de las protagonistas junto a Sophia en Resonance: A Plague Tale Legacy. De hecho, podemos decir que ha habido inspiración en Lara, así como en la franquicia Uncharted, y que fusiona las aventuras de Amicia y Hugo de Rune. Tenemos buenas dosis de sigilo donde pasar sin ser advertidos por el enemigo y fases más lineales donde Asobo Studio propone una aventura más directa y con mucha más acción.

La historia de Sophie, una luchadora corsaria

La trama de Resonance: A Plague Tale Legacy nos lleva al año 1334, concretamente catorce años antes de los hechos ocurridos en A Plague Tale: Innocence, protagonizados por Amicia y Hugo. En esta ocasión, nuestra protagonista es la pirata Sophia, a quien ya pudimos conocer en A Plague Tale: Requiem. Su clan es muy conocido, y las peleas constantes y sus costumbres la han endurecido, más si hablamos de que se crió sin ninguna referencia paterna. Su vida se basa en buscar riquezas, robárselas a otros forajidos y explorar tierras aparentemente inhabitadas. Esto la llevará a encontrar el antiguo reino de Minos, conocido en la mitología griega por su inquebrantable laberinto y la presencia de su Minotauro.

Sophia se encuentra buscando pistas y posee desde su infancia una conexión con el mítico Teseo, viendo visiones de él mismo y de la isla de Creta. Esta localización es donde transcurre la mayoría de la historia y, en ocasiones, incluso jugaremos con Teseo, presenciando cómo el reino minoico se encuentra en su mejor momento. Esto, junto a las disputas, desconfianzas e intrigas dentro del clan de piratas, proporciona giros argumentales inesperados. La trama cuenta con una narrativa de mucha calidad que, junto a su jugabilidad al más puro estilo Uncharted o Tomb Raider, con acción, puzles y saltos imposibles, son los ingredientes perfectos.

Resonance: A Plague Tale

Una entrega más directa y enfocada a la acción

Todavía recordamos toda la carne que se puso en el asador con la segunda entrega, A Plague Tale: Requiem, que se enfocó más en la acción, dando a una Amicia que no era tan vulnerable, con mejores movimientos de combate y secuencias en las que el sigilo y lo indirecto fueron factores clave para derrotar a los enemigos. Sophia, en su caso, es una espadachina con gran talento y agilidad, contando con buenas habilidades para el sigilo y, al mismo tiempo, para derrotar al enemigo mediante el uso de la fuerza. Esta hace uso de su espada con ataques más ligeros y otros cargados, además de bloquear los que proceden del enemigo, esquivar y evitar ser golpeada. Cada vez que paremos un golpe o lo encajemos, ascenderá el nivel de aturdimiento, que llena un pequeño medidor y que, cuando está completo, lanza un ataque más poderoso. Los enemigos tienen una buena agilidad, por lo que será importante sincronizar movimientos y golpes para derrotarlos.

Algo que hace las cosas un poco más complicadas es la presencia de tres puntos de vitalidad que se eliminarán conforme Sophia recibe golpes. En pocas palabras, solo puede recibir tres ataques antes de perder la vida, algo que puede ocasionarse fácilmente si te ves rodeada de enemigos. La buena noticia es que cuando derrotas a un rival recuperas uno de estos marcadores, haciendo que Resonance: A Plague Tale Legacy tenga un sistema más táctico dentro de la acción desenfrenada. Durante los combates contra los jefes no se cuenta con este sistema y tu barra de vitalidad se recupera al superar cada fase de la lucha contra el enemigo. Su sistema de combate ha decidido abandonar la barra de resistencia para dar una experiencia más rápida, dinámica y accesible. Por ejemplo, ahora la protagonista cuenta con un gancho con el que traer a los enemigos a nuestra posición o hacerlos caer al vacío. Dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos, podremos romper su defensa, quitarle su escudo o aturdirlo más rápidamente.

Resonance: A Plague Tale

Un sistema de puntos de habilidad con los que definir tu personaje

Un aspecto que se ha simplificado en lo nuevo de Asobo Studio es su sistema de habilidades, que se reciben de forma automática al igual que un ataque especial. Por otra parte, se cuenta con habilidades activas y pasivas que son descubiertas gracias a una serie de puntos que encontraremos derrotando enemigos o localizándolos en el escenario. Pueden desbloquearse hasta seis habilidades básicas y es el propio jugador el que decide el orden para acomodarlo todo a su forma de jugar. Puedes comenzar con movimientos que alejen al enemigo cuando ataque y aumentar su aturdimiento y, posteriormente, acceder a patadas más rápidas o doble esquiva. Estas seis habilidades tienen un nivel denominado Maestro que llega cuando son mejoradas al máximo y permiten, entre otras cosas, parar ataques enemigos que antes eran imposibles. Otro ejemplo lo encontramos al esquivar dos veces, teniendo en Maestro unos segundos de invulnerabilidad para ejecutar nuestro próximo movimiento.

Pero no todo es tan sencillo en esta modalidad, ya que ofrece dos opciones y una puede activarse al mismo tiempo. Por ejemplo, puedes configurar otros movimientos como cargar contra el enemigo una o dos veces, pero esto consume los recursos del nivel Maestro, por lo que es un pequeño puzle encontrar cuál es la combinación que más se asemeja a ti y a tu forma de jugar. Activar varias habilidades junto al nivel Maestro requiere reunir muchos puntos de resonancia, que generalmente obtenemos tras los combates, algo que fuerza al jugador a enfrentarse al mayor número de enemigos posible. Si eres una persona que dedica mucho tiempo a combatir, verás recompensado tu esfuerzo con todas las habilidades en tu primera partida. Si te has equivocado de habilidad al desbloquearla, no pasa nada, ya que existe la posibilidad de resetear los puntos y distribuirlos de otra forma sin ser penalizado.

Resonance: A Plague Tale

Buenos sistemas de ataque y esquiva defensiva

Si eres una persona que explora todo con detenimiento, localizarás coleccionables y tesoros como objetos de bonificación que van desde brazaletes, horquillas y un largo etcétera. Estos pueden equiparse en Sophia, permitiendo ventajas pasivas como reducir el porcentaje de acierto de los arqueros y el impacto de sus flechas contra ti o ser más permisivos a la hora de detener un ataque. Si buscas una experiencia más lineal, no hay ningún problema, solo decir que Resonance: A Plague Tale Legacy premia a aquellos jugadores que dedican más tiempo a estas tareas. Dentro de los escenarios existen espadas alternativas coleccionables que también otorgan bonificaciones y que no son relativamente complicadas de localizar. Un aspecto que echamos de menos y que podría haber encajado muy bien es la creación de objetos, pero que en esta ocasión no ha tenido cabida en el juego.

Algo clave durante la aventura son los puzles, pasando de segundo plano a ganar mucha importancia. Algunos de ellos utilizan el entorno, como por ejemplo una parte donde una esfera revela símbolos pintados con tinta invisible y que te llevarán a tu objetivo. Para otorgar un poco más de lógica, esta esfera únicamente funciona con luz solar para dirigir la iluminación al lugar que deseemos. También es interesante esta mecánica frente a varios espejos para reflejarla y activar mecanismos, entre otros. En muchos momentos de la aventura tendremos la compañía de Leni y otros compañeros que no dudarán en colaborar en los momentos más insospechados para la resolución de estos rompecabezas, con acciones como tirar de una palanca o dirigir espejos.

Resonance: A Plague Tale

Puzles con el haz de luz

Conforme se avanza en la aventura, la esfera irá adquiriendo nuevas funciones, como lanzar tres colores de luz distintos, convertirse en un prisma que divide la luz en estructuras giratorias, etc. Esto es útil para algunos de los puzles, donde encontrar la luz, el punto concreto, enfocarla y elegir los colores adecuados son clave para su resolución. También se incorporan otras funciones interesantes, como concentrar la luz y lanzarla a estructuras o enemigos, en este caso cegándolos temporalmente, o progresión de los puzles es bastante buena, ya que la cosa se vuelve más compleja con el paso de las horasuear pistas y anotarlas para consultarlas posteriormente. La , donde los puzles tienden a ser repetitivos en ocasiones, pero rompen la rutina de tanta acción.

Las secciones de plataformas no requieren tanta paciencia, sino pericia, saltando sobre estructuras y salientes, escalando con el gancho y balanceándose o utilizando este objeto para huir de la forma más rápida. Las secciones donde escalar beben mucho de las mecánicas de Uncharted e incluso Assassin’s Creed, aprovechando cada saliente, resquicio y resalto para acceder a zonas que aparentemente son inaccesibles. Creemos que algunas de estas zonas y secuencias duran demasiado, dando la sensación de que alargan la historia de manera artificial. A pesar de esto, la exploración sí que otorga mucho contenido gracias a los coleccionables, así como las secciones de sigilo, siendo en ocasiones contadas, pero que resultan muy entretenidas. En total, nuestra partida ha superado la decena de horas, pero puede incrementarse, como hemos dicho, procurando recolectar todos los tesoros, vencer al mayor número de enemigos y hacerte con las habilidades de la protagonista.

Resonance: A Plague Tale

En cuanto a sus aspectos técnicos, mencionar que Asobo Studio continúa manteniendo el tipo en cuanto a realismo y proporciona un juego con unos diseños muy originales y acertados, trasladándonos a una época pasada sobre la que la desarrolladora se ha documentado para empapar al jugador. Se nota una evolución en su motor gráfico que proporciona una experiencia totalmente fluida, con unas animaciones de combate y habilidades bien desarrolladas y unos efectos de iluminación bien implementados, tanto en la aventura como en sus rompecabezas. Los diseños de escenarios son muy acertados, proporcionando estampas como zonas ruinosas, civilizaciones con un pasado mejor y, sobre todo, algunos lugares tenebrosos donde la oscuridad también cobra protagonismo. En algunas de sus secuencias notamos que hay fallos en las colisiones, algo que es habitual en entornos abiertos y que, a buen seguro, será corregido.

Conclusiones de Resonance: A Plague Tale

Resonance: A Plague Tale es un juego que hace las veces de precuela del original y que nos cuenta la historia de Sophia, una corsaria que, junto a sus amigos, busca numerosos tesoros. La conexión con la mitología griega es acertada y su papel mantiene el interés; sus plataformas son divertidas, al igual que sus puzles, que rozan el desafío. Con este nuevo capítulo se logra mantener el nivel definido por Asobo Studio con una aventura de una docena de horas.

*Agradecimientos a Focus Entertainment por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Gran ambientación y narrativa
  • Combates más dinámicos y accesibles
  • Puzles variados y bien integrados

Lo peor:

  • Algunas secciones de plataformas se alargan
  • Los puzles pueden resultar repetitivos
  • Pequeños problemas técnicos
8.4

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 8.5
Gráficos: - 8.5
Sonido: - 8.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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