La franquicia Resident Evil está en constante evolución, proporcionando nuevas formas de jugar, sentir el terror y disfrutar de historias cargadas de tensión. Resident Evil Requiem vuelve a la senda principal de Capcom dentro de la saga, dejando de lado los remakes. Con títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, además del reciente Resident Evil 4 Remake, vemos una clara muestra del rumbo positivo que la desarrolladora ha tomado en los últimos años.
Para hacernos una idea, la década anterior representó una etapa en la que la franquicia se enfocó directamente en la acción, perdiendo en parte el rumbo y la esencia de su vertiente más clásica, lo que generó descontento entre muchos fanáticos. Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village redimieron la saga con la historia protagonizada por Ethan y Rose Winters. Años después, Capcom inicia una nueva etapa con un nuevo personaje, Grace Ashcroft, y un viejo conocido: Leon S. Kennedy.
Grace y Leon: novata y veterano unidos en una misión
La trama de Resident Evil Requiem nos sitúa inicialmente en el papel de Grace Ashcroft, una agente novata del FBI que recibe la misión de investigar una serie de asesinatos que parecen conectar directamente con su pasado. Esto la lleva a iniciar su investigación en el hotel Wrenwood, lugar en el que, ocho años atrás, fue testigo de la muerte de su madre a manos de un misterioso encapuchado. En la actualidad, su pasado vuelve a vincularse con este lugar y con un nuevo enemigo: Víctor Gideon, un misterioso científico relacionado con Umbrella que estudia un misterioso patógeno denominado como Elpis. Leon S. Kennedy pronto se unirá a la investigación para ayudar a Grace gracias a su experiencia.
Debemos destacar que Resident Evil Requiem transmite una atmósfera terrorífica y de tensión desde el primer minuto, gracias al buen desarrollo de su trama y de sus historias personales. Grace es un personaje marcado por el asesinato de su madre, y busca respuestas a través de su trabajo en el FBI, así como una forma de hacer justicia. En sus fases, centradas en la exploración y la resolución de puzles, se muestra como una protagonista indefensa y principiante, algo que Capcom ha sabido trasladar muy bien mediante escenas cargadas de tensión y terror psicológico.

Las secuencias protagonizadas por Grace destacan por la resolución de puzles, que, como es habitual en la serie, requieren recoger objetos, analizarlos mediante una visión en 360 grados e interactuar con ellos para descubrir mecanismos ocultos. Muchos de estos elementos esconden compartimentos o abren zonas aparentemente selladas. Además, podemos encontrar anotaciones con combinaciones o códigos que deben consultarse a través del glosario de notas. A diferencia de otros protagonistas, Grace dispone de munición limitada, lo que refuerza el enfoque de supervivencia.
Dos mecánicas jugables que casan a la perfección
La visión de Grace es en primera persona, aunque puede cambiarse a tercera persona, siendo recomendable la primera para potenciar la tensión y facilitar el análisis de los puzles. Por otro lado, contamos con un personaje clásico de la saga como Leon S. Kennedy, protagonista de entregas emblemáticas. Cuando jugamos con Leon, la dinámica cambia por completo, adoptando una perspectiva en tercera persona y secuencias mucho más centradas en la acción, con numerosos enemigos a los que hacer frente. Destaca el uso de su revólver Requiem, capaz de derrotar enemigos con gran eficacia, además de portar un arma secundaria como un hacha que se combina con disparos, patadas y movimientos cuerpo a cuerpo.

Como puede observarse, Resident Evil Requiem alterna constantemente entre terror y acción, combinando las secciones más psicológicas de Grace con los momentos más dinámicos protagonizados por Leon. Su sistema de combate recuerda a lo visto en Resident Evil 2 y Resident Evil 4, con cámara al hombro que ofrece una perspectiva amplia para enfrentarse a enemigos, criaturas de gran tamaño, engendros y jefes finales que deberán ser derrotados de forma individual o conjunta.
La sensación de tensión en los escenarios es palpable desde el primer momento, ofreciendo una gran variedad de estancias, recovecos y zonas donde esconderse de los enemigos. Esto se refuerza con la escasez de munición en las secciones de Grace, obligando al jugador a aprovechar cada bala y priorizar la evasión o el aturdimiento de los enemigos antes que el enfrentamiento directo. La estructura del juego apuesta por un diseño más lineal y pasillero, generando la sensación de recorrer un gran pasaje del terror donde cada sala guarda un elemento distinto.

Amigable para los novatos y útil para los habituales
Un aspecto especialmente coherente de Resident Evil Requiem es que mantiene la estructura de menús e interfaces vista en Resident Evil Village. Esto cumple una doble función: resulta familiar para los jugadores veteranos y, al mismo tiempo, accesible para los recién llegados. La gestión de armas e inventario es lógica, clara y práctica, facilitando el equipamiento y la combinación de objetos. Asimismo, se recupera el sistema clásico de almacenamiento en baúles ubicados en zonas seguras, lo que obliga a recorrer el mapa para utilizar objetos clave en la resolución de puzles. El sistema de guardado también combina autoguardado en puntos concretos con las clásicas máquinas de escribir, lo que puede resultar exigente si se pierde progreso tras varios minutos de exploración.
Los enemigos y su inteligencia artificial han sido desarrollados con gran eficiencia, suponiendo un desafío incluso en dificultad normal. Presentan patrones de movimiento elaborados, capacidad de coordinación y estrategias de acoso que pueden provocar encerronas. En muchas ocasiones resulta más viable aturdirlos y huir que enfrentarse directamente. Grace puede disparar y empujar a los enemigos para abrirse paso, mientras que Leon dispone de un amplio arsenal que permite enfrentamientos mucho más contundentes y espectaculares.

Una ausencia notable respecto a Resident Evil Village es la falta de indicadores que señalen si una sala ha sido completamente explorada o si quedan objetos por recoger. Entre estos elementos destacan las monedas antiguas, que permiten acceder a máquinas expendedoras con mejoras como ampliar el inventario, aumentar la salud o mejorar la efectividad de la munición. Este sistema permite definir el estilo de juego del personaje de forma personalizada. También se aprecia la ausencia de figuras como el Duque o el Buhonero, sustituidos aquí por un extractor de sangre, que permite recolectar sangre de depósitos y combinarla con chatarra para crear munición y objetos curativos.
Un portento en lo técnico y sonoro gracias al RE Engine
A nivel técnico, Resident Evil Requiem hace uso del motor RE Engine, logrando personajes, escenarios y efectos que refuerzan el terror y la tensión. Los diseños de los personajes destacan por su personalidad y expresividad facial, con animaciones muy cuidadas: Grace se mueve de forma insegura y cauta, mientras que Leon adopta un desplazamiento más táctico. Los escenarios presentan una estructura laberíntica de pasillos que deben revisitarse para resolver puzles, mientras que los enemigos y jefes finales lucen diseños variados y perturbadores. Especial mención merecen los efectos de luces y sombras, que crean estancias oscuras y propicias para sustos constantes.

En el apartado sonoro, Resident Evil Requiem vuelve a acertar con una banda sonora basada en instrumentación clásica, con notas graves en los momentos de mayor tensión y composiciones más emocionales en las secuencias narrativas. El doblaje y los efectos sonoros de los enemigos están muy logrados, especialmente los lamentos y sonidos desgarradores de los zombis, que aportan pistas sobre sus debilidades, como su reacción ante la luz. El doblaje en español destaca por su calidad, con interpretaciones muy sólidas y creíbles.
En conclusión
En definitiva, Resident Evil Requiem ofrece una experiencia espectacular en todos los sentidos, con una historia llena de sorpresas que rinde homenaje a la franquicia, mecánicas diferenciadas entre Grace y Leon, un apartado técnico sobresaliente, un doblaje de gran nivel y una banda sonora muy bien trabajada. Todo ello convierte al título en una propuesta especialmente destacada dentro de los lanzamientos recientes y en una compra casi obligada para los seguidores de la saga.
*Agradecimientos a Plaion por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.