Los shoot’em up fueron un género muy querido por parte de los jugadores en los años 90. Sobre todo por parte del público japonés donde pudieron ver grandes joyas del género que finalmente no llegaron a occidente. En Europa disfrutamos de franquicias como R-Type o Iridion, mientras que en territorio nipón tenían muchas otras. Algo muy habitual en tierras japonesas eran los basados en anime y hoy podemos jugar MACROSS -Shooting Insight- que con aciertos y desaciertos acercan una nueva experiencia.
MACROSS -Shooting Insight- es un videojuego shoot’em up con claros tintes arcade donde, desde el primer minuto, tendremos la posibilidad de utilizar la nave que se prefiera y con la posibilidad de convertirla en mecha. Hay cinco modelos distintos a disposición y estas cuentan con diferentes ataques y capacidad que se adaptan al estilo de juego preferido por el usuario. Una mayor defensa, velocidad o disparos más rápidos son algunas de las capacidades que veremos presente en el título. Una vez dentro de la partida, te encontrarás disparando a dentro y siniestro al mismo tiempo que se encuentran materiales que mejoran el disparo y otro tipo de coleccionables.
Esta es una forma familiar que recordarán los fans del género y también para aquellos que hayan disputado alguna partida en alguno de los títulos. Tanto estos como los adeptos al anime están de enhorabuena ya que tienen una trama basada en el popular anime y películas de Macross, donde enfrentarse a numerosas criaturas y anomalías que trascienden lo espacio-temporal. Es un título muy variado y que cambia sus mecánicas conforme avanza la partida. Un ejemplo de ello que es cuando la nave se transforma en mecha, expandiendo la zona de juego que normalmente se encuentra delimitada y proporcionando más libertad de movimiento. En ocasiones se pasará de perspectiva horizontal a vertical, dando así un cambio radical a la partida.
Existen una buena variedad de armas y mecánicas, una de las más curiosas es una bomba que acaba con todo enemigo que se encuentre por la pantalla, la posibilidad de esquivar disparos o un sistema que fija los misiles para atacar. Su jugabilidad no deja de ser simple pero esto al mismo tiempo la hace accesible para cualquier tipo de jugador. MACROSS -Shooting Insight- ofrece una campaña con diez niveles que una longitud extensa, pudiendo completarla en unas horas o con la posibilidad de guardarla en el punto donde te encuentres. El título cuenta con contenido tras pasar esta modalidad, teniendo algunos modos como Ace Battle donde combatir contra enemigos, el Arcade, Boss Rush y Area Survey donde seleccionar un nivel concreto. Para los aficionados al arte conceptual se cuenta con una completa galería con diseños e imágenes que no llegan a ser muy resultanes pero es un añadido interesante.
Técnicamente MACROSS -Shooting Insight- es bastante simple, con unos modelados tridimensionales en entornos en 2D y con un aspecto tecnológico y futurista. Uno de los aspectos en los que peca es en cierta repetitividad en cuanto a diseños de enemigos o patrones de movimientos, haciendo monótona la experiencia. Su banda sonora se integra muy bien con el título, adoptando en ocasiones el ritmo y las acciones de los enemigos. Todo esto teniendo temas rockeros y otros que se adaptan de forma eficiente a los jefes.
En conclusión
MACROSS -Shooting Insight- nos ha sorprendido con una grata experiencia que a pesar de su campaña de una duración algo debajo de la media sí que propone lo suficiente para entretener. Sus modalidades de juego después de la partida y la capacidad de ser muy rejugable lo hace un título divertido tanto para los aficionados a los shoot’em up como aquellos que busquen sumergirse sin pretensiones en juego del género.
*Agradecimientos a PR Hound por proporcionar una clave de Nintendo Switch para realizar este análisis.