Long Gone Days – Un RPG antibelicista que emociona de principio a fin

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Long Gone Days – Un RPG antibelicista que emociona de principio a fin
Long Gone Days

Long Gone Days llegó originalmente en 2023 para ofrecer una propuesta de rol muy diferente a la habitual, apostando por una historia ambientada en un conflicto bélico contemporáneo donde el peso de las decisiones, las relaciones humanas y las consecuencias de la guerra se sitúan por encima de la acción. Con una cuidada estética inspirada en el anime y el pixel art clásico, la obra desarrollada por This I Dreamt y publicada en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch por Tesura Games que busca llegar a un nuevo público que quiera descubrir una aventura con un marcado componente narrativo.

La historia nos pone en la piel de Rourke, un joven francotirador perteneciente a una organización paramilitar respaldada por las principales potencias mundiales. Tras haber dedicado toda su vida a obedecer órdenes sin cuestionarlas, su primera misión cambia por completo su forma de entender el conflicto. Convencido de que protege al ejército polaco de una ofensiva rusa, pronto descubre que la realidad es muy distinta y que el enemigo al que combate se encuentra indefenso, sin recursos y completamente abandonado. El encuentro con el médico Adair marcará un punto de inflexión en su vida, llevándole a abandonar la organización para luchar junto a quienes hasta entonces había considerado sus enemigos.

Una historia donde la exploración y un sistema de lenguas son protagonistas

A partir de ese momento, Long Gone Days desarrolla una historia centrada en la empatía, la confianza y la supervivencia. Los habitantes de las distintas ciudades ofrecen refugio a los protagonistas mientras colaboran con ellos mediante nuevas misiones e información que amplía el contexto del conflicto. La narrativa consigue transmitir con acierto el lado más humano de la guerra, alejándose de los habituales discursos heroicos para mostrar las consecuencias que sufren quienes quedan atrapados entre dos bandos enfrentados.

En lo jugable nos encontramos ante un RPG clásico donde la exploración tiene un enorme peso. Las distintas ciudades y poblaciones esconden personajes con los que conversar, objetos que recoger y encargos tanto principales como secundarios que impulsan el desarrollo de la aventura. Sin embargo, el diseño de algunos escenarios resulta excesivamente laberíntico, dificultando la orientación y haciendo que en ocasiones sea más complicado volver sobre nuestros pasos que alcanzar un objetivo por primera vez. Esta decisión termina ralentizando el ritmo de la aventura durante algunos tramos.

Long Gone Days

Su combate permite a atacar a diferentes zonas del cuerpo

Uno de los elementos más originales del juego es el tratamiento de los idiomas. Cada nueva región cuenta con su propia lengua, por lo que inicialmente resulta imposible comprender conversaciones, carteles o documentos. Para superar esta barrera será necesario encontrar a un traductor que permita entender el idioma local, obligándonos a recorrer nuevamente la ciudad para descubrir nuevas conversaciones, aceptar encargos adicionales y acceder a información que antes permanecía oculta. Es una mecánica muy interesante que potencia la exploración, aunque el sistema de porcentaje de misiones puede resultar frustrante al impedir completar el cien por cien de determinadas zonas una vez se avanza en la historia.

El sistema de decisiones también añade personalidad a la aventura, permitiendo afrontar determinadas situaciones de formas diferentes y condicionando parte del progreso. Todo ello se combina con pequeños puzles y con un sistema de combate por turnos donde el protagonismo recae en el rifle de francotirador de Rourke. Durante estas secuencias será necesario mantener el equilibrio de la mira y acertar rápidamente sobre los objetivos, mientras que los enfrentamientos tradicionales permiten equipar armas, utilizar habilidades ofensivas y defensivas y atacar partes concretas del cuerpo para provocar distintos efectos de estado. La progresión mediante niveles obliga además a alternar entre los diferentes miembros del grupo para mantener un desarrollo equilibrado de todos ellos.

Long Gone Days - Edición física

En el apartado audiovisual, Long Gone Days apuesta por una estética pixel art muy cuidada que recuerda a los RPG clásicos de las consolas portátiles. Los retratos de los personajes durante las conversaciones presentan un marcado estilo manganime que aporta mucha personalidad a la narrativa, mientras que los combates recuerdan a propuestas como la saga Etrian Odyssey gracias a la disposición frontal de los enemigos. Los escenarios muestran un buen nivel de detalle, aunque la abundancia de elementos interactivos y su distribución terminan generando cierta confusión durante la exploración. Por su parte, la banda sonora acompaña correctamente cada momento de la aventura, reforzando tanto los pasajes más emotivos como las situaciones de mayor tensión.

Conclusiones de Long Gone Days

Long Gone Days demuestra que todavía hay espacio para los RPG tradicionales con una fuerte carga narrativa. Su historia sobre los horrores de la guerra y las relaciones humanas consigue emocionar, mientras que su sistema de combate aporta suficientes ideas propias para diferenciarse dentro del género. Aunque algunos aspectos relacionados con la exploración y la estructura de las ciudades lastran ligeramente el ritmo de la aventura, el conjunto ofrece una experiencia muy recomendable para los amantes del rol clásico. Además, quienes prefieran el formato físico pueden encontrar esta edición gracias al trabajo de Tesura Games, que vuelve a apostar por preservar este tipo de propuestas independientes.

*Agradecimientos a Tesura Games por proporcionar una clave de Nintendo Switch para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Historia madura y emotiva
  • Original sistema de idiomas y exploración
  • Combate táctico con ideas propias

Lo peor:

  • Sistema de misiones mejorable
  • Exploración con demasiado backtracking
  • Diseño de ciudades confuso
7.1

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 7.5
Gráficos: - 7
Sonido: - 7
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