La realidad virtual es algo que se va imponiendo en el panorama de los videojuegos poco a poco. Ya sea con experiencias novedosas o simples reinterpretaciones como Little Nightmares VR: Altered Echoes, permite proponer aventuras de lo más emocionantes. Lo que comenzó como una aventura en dos dimensiones por parte de Tarsier Studios llega ahora, de la mano de Iconik y bajo el sello de Bandai Namco Entertainment, con una nueva perspectiva aún más terrorífica y plagada de detalles.
Y cabe hacer hincapié en la importancia del terror, debido a que todo resulta mucho más inmersivo. Ya no vemos desde lejos a Six saltar plataformas o hacer frente a las criaturas, sino que ahora vivimos todo desde el punto de vista en primera persona. El propio jugador es quien tiene que agacharse bajo mesas o sillas, ver cara a cara al enemigo, interactuar con objetos con el riesgo constante de que algo nos atrape y un largo etcétera. Todo esto proporciona una forma de jugar que introduce de lleno en la atmósfera, aunque todavía nos preguntamos si el cambio de perspectiva merece realmente la pena.
La interacción y la ambientación las verdaderas protagonistas
Uno de los elementos más llamativos reside en la sala de los objetos y sus perspectivas. Cuando nos pusimos por primera vez a los mandos del Little Nightmares original, veíamos todo de una forma más diminuta y lejana, y ahora todo ha cambiado: una escala mucho más realista, en primera persona y experimentando con las proporciones. Todo se percibe a un mayor tamaño y ya no encontramos decoración ni elementos sin interacción, sino que ahora casi todo tiene un cometido dentro de la partida. Una silla puede ser un buen escondite o algo que interrumpa tu paso. Abrir puertas requiere fuerza y la opresión del tamaño de las habitaciones resulta agobiante. Desplazar la cabeza hacia un lado u otro y dejarse sumergir por la atmósfera es una gran experiencia.
Ahora Little Nightmares VR: Altered Echoes apuesta más por la interacción con objetos, utilizando los mandos de tus dispositivos de realidad virtual para abrir cajones, arrastrar elementos o deslizarse por los lugares más pequeños. A partir de esto entramos en un bucle donde cada estancia es completamente distinta y apenas presenta complejidades, buscando qué debemos mover, abrir o manipular para continuar avanzando. El sigilo también continúa siendo importante, aunque resulta extraño en algunos momentos. Creemos que penaliza demasiado en muchas ocasiones, ya que esconderse será una tarea sencilla, pero asomar la cabeza un centímetro puede ser fatal.

Buen diseño de sigilo y aspecto sonoro
Realizar los movimientos de forma física es algo interesante y se siente realista, al igual que esperar inmóvil mientras un enemigo cruza la sala, creando una buena atmósfera de tensión. Los movimientos con los mandos aportan sensación de realismo y transmiten la impresión de estar atrapados, detalles que sumergen de lleno en la experiencia. Todo esto se consigue de manera eficiente gracias a su acabado gráfico y al diseño de sonido, percibiendo al enemigo como si lo tuviéramos justo a nuestro lado.
Algo que nos ha llamado mucho la atención, y que es una de sus mayores virtudes, es que el juego mantiene un ritmo constante para no dar pie al aburrimiento, alternando las partes de tensión con las de interacción y proporcionando variedad. Hay muchas habitaciones, puzles y enfrentamientos con enemigos basados en la infiltración, pero creemos que no logra reinventar la rueda dentro del género.

La atmósfera es quizá lo que mantiene viva la experiencia de algo que pudimos jugar hace mucho tiempo. Tener algún secreto en la próxima habitación, el excelente diseño de sonido al sentir los pasos del enemigo, el crujido de la madera o simplemente notar su presencia muy cerca elevan notablemente la propuesta. En lo visual debemos indicar que sus diseños son idénticos a los vistos en la saga original, ofreciendo escenarios aterradores y un buen rendimiento técnico.
En conclusión
Little Nightmares VR: Altered Echoes es una experiencia que gana muchos enteros al beber de su atmósfera original y que sumerge de lleno en la aventura gracias al buen trabajo realizado con la realidad virtual. Sin embargo, a pesar de que todo lo que propone lo ejecuta de forma notable, da la sensación de estar jugando a algo que ya hemos visto antes, aunque envuelto en una atmósfera muy conseguida. Creemos que el estudio Iconik tiene mucho potencial y podría haber sido más ambicioso con una idea que cumple y entretiene.
*Agradecimientos a Bandai Namco por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.