John Carpenter’s Toxic Commando – Un FPS de serie B que es mejor en compañía

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John Carpenter’s Toxic Commando – Un FPS de serie B que es mejor en compañía
John Carpenter's Toxic Commando

Los juegos de zombis siempre han estado de moda, especialmente aquellos que ofrecen acción desenfrenada y cooperativa. Algunos ejemplos como Left 4 Dead o Back 4 Blood llevaron a PC y consolas propuestas donde la colaboración entre jugadores era clave y, además, muy divertida. Hoy os hablamos de John Carpenter’s Toxic Commando, un título en el que el creativo responsable de películas como La cosa se une a Saber Interactive para ofrecer una aventura cargada de acción, diseños monstruosos y una experiencia zombi realmente entretenida.

Una de las peculiaridades de John Carpenter’s Toxic Commando es su marcado aire de película de serie B, algo que lejos de ser negativo se convierte en uno de sus mayores encantos. Este estilo recuerda a muchas producciones noventeras cargadas de exageración, criaturas grotescas y acción sin complejos. La historia nos traslada a un mundo donde la compañía tecnológica Obsidian trató de buscar recursos bajo tierra, excavando hasta grandes profundidades. Sin embargo, sus experimentos provocaron que una horda de no muertos emergiera a la superficie, desencadenando el apocalipsis.

Un shooter de serie B muy entretenido

En este escenario ruinoso encontramos a Leon, un mercenario que en el pasado colaboró con Obsidian y que ahora deberá asumir la responsabilidad de terminar con aquello que ayudó a crear. Con esta premisa sencilla pero efectiva tenemos la excusa perfecta para desempolvar armas, granadas y cualquier recurso disponible con el objetivo de devolver a estas criaturas al inframundo. Las mecánicas jugables son claras y directas: unir fuerzas con hasta tres mercenarios más y salir al campo de batalla para acabar con todo ser que se cruce en el camino. El juego ofrece un amplio arsenal de armas, lo que lo convierte en una experiencia muy entretenida. Entre el armamento disponible encontramos pistolas, ametralladoras, escopetas o granadas, entre muchas otras opciones.

Este sistema se combina con cuatro clases distintas: Atacante, Médico, Operador y Defensor. Cada una presenta su propia forma de jugar. Por ejemplo, el atacante puede avanzar con mayor rapidez y causar un gran impacto en cada disparo. El médico se encarga de curar a los compañeros que se encuentren al borde de la muerte, mientras que el defensor y el operador funcionan como unidades de apoyo, aportando recursos y herramientas al equipo. En su lanzamiento, John Carpenter’s Toxic Commando incluye un total de nueve niveles que destacan tanto por su extensión como por su variedad de enemigos y situaciones. Las misiones no se limitan a avanzar de un punto a otro eliminando zombis; también exigen colaborar en equipo buscando rutas alternativas, apoyándose entre compañeros o integrando pequeños elementos de construcción.

John Carpenter's Toxic Commando

Un apocalipsis en el que colaborar para salir vivo

Durante la exploración del entorno podremos encontrar cajas con armas adicionales que compartir con los compañeros o puntos de cobertura para protegernos de los ataques enemigos. También existe un componente creativo mediante la activación de trampas, señuelos o dispositivos eléctricos capaces de paralizar a un grupo de enemigos y preparar una emboscada. La colaboración entre jugadores vuelve a ser crucial, ya que el juego apenas concede descanso. Encontrar cobertura, disparar sin parar y desplegar torretas defensivas en cuestión de segundos se convierte en una rutina constante si queremos sobrevivir. Los peligros aparecen continuamente: nidos de zombis, criaturas que portan bombas en la espalda o enemigos que intentarán atraparnos con tentáculos.

Estos no muertos rara vez aparecen solos, generando en pocos segundos grandes hordas que combinan enemigos básicos con jefes de zona mucho más poderosos. En determinadas zonas también es posible utilizar vehículos para escapar o atravesar áreas concretas. Sin embargo, este apartado no está tan trabajado, dando lugar a fases algo repetitivas y con controles que no transmiten la misma sensación de acción que el combate a pie. También encontraremos vehículos especiales, como una ambulancia que debemos llevar a un punto determinado para curar a un compañero o camionetas que permiten arrollar zombis en nuestro camino.

John Carpenter's Toxic Commando

Buena curva de progresión y habilidades

Es posible jugar a John Carpenter’s Toxic Commando tanto en solitario como en cooperativo en línea. Resulta una lástima que no se haya incluido un modo local a pantalla dividida, algo que habría hecho la experiencia más cercana y divertida para jugar con amigos en la misma sala. La modalidad en solitario funciona correctamente, aunque presenta limitaciones en la inteligencia artificial de los compañeros, que resulta más errática que la de jugadores reales. En la práctica, su papel se limita a cubrir al jugador o recoger armas.

La verdadera diversión aparece al jugar en multijugador, ya sea con amigos o mediante matchmaking con desconocidos. En este último caso, el juego empareja a los jugadores de forma aleatoria y normalmente no incluye chat de voz por defecto. Las misiones cuentan con diversos objetivos, pero la experiencia gana mucho más interés cuando se juega con amigos gracias a las posibilidades de comunicación. El juego también ofrece un sistema de progresión bastante completo. La primera vía es mediante los puntos de experiencia obtenidos al completar partidas. Además, cada clase cuenta con su propio progreso, permitiendo desbloquear puntos de personaje que pueden invertirse en un árbol de habilidades para mejorar el manejo de armas y otras capacidades.

John Carpenter's Toxic Commando

Las armas también pueden subir de nivel hasta un total de cinco veces, aumentando su potencia y eficacia. Este amplio sistema de progresión y personalización permite adaptar el personaje al estilo de juego de cada jugador. La gestión y mejora del armamento se basa en recursos que se obtienen en las partidas, ofreciendo mejores recompensas en los modos de mayor dificultad. A esto se suma la ausencia de microtransacciones, lo que supone un punto positivo al permitir desbloquear todo mediante la propia habilidad del jugador.

En el apartado técnico, John Carpenter’s Toxic Commando abraza por completo su estilo de película de zombis de serie B. Los escenarios presentan un aspecto apocalíptico y están bien diferenciados entre sí, permitiendo al jugador moverse con libertad y completar los objetivos de forma intuitiva. Los personajes cuentan con una gran personalidad y se inspiran claramente en los estereotipos de este tipo de producciones cinematográficas. Por su parte, los zombis presentan diseños grotescos y aterradores que encajan perfectamente con el tono del juego. La banda sonora acompaña con energía cada enfrentamiento, introduciendo al jugador de lleno en la adrenalina de las batallas contra hordas de zombis. El juego cuenta con doblaje en inglés y textos en castellano, lo que permite seguir la experiencia sin problemas.

En conclusión

En definitiva, John Carpenter’s Toxic Commando ofrece una divertida propuesta de acción cooperativa ambientada en un mundo zombi con estética de serie B. Se trata de una propuesta diferente dentro del género actual, cuyo mayor atractivo reside en reunirse con amigos, o con jugadores mediante matchmaking para enfrentarse a grandes hordas de enemigos. Con múltiples opciones de progresión, armamento variado y distintas clases jugables, el título consigue ofrecer una experiencia intensa y entretenida. Si buscas una aventura cooperativa cargada de acción y zombis, Toxic Commando es una opción que merece la pena tener en cuenta.

*Agradecimientos a Plaion por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Estética de serie B con mucha personalidad
  • Acción cooperativa muy divertida
  • Buen sistema de progresión y personalización

Lo peor:

  • Fases que pueden volverse repetitivas
  • Inteligencia artificial limitada en solitario
  • Ausencia de cooperativo local
7.8

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 8
Gráficos: - 8
Sonido: - 8
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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