Square Enix ha trabajado mucho en dotar de un estilo propio a todas sus producciones JRPG durante estos últimos años. Uno de los que más ha destacado y que está muy de moda es el HD-2D, que hemos visto en franquicias como Octopath Traveler y en reediciones de Dragon Quest. En esta ocasión, nos centramos en Final Fantasy Resonance, un título que recupera el legendario Final Fantasy Brave Exvius, un juego para móviles que cerró sus servidores en 2025 y que ahora los jugadores de consolas y PC pueden disfrutar.
De esta forma, el que fuera gratuito desde 2015 en dispositivos iOS y Android llega como un título de pago en el que podremos vivir el reencuentro entre Rain y Lasswell, los caballeros del reino de Granshelt. En esta aventura, Fina, una joven sanadora y arquera, es liberada de un cristal y sufre una misteriosa amnesia tras la que parece encontrarse el malvado Veritas. Posteriormente, también conoceremos a una aspirante a ingeniera de aeronaves conocida como Lid, cuyo nombre recuerda al famoso Cid de Final Fantasy VII. Este personaje toma el relevo del mítico ingeniero y abre las puertas a una historia llena de giros argumentales y emoción. Su trama no está exenta de todo tipo de elementos que recuerdan a la saga, como los ocho cristales vinculados a elementos como el fuego, el hielo, el agua, la electricidad, la tierra, el viento, la luz y la oscuridad. Estos elementos juegan un papel crucial dentro de la historia, con una importancia notable en el desarrollo de los acontecimientos y la misión de protegerlos para evitar que sean destruidos por Veritas. Aquí comienza una aventura para detenerlo a él y a su grupo de juramentados de Paladia.
El mítico título de móviles aterriza en consolas con cambios a mejor
En pocas palabras, Final Fantasy Resonance es un título diseñado para los más fanáticos y puristas de la franquicia, que apuesta por una experiencia más clásica y deja atrás algunas de las mejoras de calidad de vida a las que nos tienen acostumbrados los juegos de estos últimos años, como la posibilidad de desactivar los combates aleatorios. Estos son la tónica predominante durante la aventura, aunque los jugadores cuentan con un marcador rojo en la parte superior derecha del mapa que indica cuándo nos encontramos cerca de un enfrentamiento y sirve como referencia para evitarlo. Además de ayudar a quienes no quieren dedicar tanto tiempo al combate, este indicador resulta útil para aquellos que prefieren pasar parte de su tiempo luchando contra los enemigos. Se trata de una pequeña advertencia que permite utilizar objetos curativos de forma preventiva o revisar el equipamiento del grupo antes del enfrentamiento. A diferencia de los RPG más tradicionales, se ha introducido un botón para acelerar el desplazamiento de los personajes, permitiendo moverse más rápido por las ciudades y las distintas localizaciones, además de contar con el uso del Chocobo. Este sistema resulta especialmente útil en mazmorras o áreas más laberínticas, aunque un movimiento tan veloz puede ocasionar más encuentros aleatorios.
El viaje rápido es otro de los elementos que se mantienen, permitiendo desplazarnos rápidamente a localizaciones que hemos visitado con anterioridad. Final Fantasy Resonance es un título en el que se nos pide ir de un lugar a otro e incluso revisitar zonas para entregar un objeto a un personaje o vivir otros acontecimientos. Este sistema de desplazamiento resulta útil para las misiones secundarias, en las que encontramos personajes no jugables que nos invitan a realizar recados, trasladando objetos de un lugar a otro o simplemente consiguiendo algún elemento. Estas tareas tienen cierta profundidad y ayudan a mejorar al personaje gracias a la experiencia y los objetos recibidos. Sin embargo, también establecen una rutina que puede resultar algo repetitiva y que, entre comillas, nos obliga a prepararnos para los combates contra los jefes. Esto tiene su lógica y se debe a la eliminación de todo lo relacionado con el sistema gacha y las microtransacciones, dando forma a un título más cercano al RPG clásico. Se trata de una tarea complicada que también se ha querido complementar con actividades de recolección, como la búsqueda de fragmentos de cristal que podemos encontrar dispersos por los escenarios o explorando el mapeado.

Un sistema de combate variado y con mucha profundidad
El trabajo de trasladar Final Fantasy Resonance desde una versión móvil más limitada a una experiencia adaptada a las posibilidades y limitaciones de las consolas ha sido una tarea laboriosa que ha terminado de forma eficiente. En resumidas cuentas, podemos decir que se han tenido en cuenta muchos de los juegos originales numerados del primero al sexto, con una especial importancia de Final Fantasy V gracias a su inspirado sistema de clases y combinación de habilidades, que a su vez se empapa de algunos conceptos de Final Fantasy X. Esto ha llevado a crear un conjunto acertado que recoge lo mejor de cada título, aunque en ocasiones puede resultar un batiburrillo algo extraño. Lo vemos en su apartado gráfico, que, si bien muestra buenos modelados, animaciones sencillas y efectos de estilo anime, podría no ser del agrado de los jugadores más tradicionales.
Su sistema de combate sí que ha pensado en los jugadores más veteranos. En la parte superior contamos con una línea en la que se indican los turnos de cada miembro del grupo y los ataques de los enemigos, una buena forma de anticipar lo que sucederá durante el combate. Al principio, todo resulta muy accesible y sencillo, pero, con el paso de las horas, la experiencia se vuelve más compleja y nos desafía a conocer sus sistemas en profundidad. El sistema gacha ha sido sustituido por las visiones, que se desbloquean en ubicaciones como santuarios y mediante el uso de la Maginita que recolectemos. Esto da lugar a invocaciones de personajes muy conocidos de la saga, como Cloud, Terra, Yitán o Noctis, entre otros. Hay 26 disponibles en total y se equipan como si fueran un elemento más del equipo. Estas visiones suben de nivel y suponen una gran ampliación de las posibilidades de nuestro personaje, ya que permiten acceder a un abanico de hechizos, ataques y bonificaciones pasivas.

Esto implica que, si contamos con múltiples luchadores y sus respectivas visiones, tendremos cuatro acciones que realizar por ronda. Uno de los puntos clave es el daño elemental. Cada enemigo tiene una debilidad que lo aturde, haciendo que sus ataques se reduzcan y que su vulnerabilidad aumente, lo que permite que cada golpe sea más poderoso. Una vez que ese medidor llega a cero, el enemigo queda aturdido durante una ronda completa. Si conseguimos hacerlo con todos los enemigos, se activa una pequeña bonificación que proporciona turnos adicionales y permite ejecutar ataques devastadores tanto de los personajes como de las visiones. Si tenemos claro que derrotaremos al enemigo durante esa ronda, también podemos dedicar nuestros turnos a curar a los protagonistas. Combinar a los personajes principales con las visiones añade más complejidad al sistema de combate, que alcanza su máximo potencial cuando llevamos un buen tramo de juego. Su historia, los encuentros aleatorios, las batallas contra jefes y las tramas secundarias resultan un gran atractivo. Si nos fijamos un poco en la interfaz, no solo encontramos indicadores de salud y magia, sino también una barra que carga los famosos límites. Estos no solo permiten realizar una gran acción ofensiva, sino que también concluyen con una impresionante animación.
Conclusiones de Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance nos proporciona una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados en la franquicia, con un juego que, mediante su apartado técnico, evoca nostalgia y modernidad. Su historia puede resultar un poco confusa durante los primeros momentos, pero, con el paso de las horas, todos sus conceptos terminan asentándose, dando lugar a un convincente JRPG en HD-2D que rinde tributo a esta conocida franquicia.
*Agradecimientos a Square Enix por proporcionar una clave de Nintendo Switch 2 para realizar este análisis.