Los videojuegos basados en manga y anime son algo muy habitual y han sobrevivido a lo largo de numerosas décadas. City Hunter, el juego que nos ocupa hoy, es un título desarrollado por Sunsoft basado en la serie homónima, todo un éxito a finales de los 80 e inicios de los 90 con multitud de episodios. Esta producción fue lanzada en PC Engine en 1990 y no había salido de las fronteras de Japón hasta ahora.
La trama nos sitúa en la piel de Ryo Saeba, un detective con escasas dotes de seducción que reparte su tiempo entre conquistar mujeres y resolver misterios. El juego adopta un formato episódico, con fases y escenarios totalmente distintos que funcionan como nuevos encargos para el protagonista. Su presentación se limita a una breve cinemática introductoria en la que vemos a Ryo recuperándose tras un encuentro con una mujer que ha cambiado su vida. ¿Qué hay detrás de todo esto? La respuesta se descubrirá a lo largo de sus niveles.
Acción y plataformas de la vieja escuela
En lo jugable, estamos ante un título de acción en dos dimensiones con desplazamiento lateral. Ryo puede recorrer los escenarios corriendo mientras dispara, en una propuesta directa y clásica. Sin embargo, uno de los problemas habituales en algunos desarrollos de Sunsoft es la cierta monotonía entre niveles, con mecánicas muy similares entre sí. Las fases tienen un diseño laberíntico, repleto de puertas y escaleras que conectan distintas zonas. El objetivo principal es localizar al jefe de cada escenario mientras eliminamos enemigos, aunque el conjunto puede volverse repetitivo con el paso de las horas.
La versión que ha llegado a las tiendas digitales introduce mejoras respecto al original. Se han ajustado los controles, tradicionalmente criticados por su falta de precisión, reduciendo el lag, corrigiendo errores en las colisiones y en los saltos, así como solucionando fallos con proyectiles que no causaban daño. Además, se ha incorporado un modo Difícil en el que los enemigos son más rápidos y agresivos, y los jefes presentan nuevos patrones de ataque. También se han añadido misiones adicionales que aportan más contenido y hacen que la mayor dificultad resulte más satisfactoria.

Un nuevo modo difícil que añade más contenido
Aun así, no todos los problemas han sido pulidos. Persisten apariciones repentinas de enemigos, especialmente al salir de puertas o al inicio de ciertos niveles. También se mantienen detalles clásicos como el retroceso exagerado del protagonista al recibir un disparo o cambios de dirección poco naturales. Como añadido moderno, se han incorporado funciones como rebobinado y guardado en cualquier momento, además de una galería con ilustraciones, material del anime, escaneos del manual original y la posibilidad de escuchar la banda sonora completa.
En el apartado técnico, ya era un juego llamativo en PC Engine y esta edición mejora su adaptación a televisores actuales, preservando su notable pixel art pese al cambio de resolución de 4:3 a panorámico. La relación de aspecto se ha conservado con acierto, el título llega traducido al castellano y cuenta con verificación para Steam Deck. Los diseños de personajes reflejan fielmente el estilo del anime, con animaciones correctas y una banda sonora de 16 bits que acompaña con eficacia.
En conclusión
En definitiva, City Hunter regresa con una remasterización que mejora aspectos técnicos y jugables, especialmente en controles y contenido adicional. No es uno de los títulos más destacados de Sunsoft y su propuesta puede resultar repetitiva, pero las mejoras introducidas lo convierten en una opción interesante para los fans de la serie y para quienes deseen descubrir una pieza clásica que, hasta ahora, no había salido de Japón.
*Agradecimientos a Red Art Games por proporcionar una clave de Nintendo Switch para realizar este análisis.
