Anno 117: Pax Romana – Estrategia en el corazón del Imperio Romano

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Anno 117: Pax Romana – Estrategia en el corazón del Imperio Romano
Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana, desarrollado por Ubisoft Mainz, es una entrega que demuestra cómo una franquicia puede crecer de forma silenciosa pero firme. El estudio ha escuchado a la comunidad, ha tenido en cuenta su feedback y ofrece un simulador de gestión muy redondo en muchos aspectos.

Anno 117: Pax Romana no es un juego que te lo dé todo hecho desde el primer minuto; pide organización y buena gestión si quieres que tu ciudad prospere. Desde el inicio es imprescindible revisar la topografía de las islas, decidir dónde ubicar puestos comerciales, trazar calles y levantar viviendas. Estas decisiones elevan la población y generan nuevas demandas—comida, ropa, mercados—lo que dota al título de una exigencia que encantará a los aficionados del género.

Una experiencia de gestión profunda y gratificante

Una de las grandes novedades respecto a entregas anteriores es que el mundo se siente vivo y en constante movimiento. Esto se aprecia tanto en las regiones de Lazio como en Albion, ya sea jugando la campaña o el modo libre. Situado en el año 117, el juego explora el apogeo de la Pax Romana y se adentra en un contexto histórico más antiguo, mezclando lo clásico romano con la frontera celta-romana de Albion. Esto ofrece dos experiencias distintas que influyen en la economía, el crecimiento y las decisiones culturales.

La campaña permite asumir el papel de Marcus o Marcia. La historia se divide en dos bloques que nos transportan desde Latium hasta Albion. No vamos a profundizar en la trama, pero conviene decir que, aunque cuenta con escenas, doblaje y cinemáticas de calidad, la narrativa tarda en arrancar y no alcanza el nivel narrativo más alto de la saga. Aun así, la historia familiar llena de intrigas acaba por ofrecer varias sorpresas.

Al principio la campaña impone limitaciones deliberadas: el juego enseña las mecánicas básicas con tutoriales y restringe la colonización o el comercio en los primeros compases. Esto puede resultar lento para algunos, pero tiene sentido: sirve para aprender a afrontar crisis como la escasez de materiales, la falta de alimentos o los asedios. Los asesores son una herramienta interesante para guiar al jugador, aunque al inicio no siempre ofrecen la mejor información debido al desarrollo argumental.

Anno 117: Pax Romana

Se han reutilizado muchos elementos de la entrega anterior, pero no por pereza: es una forma de facilitar la transición a los jugadores que ya conocen la interfaz. Aun así hay novedades destacables, como la villa del Gobernador, que aumenta el prestigio y la posición del líder, y la posibilidad de asignar asesores que influyen en las decisiones de la ciudad. La actividad entre islas y el uso del agua —acueductos, cisternas, termas— enriquecen la gestión urbana sin convertirla en una pesadilla técnica: no se trata de construir sistemas complejos de tuberías, sino de gestionar bien la superficie urbana y la convivencia de edificios.

Una modalidad para explorar el juego a tu antojo

El modo infinito ofrece una experiencia más libre y compleja. La nueva topografía y el sistema de construcción rompen con la clásica cuadrícula, permitiendo levantar edificios en ángulos de 45 grados y diseñar paisajes urbanos más creativos. Esto es especialmente llamativo en Albion, con mapas que incluyen cascadas y formas de relieve espectaculares; sin embargo, también complica la planificación de acueductos o la gestión de recursos. Existen además zonas pantanosas con arcilla y fauna que se pueden explotar, y la distribución de madera sigue siendo clave para una ciudad equilibrada.

La expansión territorial está limitada por el drenaje de pantanos y el coste en recursos, una decisión de diseño intencionada para obligar a una gestión más precisa y realista. El árbol de investigación es amplio y se divide en ramas económicas, civiles y militares: carreteras pavimentadas, minas o mejoras bélicas son algunas de las opciones disponibles para afrontar conflictos y mejorar la ciudad.

Anno 117: Pax Romana

La religión tiene un peso interesante en el juego. Dependiendo de los dioses que apoyes recibirás bonificaciones distintas que mejoran cultos, templos o áreas concretas; por ejemplo, apoyar al ejército abre más opciones de fortificación. Las guerras terrestres regresan con enfrentamientos fluidos y entretenidos, aunque la esencia de Anno 117 sigue siendo la gestión más que la estrategia bélica.

En lo técnico, Ubisoft Mainz firma un trabajo solvente: personajes bien definidos para la época, cinemáticas con buenas animaciones y un rendimiento sólido durante la construcción y gestión. La interfaz es accesible sin ser simplona, y el doblaje al castellano ofrece actuaciones correctas.

En conclusión

Anno 117: Pax Romana llega a consolas y PC haciendo lo que mejor sabe hacer la franquicia: ofrecer un simulador de gestión profundo y personalizable. Es una propuesta muy entretenida para quienes disfrutan afinando hasta el último detalle y sumergiéndose en un contexto histórico cuidado.

*Agradecimientos a Ubisoft por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Mundo vivo y dinámico
  • Construcción más libre
  • Ambientación histórica muy cuidada

Lo peor:

  • Campaña algo lenta al inicio
  • Asesores poco útiles al principio
  • Topografía compleja para novatos
8

Notable

Argumento: - 7.5
Jugabilidad: - 8.5
Gráficos: - 8
Sonido: - 8
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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