Uno de los MMORPG más esperados de este año ya está aquí y nosotros ya hemos podido sumergirnos durante varias horas en el mundo de Atreia. No os hablamos de otro que de AION 2, donde el jugador puede elegir entre el bando que prefiera, Elyos o Asmodianos, ambos con la misión de explorar un amplio mundo. Una propuesta renovada respecto a su antecesor, mejorada técnicamente y con mucho que ofrecer.
Su trama nos traslada 200 años después de los hechos acontecidos en AION y sigue a los Daevas, que se encuentran sumergidos en el conflicto entre los Elyos y los Asmodianos. Como mencionábamos anteriormente, es tarea del jugador elegir la facción que más le convenga y adentrarse en el mundo de Atreia. Poco a poco se irán descubriendo misiones principales y secundarias con las que combatir, recopilar objetos o conocer interesantes personajes que dan muchos más datos de una guerra que parece no tener fin y que gira alrededor del Abismo.
La experiencia MMORPG de AION evoluciona
Uno de los puntos más destacables de AION 2 es su experiencia MMORPG centrada en las fases aéreas, con un mundo que, según sus desarrolladores, es 36 veces más grande que el original. Sus clases se han ampliado hasta un total de ocho, con diversas habilidades que combinar para luchar, explorar mientras vuelas y nadar bajo el agua. El nuevo contenido PvE con partidas individuales o mazmorras multijugador, eventos en su mundo abierto o combates PvP entre facciones son algunas de las novedades que integra el juego. Uno de los puntos positivos es que el juego es gratuito y ya se encuentra disponible, pero para aquellos que quieran una experiencia más completa y con mayor cantidad de contenido existe un Paquete de Fundador que amplía las posibilidades a nuevas cotas.
AION fue un juego que se lanzó a inicios de 2010 y que fue eclipsado poco a poco por MMOs como Final Fantasy XIV, dado que encaja con una identidad y ambientación más asiática. En ese momento, su mundo no era tan grande como el de su segunda parte y en este lanzamiento se cimenta algo que irá creciendo con el paso de los meses y años. Por el momento, tenemos la sensación de que esta segunda entrega es más una continuación que el sucesor de la franquicia, teniendo algunos aspectos nuevos pero, por otro lado, conservadores para ganar una buena masa de jugadores y posteriormente innovar y experimentar. Los bandos de Elyos y Asmodianos ya eran diferentes en el original y su segunda parte no solo puede notarse por sus personajes, sino por integrar una narrativa que cambia radicalmente el punto de vista.

Únete al bando de Elyos o Asmodiano
En lo jugable, ser de Elyos o Asmodiano no tiene una diferencia muy radical en la jugabilidad, disponiendo de habilidades que sí marcan la diferencia. Como indicábamos anteriormente, la guerra entre ambos bandos parece haber concluido tras la caída de la Torre de Aion y nuestro personaje es un Daeva que tiene amnesia: no recuerda nada y es rescatado por la Legión del Amanecer durante una misión de infiltración donde rescatar a Phernos. Nuestro destino es llevarnos a Bulwark, que es la zona más segura y creciente. Como podéis ver, es un juego que da mucha importancia a su narrativa y, en nuestra opinión, eso está bien, pero también obliga a estar demasiado tiempo pendiente de los diálogos o de lo que ocurre en ese momento, debido a que no centrarse durante un momento puede llevarte a perderte.
Después de conocer más sobre la trama es cuando el juego comienza a abrirse poco a poco al ritmo que marquemos. Como buen MMORPG, tendremos que ser recaderos durante los primeros compases del título, donde iremos aprendiendo las mecánicas básicas. Este inicio puede resultar algo aburrido, pero sus misiones cumplen, incorporando objetivos como rescatar a determinados personajes, conseguir un objeto o eliminar a un grupo de enemigos. El haber usado la amnesia como eje central de nuestro personaje en AION 2 ofrece una capa de misterio: no sabemos por qué somos un Daeva ni cómo hemos llegado ahí. Es en este punto donde la trama mejora con misiones más exigentes y que comienzan a indagar, teniendo un impacto muy interesante donde se cuestiona su identidad, los poderes que ha perdido y, sobre todo, qué es lo que ocurrió antes de que fuéramos encontrados. Esto mantiene enganchado y deja con la intriga prácticamente hasta el final.

Un mundo de grandes dimensiones que explorar
Hay algunos personajes no jugables que nos acompañarán en gran parte de la campaña, como es el caso de Calid, líder de la Legión del Amanecer. El protagonista no es parte de esta legión, pero al haber sido rescatado por ellos habrá que hacer como si lo fuéramos, dentro de un mundo cambiante que obliga a aferrarse a ellos. Eso sí, que ellos te ayudaran en su momento no es motivo para que tengas que confiar en todo lo que hacen, ya que se nos presenta una historia donde las tramas de mentiras, engaños y traición están a la orden del día.
Todo esto sucede en un mundo de grandes dimensiones y espectacular, donde hay zonas que son inaccesibles pero que, con el paso de las horas, puedes descubrir. Estas se encuentran plagadas de estructuras, paisajes con muchos detalles y entornos de fantasía. Como es lógico, hay lugares que se encuentran con numerosos enemigos y otros con criaturas más apacibles. En este caso tienen diseños muy trabajados, pero en los PNJ no se ha tenido el mismo acierto, teniendo varios que comparten muchas similitudes en lo facial, peinados o incluso voces. Muchos son únicos, pero otros rompen con esto y despersonalizan a algunos de ellos.

Ocho clases distintas entre las que escoger
Esto es algo que pasa factura, y más a un juego tan largo y con tanta profundidad, conociendo numerosos personajes en diferentes ubicaciones que tienen gran parecido con los de hace unas horas, restando credibilidad. Eso sí, los principales y secundarios sí que tienen un aspecto artístico muy trabajado, con diseños muy cuidados y que destacan por sus propias historias. Por lo que es posible que te encuentres al mismo aldeano, con voz y aspecto, en tres o cuatro ciudades distintas, pero aquellos que tienen peso en la historia están muy conseguidos.
En lo que respecta a sus clases, mencionar que tenemos ocho distintas que permiten luchar cuerpo a cuerpo, a distancia, invocar criaturas que hagan el trabajo por ti o usar habilidades mágicas, entre un largo etcétera. Una de las más completas es la del Maestro Espiritual, que combina habilidades a corta distancia junto con magia, todo de una forma natural y que va ganando en profundidad conforme subes de nivel. Un movimiento común en todas es la capacidad de aturdir al enemigo, algo que te hace ganar unos valiosos segundos para ejecutar ataques más fuertes y derrotarlos.

Invocaciones y combates rápidos
No se ha implementado un amplio tutorial con multitud de opciones, sino que AION 2 enseña las mecánicas mientras juegas, dando así una experiencia muy fluida e intuitiva en lugar de leer largos textos donde conocer una habilidad. También decir que en ocasiones es algo de prueba y error, por lo que nos encontraremos en otros momentos pulsando el teclado al azar para confirmar cómo funciona un ataque. Hay aspectos que podrían haberse introducido y mejorado, aunque esperamos que en siguientes actualizaciones se equilibre, como por ejemplo poder invocar a más de una criatura a la vez.
Estas pequeñas trabas se compensan con combates rápidos y fluidos, algo muy típico y casi obligatorio en el género MMORPG. Hay enfrentamientos durante el camino que no supondrán ningún reto, pero sí auténticas batallas campales que te harán subir de nivel mientras avanzas en misiones, recolectas materiales o quieres descubrir la historia. Estas mecánicas fluidas y rápidas motivan a seguir jugando y descubriendo junto a su historia.

Tus monturas te ayudan a recorrer su gran mundo
La progresión se divide en varios sistemas y realmente es uno de los puntos más complejos del título, teniendo cada poder una función concreta y permitiendo acceder a más opciones cumpliendo misiones, como subir de nivel un objeto o reforzarlo. Los movimientos se desbloquean mediante puntos de habilidades, abriendo la posibilidad de obtener acciones pasivas de los Daeva que son desbloqueados mediante una serie de cristales o mascotas que ayudan a recolectar fragmentos de alma. Esta profundidad no es necesariamente mala, ya que existen muchas formas de interactuar con estos sistemas y resultan intuitivos. La progresión que vemos en AION 2 no resulta realmente innovadora, más bien su presentación y perspectivas. En muchos momentos nos encontramos recolectando y fortaleciendo al personaje, algo que ya se producía en AION y que ya era sencillo, por lo que, si algo funciona, no es necesario cambiarlo.
Uno de los principales baluartes de AION 2 es la opción de volar con tu propia montura dentro de este mundo. No entendemos que la barra de resistencia de esta criatura se agote tan rápido cuando se trata de recorrer los escenarios. En este punto se quiere ofrecer una libertad para explorar desde otra perspectiva, pero esta queda anulada al ver que desgraciadamente se limita. Por lo que terminaremos realizando movimientos más breves de lo que quisiéramos.

Un mundo segregado por los opciones de pago
Al ser un MMORPG que ha salido recientemente y que estará en constante actualización, las opiniones de la comunidad servirán de gran ayuda para que la desarrolladora cambie este y otros aspectos. Eso sí, los sistemas de correr y las monturas a caballo cumplen. Correr con el personaje se vuelve en algunos momentos problemático, deteniéndose durante un breve lapso de tiempo antes de arrancar a más velocidad, una tónica que puede volverse algo torpe, sobre todo cuando lo repetimos una y otra vez mientras hacemos objetivos sin ton ni son.
Los intercambios y pequeñas ventas entre jugadores son una gran forma de amasar una pequeña fortuna y conseguir objetos más valiosos. También es una forma de construir una comunidad donde hacerte conocido por tener un determinado material que hacer llegar al resto de jugadores. La posibilidad de comerciar tiene algo que consideramos injusto, estando detrás de una opción de pago que bien puedes conseguir adquiriendo moneda real del título o a través de una suscripción mensual. No solo incluye más cosméticos o un pase de batalla, sino que limita el acceso a una mecánica realmente útil. Esto hace que compras que puedan ser opcionales, como un cosmético o un modo, segreguen a la comunidad de jugadores, perjudicando y mucho un sistema social que podría haber sido gratuito. Esto además únicamente aplica a un servidor, por lo que si decides dirigirte a otro tendrás que pagar nuevamente por ella.

Los servidores se encuentran en un estado inicial y durante nuestras partidas hemos tenido algunos errores de desconexiones, colas de acceso y pequeños cortes. Estos se han ido solucionando poco a poco con la llegada de actualizaciones, pero no terminan de garantizar el código de red esperado. Volviendo a su modelo de pago, mencionar que AION 2 ha llegado con un Paquete de Fundador que dio la oportunidad no solo de acceder a su acceso anticipado, sino de obtener más pergaminos y mascotas por la vía rápida, algo que podemos hacer con el paso de las horas. Esto es algo que descompensa a la comunidad y que hace que los que pasaron por caja tengan una mayor ventaja inicial.
Conclusiones de AION 2
Nuestras primeras impresiones con AION 2 han sido positivas. Incorpora un sistema de combate fluido y una buena serie de mecánicas que permiten avanzar al jugador al ritmo que marque, manteniendo el interés en una trama y unos personajes bien creados. Todavía no podemos decir si AION 2 consigue alcanzar el nivel de su antecesor, pero sí que colma las expectativas de aquellos jugadores que quieran una experiencia ya conocida, pero con mejoras e interés suficiente para sumergirse.
*Agradecimientos a NC por proporcionar una suscripción a PC para realizar este análisis.