Seismic Squirrel ha publicado hoy el primer diario diario de desarrollo de Aether & Iron, que ofrece a los jugadores una mirada al origen de su mundo decopunk de historia alternativa. El vídeo presenta a Tyler Whitney, director de narrativa de Seismic Squirrel, quien comparte cómo el equipo descubrió el concepto central del próximo RPG narrativo del estudio.
En el vídeo, analiza la pregunta clave «¿Qué pasaría si?» que motivó la creación de la Nueva York de los años 30 de Aether & Iron, y aborda las teorías históricas que fundamentaron la premisa de historia alternativa del juego. También reflexiona sobre la colaboración del estudio con su socio de codesarrollo, Chaos Theory, elogiando tanto su presentación creativa como la «impecable atmósfera» que aportaron al proyecto.
Aether & Iron llegará el próximo 31 de marzo a PC.