Alpha Nomos, el roguelite de acción rítmica del estudio independiente RibCage Games, ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Con motivo de su lanzamiento, el juego cuenta con un 10% de descuento en Steam.
Para celebrar el lanzamiento, RibCage Games ha publicado un tráiler que muestra el combate de Cello, basado en instrumentos musicales, los potenciadores que transforman cada partida y el circo corrompido que aguarda al final del camino. Puedes verlo a continuación.
Algo rompió la música, y con ella, el mundo entero. Las ciudades han quedado vacías, el circo se ha vuelto contra su público y las marionetas que antes actuaban ahora dan caza a cualquier cosa que se mueva. Cello y sus amigos son los últimos que aún escuchan la música, y la única forma de avanzar es luchar siguiendo el ritmo.
Alpha Nomos se ha desarrollado a partir de una premisa fundamental: el ritmo debe ser el núcleo del combate, no un simple añadido. Cada acción se ejecuta exactamente en el momento en que se pulsa el botón, sin sistemas de cuantización que ajusten automáticamente la entrada al compás. Acertar en el momento preciso requiere una habilidad real, y el juego recompensa a los jugadores que logran dominarla. Las armas de Cello son instrumentos musicales reales, grabados en estudio, desde el propio violonchelo hasta los Xyloblades (hojas con forma de xilófono), de modo que cada golpe forma parte de una interpretación musical. A medida que los jugadores mejoran, la banda sonora evoluciona junto con ellos.

Cada partida se ve moldeada por potenciadores musicales como Reverb, Flanger y Delay. Al combinarlos, cambian tanto el estilo de combate de Cello como el sonido de la partida, lo que garantiza que no haya dos configuraciones que se jueguen o suenen igual. Entre una partida y otra, los jugadores pueden visitar la tienda de movimientos del Maestro para ampliar su arsenal. Además, una opción de ajuste de sincronización permite a cada jugador calibrar el ritmo según su propio equipo antes de entrar en la arena.
«Siempre sentimos que los juegos de ritmo podían ir más allá; por eso, convertimos el ritmo en el motivo por el cual luchas, en lugar de algo que simplemente suena de fondo. Cada arma que escuchas fue interpretada por un músico real, y cada golpe se ejecuta exactamente en el momento en que pulsas el botón. Por fin, el espectáculo completo está disponible, y estamos deseando ver qué opinan los jugadores», comentó Itamar Berner, director ejecutivo de RibCage Games.
Características de Alpha Nomos:
- Combate rítmico preciso: Sin cuantización de entradas. Cada golpe ocurre en el instante exacto en que pulsas el botón; mantener el ritmo es lo que te hace peligroso.
- Instrumentos en vivo, armas reales: Cada arma es un instrumento grabado en estudio e interpretado por músicos reales.
- Potenciadores que puedes escuchar: Acumula efectos como reverberación, *flanger*, *delay* y más, para transformar tanto tus movimientos como la mezcla sonora durante la partida.
- Una banda sonora que te acompaña: La música evoluciona a medida que mejora tu desempeño, convirtiendo cada partida en una pieza musical única.
- Un mundo al estilo Puppetcore: Ciudades abandonadas y un circo retorcido, habitados por marionetas que han olvidado cómo detenerse.
Alpha Nomos ya se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.