MXGP 26 – Un regreso prometedor que todavía tiene que mejorar

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MXGP 26 – Un regreso prometedor que todavía tiene que mejorar
MXGP 26

Una de las franquicias que habían desaparecido del mapa durante años fue MXGP, que en su momento estuvo en manos de Milestone y nos trajo numerosas entregas centradas en la conducción de motos en condiciones extremas. Desgraciadamente, MXGP no supo estar a la altura de las expectativas durante algunos años y finalmente fue Nacon quien decidió hacerse con sus derechos para traerla de vuelta.

De esta forma, los franceses de Artefacts Studio han sido los encargados de desarrollar la nueva entrega, en la que se han centrado en perfeccionar la fórmula, dar al jugador lo que quiere y, al mismo tiempo, aportar su toque personal para acercarla a todo tipo de públicos. Escuchar a la comunidad ha sido uno de los puntos clave para hacer de MXGP 26 una experiencia que vuelve a estar a la altura, con un motor gráfico totalmente renovado, modalidades variadas, licencias oficiales y unas físicas del terreno muy trabajadas que hacen de la experiencia algo mucho más extremo.

Uno de los aspectos en los que más se ha centrado el desarrollo ha sido en demostrar cómo el terreno cambia por completo durante la conducción, deformándose de forma dinámica en función de las acciones del jugador. En resumidas cuentas, las huellas de las motocicletas permanecen desde la primera vuelta y desempeñan un papel determinante, ya que pueden servir de guía para tomar una curva correctamente o haber deformado el terreno lo suficiente como para provocar una caída. Se trata de una idea más realista que cambia la fórmula del juego y que trasciende lo meramente visual, obligándonos a centrarnos en el trazado y a tener en cuenta numerosos detalles. Esto, junto con una dificultad ajustable, permite a los principiantes utilizar estas huellas como guía, mientras que los expertos estarán encantados de disfrutar de una experiencia mucho más realista.

Las físicas de los vehículos también han mejorado, con diferencias de peso, agarre y tracción que hacen que seleccionar entre los distintos modelos sea una experiencia diferente. Controlar tanto la moto como al piloto con los dos sticks del mando resulta realmente divertido, ya que debemos medir la posición del personaje durante las subidas y bajadas, controlar su propio peso y, por otra parte, dirigir cómo aterriza sobre el terreno para continuar la carrera. Las motos son totalmente configurables, con diferencias que se perciben claramente y que podemos poner a prueba en el modo práctica. Los principiantes notarán una barrera de entrada al comienzo de la experiencia que puede convertirse en un obstáculo, pues la curva de aprendizaje es pronunciada. No obstante, gracias a los tutoriales iremos aprendiendo las mecánicas y, con algo de práctica, acabaremos disfrutando de una experiencia realmente divertida.

MXGP 26

Algo que echamos de menos es la presencia de una opción de rebobinado, como sí ocurre en otros juegos de conducción, que permita recuperar unos segundos después de una caída para seguir compitiendo. En este caso, los jugadores menos experimentados se ven penalizados por su inexperiencia o, simplemente, por la mala suerte, lo que puede provocar que pierdan una carrera que tenían prácticamente ganada. La inteligencia artificial tampoco hace demasiado honor a su nombre, ya que ofrece cierto desafío, pero en ocasiones no consigue adelantar sin impactar contra el jugador. Eso sí, sus pilotos son lo suficientemente perspicaces como para apurar las curvas al máximo. La IA necesita pulirse, ya sea mediante actualizaciones o en futuras entregas, para ofrecer carreras más equilibradas que supongan un desafío real y divertido.

En materia de contenido, vemos que se ha hecho un gran esfuerzo por incluir todas las licencias oficiales, con sus pilotos de MXGP y MX2, sus 19 circuitos oficiales, las motocicletas e incluso la publicidad. También incorpora un completo editor de pilotos que nos permite crear nuestro propio personaje y equiparlo con ropa similar a la de sus homólogos reales. Todo puede modificarse hasta el más mínimo detalle, incluidas las facciones del rostro. Aunque este apartado es muy completo, consideramos que el contenido jugable se queda algo justo, con modalidades clásicas como el multijugador, las carreras individuales, la temporada y las contrarrelojes.

MXGP 26

La temporada también puede disputarse con nuestro piloto personalizado. Según han adelantado los desarrolladores, el próximo año se incorporará un modo carrera al que se prestará una mayor atención, lo que convierte a MXGP 26 en una entrega continuista y de transición. Mientras tanto, disponemos de un campeonato con calendario y diferentes eventos en forma de carrera, pero, cuando termina, no podemos ascender de MX2 a MXGP, sino que regresamos al menú principal. Por su parte, el modo Aventura ofrece una mayor sensación de progresión mediante objetivos y medallas, alejándonos un poco de la rutina. Además, permite desbloquear contenido cosmético para personalizar a nuestro piloto.

Una de las mayores novedades de MXGP 26 es el salto a Unreal Engine 5, que adquiere un gran protagonismo en la experiencia gracias a los efectos climatológicos mejorados y a una representación muy realista del barro y la arena, con cambios que se producen en tiempo real. Todo se mantiene durante el transcurso de las vueltas, al igual que otros efectos, como el barro que se adhiere a la motocicleta y a la ropa del personaje. A pesar de ello, el juego no está exento de algunos fallos, como la aparición repentina de objetos y unos fondos poco trabajados o demasiado planos que no terminan de transmitir la sensación de estar en una competición. En el apartado sonoro, eso sí, encontramos sonidos reales de motores rugiendo y una banda sonora que acompaña adecuadamente la experiencia.

Conclusiones de MXGP 26

MXGP 26 ofrece una experiencia que da pasos hacia adelante en la franquicia, con Nacon y Artefacts Studio comenzando a dar con la tecla, aunque todavía queda trabajo por delante. Es un juego al que le falta un modo carrera, una modalidad que se incorporará en la próxima entrega. Por tanto, nos encontramos ante un título de transición que comienza a sentar las bases de lo que puede llegar a ser la franquicia en el futuro.

*Agradecimientos a Nacon por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Licencias oficiales, los 19 circuitos y las opciones de personalización
  • La deformación dinámica del terreno aporta realismo
  • Las físicas de las motos y el control del piloto ofrecen una experiencia exigente

Lo peor:

  • La ausencia de un modo carrera limita la progresión
  • La inteligencia artificial necesita mejoras para ofrecer adelantamientos más naturales
  • Los fallos gráficos y la ausencia de rebobinado penalizan la experiencia
7.1

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 7.5
Gráficos: - 7
Sonido: - 7
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