Si había un anuncio que llevaba años flotando en forma de rumor, ese era el de un nuevo StarCraft, y BlizzCon 2026 por fin le ha puesto nombre y forma: un shooter narrativo en mundo abierto que rompe por completo con la fórmula de estrategia en tiempo real que ha definido a la saga desde 1998. El proyecto está liderado por Dan Hay, el que fuera productor ejecutivo de Far Cry en Ubisoft durante buena parte de la última década, quien subió al escenario para presentarlo personalmente.
Hay quiso dejar claro desde el primer momento que esta no es una simple reinvención cosmética: «es algo nuevo, un shooter de mundo abierto en el que cada paso se gana, no desde arriba, sino abajo, en el barro, en el fuego», explicó sobre el escenario, subrayando el cambio de perspectiva que propone el juego frente a la clásica vista aérea de las entregas de estrategia. El tráiler de presentación, más cinemático que jugable, sigue a un marine llamado Holt entrenando para el Dominion antes de verse arrollado por una oleada de zerglings nada más pisar el terreno de juego.
El anuncio confirma años de filtraciones y rumores sobre un shooter ambientado en el universo de StarCraft, un proyecto que ya se había mencionado en algunas investigaciones periodísticas sobre el desarrollo interno de Blizzard. Eso sí, más allá del tráiler y la premisa, la compañía no ha compartido todavía detalles sobre jugabilidad, protagonista, modos multijugador o modelo de monetización, así que el proyecto se encuentra todavía en una fase muy temprana de cara al público.
Lo que sí ha confirmado Blizzard es la ventana de lanzamiento, y no es precisamente cercana: este nuevo StarCraft llegará en la primavera de 2030, una espera considerablemente más larga de lo que muchos esperaban. Aun así, para una franquicia que llevaba más de una década sin un anuncio de peso.