Grim Trials – Un roguelite con personalidad, buenos combates y una gran progresión

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Grim Trials – Un roguelite con personalidad, buenos combates y una gran progresión
Grim Trials

Si eres un fan de los roguelites, debemos decirte que con Grim Trials estás de enhorabuena, ya que añade algunos elementos propios como mecánicas de rol y de personalización. Bajo la edición de Jesús Fabre, Glory Jam y Soft Source, nos encontramos ante un juego que parece sencillo en su planteamiento, pero que tiene más profundidad de la que parece. La historia pone a los jugadores en el papel de Avelin, una joven que perdió la vida de forma prematura y que asume el papel de una Parca. La misión es sencilla: enfrentarse a criaturas oscuras, terribles y grotescas que toman la forma de sus traumas. Todo esto con un único desafío: descubrir cuál es la forma de reunirse con el amor de su vida, que se encuentra en el mundo de los vivos. ¿Podrá conseguirlo junto a ti?

No es un título que quiera agobiar con una historia intrincada o mecánicas complejas. Desde el primer minuto, Grim Trials introduce unos controles sencillos con los que desplazarse, combatir e interactuar con el personaje. Esto resulta algo notable, pero con el paso de los minutos se vuelve en contra, ya que se implementan mecánicas más avanzadas y apenas se muestran explicaciones. No es algo totalmente grave, pero sí que puede causar confusión debido a la cantidad de sistemas. Uno de los elementos más problemáticos lo encontramos en su árbol de habilidades, que se interconecta con otros sistemas de creación de armas, equipamiento, accesorios, consumibles o bendiciones, pero que puede resultar algo caótico para los principiantes.

Escenarios hexagonales repletos de peligros

La jugabilidad se basa en una serie de áreas con forma hexagonal que se conectan mediante caminos marcados con unas runas de color azul. Durante el inicio de la aventura contamos con una de ellas y el objetivo es eliminar a todos los enemigos que se crucen en nuestro camino y desbloquear la siguiente para avanzar. Conforme se va avanzando, tenemos a nuestra disposición distintas rutas donde hay desafíos totalmente opcionales y que introducen estancias algo más complicadas, pero en las que las recompensas son más jugosas.

Si logramos derrotar a los enemigos, Avelin tiene a su disposición bonificaciones o mejoras para sus habilidades que proporciona el sistema de progresión. Este funciona bastante bien, de forma eficiente y clásica. Como buen roguelite que se precie, cada vez que caemos derrotados en combate regresamos al Instituto, que es la zona de inicio de Grim Trials. En este lugar es donde se utilizan los puntos para desbloquear o mejorar habilidades permanentes. Teniendo en cuenta los materiales que se recolectan cuando salimos a combatir, es posible construir un equipamiento más poderoso, creando un bucle en el que ser derrotado por los enemigos no tiene por qué ser algo malo, sino una nueva oportunidad para mejorar todo lo que tenemos a nuestra disposición.

Grim Trials

Unas mecánicas de combate variadas con picos de dificultad

Las mecánicas de combate son entretenidas, sobre todo por su sistema de guadañas, ballestas y habilidades que pueden combinarse. Al inicio, los enfrentamientos son sencillos, pero la curva de dificultad asciende para ofrecer un desafío considerable sin resultar una tarea imposible. Existen siete jefes que aguardan en las arenas o al finalizar las rutas, siendo estos más difíciles que los enemigos que encontramos en nuestro camino. En este caso, sí que creemos que se debería haber facilitado algo el nivel de dificultad, llevando al jugador morir de forma constante, recolectar materiales, crear equipo y repetir estos procesos varias veces, algo que puede resultar frustrante. Esto, unido a que los niveles se generan de forma procedimental, hace que cada intento recoloque la disposición de los enemigos o la ubicación de los objetos. Sea como fuere, el principal objetivo es luchar, derrotar enemigos y jefes finales y conseguir avanzar.

Grim Trials es un juego muy variado y, gracias a la generación aleatoria de los niveles, consigue que no tengamos partidas idénticas, aunque con la sensación de que algunas misiones las terminamos realizando de forma constante. Aun así, nos encontramos ante una mecánica clásica de los roguelites, por lo que aquellos más experimentados serán recompensados con una experiencia rica. Uno de los elementos que otorgan un poco más de variedad son las misiones secundarias que ofrecen personajes que se encuentran desplegados por todo el mundo. Estas tienen un componente meramente narrativo, pero expanden la historia y, como recompensa final, proporcionan instrucciones para construir armas, equipamiento o pociones especiales. El Instituto no es un lobby como lo conocemos habitualmente, sino que proporciona un centro neurálgico en el que comunicarnos con los habitantes, conocer algo más de la historia y mejorar el equipo para afrontar los jefes finales de una forma algo más sencilla.

Grim Trials

En cuanto al apartado técnico, Grim Trials presenta un estilo muy personal, parecido al del cómic europeo, al que se le ha proporcionado una personalidad cercana a lo sobrenatural. Algo que nos ha llamado la atención es que los escenarios introducen estos elementos en una atmósfera oscura, junto a enemigos con formas perturbadoras. Los escenarios tienen una nota curiosa y es que son completamente hexagonales, incorporando una superficie lo suficientemente grande para que el jugador pueda desplazarse de una forma cómoda y combatir con todo tipo de enemigos. Su banda sonora combina muy bien con la propuesta y acompaña con ritmos rápidos a las batallas plagadas de enemigos y a los encuentros con los jefes.

Conclusiones de Grim Trials

Grim Trials es un buen roguelite, pero no el mejor de su género. La historia de esta aprendiz de Parca presenta una trama totalmente distinta y divertida, con un Instituto que hace las veces de nexo y conecta las distintas áreas, mecánicas y sistemas de combate. Todo ello se complementa con un sistema divertido y, sobre todo, con buenos elementos de mejora de armas y personalización. Como sabréis, los roguelites se basan en repetir las cosas una y otra vez, y aquí encontraremos esa fórmula junto a unos picos de dificultad desmedidos en ocasiones, pero también gratificantes.

*Agradecimientos a Jesús Fabre por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Combate divertido y variado
  • Buen sistema de progresión
  • Estética oscura y muy personal

Lo peor:

  • Picos de dificultad excesivos
  • Demasiados sistemas poco explicados
  • Cierta sensación de repetición
7.4

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 7.5
Gráficos: - 7.5
Sonido: - 7.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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