La fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 tuvo comienzo el fin de semana pasado y fuimos invitados por parte de Activision Blizzard para probar lo nuevo de Infinity Ward. Lo nuevo creado por esta desarrolladora, que nos tiene acostumbrados a traer producciones de buena calidad, ha asentado unas buenas bases desde que Modern Warfare se reinició hace ya unos años. La alternancia entre el mencionado Modern Warfare y Black Ops ha tenido altibajos, pero en esta ocasión podemos decir que nuestras esperanzas no estaban equivocadas.
La beta no solo ha servido para comprobar su frenético modo multijugador, sino también para vivir una de sus primeras misiones y probar los nuevos mapas multijugador. Una de las novedades que hemos encontrado es el frenetismo de Call of Duty: Modern Warfare 4 en su modo online, dejando claro que no quieren apostar por un shooter lento y táctico, sino por algo con mucho realismo, sin saltos en paredes ni acrobacias: simplemente correr, camuflarse y disparar. No se ha proporcionado una experiencia tan dinámica como la vista en Call of Duty: Black Ops 7, pero sí que se mueve muy rápido, con unos movimientos de deslizamiento efectivos que ayudan a camuflarse rápidamente. Esto podría sentirse como un paso atrás respecto al juego del año pasado, pero la incorporación de un mayor realismo hace que cada baja sea más satisfactoria.
Un juego más realista y al mismo tiempo dinámico
El sistema de disparos es muy satisfactorio, gozando de una buena precisión y realismo, con animaciones al desplazarse corriendo y al mostrar la cadencia de disparo. La subida de armas y las mejoras no estaban disponibles y es algo que será un secreto hasta su lanzamiento oficial, por lo que esperamos con ansias conocer si realmente será una progresión lógica y no contará con mejoras insustanciales o que carezcan de lógica. Un punto importante es la incorporación de un renovado sistema de retroceso al efectuar un disparo, que no desplaza el objetivo al apuntar a enemigos cercanos y requiere poca habilidad para asestar el próximo disparo. Esto hace todo mucho más amigable para el jugador principiante, quitando un pequeño ápice de realismo para resultar más ventajoso.
Un aspecto llamativo es la presencia mejorada de algunos elementos, como los drones con ametralladoras, un sistema totalmente ventajoso que, si bien no pudimos comprobar en profundidad al tener limitaciones de nivel durante la fase beta, es algo que tiene buena pinta. Hablando de los mapas, hay que destacar la presencia de Siklworm, un distrito comercial en Corea del Sur que permite partidas de seis contra seis, donde los callejones que rodean los apartamentos centran la acción con sus rincones y ángulos muertos. Cachette ofrece una estación de tren con un almacén de vinos abandonado que es un gran escondrijo, al igual que un taller mecánico en ruinas donde encontrar gran parte de tu arsenal. Con Rooftops nos encontramos en los tejados del Hotel Times West neoyorquino, donde aprovechar las azoteas, la sala de calderas y sus numerosas ubicaciones será clave para aumentar nuestro número de bajas. El aparcamiento abandonado de Transit 213 es la ubicación basada en India, con multitud de lugares para flanquear, como autobuses, un taller de reparación y una gasolinera.

El que más dará que hablar es Kill Block, un escenario que cambia de manera procedimental en cada ronda, proporcionando algo distinto con múltiples maneras de jugar. Este se divide en tres partes con diseños que muchos conoceréis, un claro homenaje dedicado a los fanáticos de la serie. Esta modalidad hace las veces de un modo arena que proporciona un buen ritmo a las partidas y que obliga a improvisar un poco debido a que no hay rutas predefinidas, premiando la pericia del jugador. En lo que respecta a su campaña, pudimos probar una de sus primeras misiones, cuya linealidad sigue siendo una de sus principales bazas, eso sí, con una buena puesta en escena y un ritmo frenético. En esta nos ponemos en el papel de un soldado surcoreano conocido como Park, que debe acceder a una central nuclear en llamas, investigar lo que ha ocurrido y derrotar a los enemigos que encuentre en su camino.
Conclusiones de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4
Nuestras primeras impresiones con la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 son bastante positivas, permitiendo este acceso probar su multijugador en varios modos y disfrutar de un fragmento de su campaña. Es un juego en el que destacarán la velocidad, la imprevisibilidad en los enfrentamientos y la táctica, por lo que los jugadores más veteranos podrán sentirse muy cómodos. También se han introducido varias mejoras de calidad de vida y realismo, con algunos detalles que nos introducen de lleno en el combate.
*Agradecimientos a Activision Blizzard por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar estas impresiones.