Duskfade – El Kingdom Hearts a la española que sorprende por sí mismo

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Duskfade – El Kingdom Hearts a la española que sorprende por sí mismo
Duskfade

Bienvenidos a Tick Town, un apacible pueblo donde viven los Nubinos, y donde da lugar la historia de Zirian, un joven aventurero y nieto de un relojero. Vive junto a su hermana Allira, que lleva semanas encerrada en su taller esperando hacer un gran invento, pero que por desgracia, queda en un terrible accidente que llevará a Zirian a un extraño lugar. Justo enfrente suya, encuentra el Minutero, un arma prodigiosa y que no dudará en empuñar para salir de este sitio. Mientras explora este espacio fracturado en el tiempo, conocerá por casualidad a Cuco, un pajarito mecánico que sabe hablar y que tampoco sabe como llegó hasta aquí. Así comienza Duskfade.

Es entonces cuando Zirian descubrirá que tras lo que parecía un mal sueño, no lo fue, justo enfrente de Tick Town ha aparecido un reloj enorme y siniestro que junto a unas enormes cadenas, han vuelto del revés todo el mundo de Tearfeld. Ahora la misión de esta dupla de héroes unidos por el destino, deberán viajar por todo el mundo para destruir las cinco cadenas que bloquean la puerta del reloj y así salvar a su hermana Allira y a todos los habitantes de este mundo.

Un plataformas cargado de acción y una historia vibrante

Esto es el prólogo de Duskfade, el proyecto de Weird Beluga junto a Fireshine Games, que nos llevará por un juego lleno de plataformas y acción, inspirado muy fuerte en la saga Kingdom Hearts en ciertos aspectos, pero teniendo su propia personalidad y esencia en los elementos más importantes.
Se está apodando a este juego como “el Kingdom Hearts a la española”, debido a la estética del protagonista y su arma que empuña, algunos elementos visuales y por el tipo de enemigos a los que se enfrenta, pero si os quedáis hasta el final, veréis que después de esto, no sólo es un juego totalmente distinto al juego de Square y Disney, sino que es un verdadero disfrute de juego con muchos aspectos sobresalientes.

En primer lugar, vamos a hablar sobre el objetivo del juego, que es destruir las cadenas del reloj siniestro que apareció al principio de la historia. Esto nos llevará por muchos escenarios y lugares que nada más poner un pie fuera del pueblo principal, quedaremos sorprendidos por el apartado visual de estos lugares, donde nos quedaremos un breve tiempo admirando las vistas y disfrutando de lo que verdaderamente este juego entraña. A diferencia de Kingdom Hearts, no es un Action RPG como este, sino que es un juego de plataformas y acción, además con una confección de niveles increíbles y para ejecutar los distintos tipos de saltos y acrobacias que Zirian puede hacer.

Duskfade

El combate y la acción recompensan con mejoras en tu Minutero

Estos niveles se componen de varios tramos antes de llegar a una cadena, donde Tick Town será el punto de inicio. Superaremos entornos que nos llevarán en ciertas ocasiones a los canalizadores de flujo temporal, unos espacios llenos de mecanismos donde tendremos que poner a prueba nuestros saltos y cuidado para llegar al final de estos, donde seremos recompensados con mejoras para el Minutero, con diversidad de ataques, armas secundarias o habilidades para progresar en la aventura. Otros espacios que visitaremos son muy variopintos, ya podremos llegar a ver una campiña, el fondo de un volcán, una misteriosa biblioteca antigua, o hasta una montaña nevada, entre otros lugares increíbles.

La apuesta de estos niveles es casi la parte más importante del título, asique si te gustan los juegos plataformeros y llenos de saltos de precisión, vas a disfrutar mucho del título. Al principio atravesaremos abismos, pequeñas secciones de plataformas que se hunden o con distintas alturas, hasta el punto que más adelante llegaremos a elevarnos por las alturas gracias a unos ganchos suspendidos en el aire, o surfear por railes a toda velocidad. Y cuando se combinan todos estos elementos de acción en ciertos puntos del juego, Duskfade se convierte en un autentico desafío hasta para los más entendidos del género.

Duskfade

Las criaturas de Despair no pondrán las cosas sencillas

Pero Duskfade no es un camino de rosas o sólo poner a prueba nuestra pericia a la hora de brincar, porque durante el camino aparecerán extrañas criaturas convocadas por Despair, una misteriosa figura que parece ser el responsable de la aparición del reloj y de todo este caos. Aquí es donde podemos ver otra reminiscencia de KIngdom Hearts, ya que a la hora de luchar, a los mandos se siente bastante similar al combate de Sora, pero Zirian se trae varios ases en la manga y podrá hacer esquivas a tiempo bala, que se verán recompensadas con estocadas o ataques más fuertes conforme mejores el minutero y atques de nuestro protagonista. Podemos emplear disparos de energía, hacernos invisibles por un instante, o atacar de manera muy fuerte con el péndulo, entre otros movimientos. Los combates suelen ser justos con una gran variedad y número de enemigos en pantalla, pero sin ser muy abusivos, y si nos vemos entre la espada y la pared, siempre podremos emplear pociones para recuperar toda la salud antes de caer en combate.

Aun así, Duskfade se porta bastante bien con nosotros ofreciendo muy a menudo estas pociones, y al mismo tiempo, muchos puntos de control que nos recuperarán la salud y que serán el punto donde retomar la partida, y poder viajar entre Tick Town o lugares que hayamos visitado. Pero donde verdaderamente el juego luce unos combates espectaculares es durante las batallas con jefes intermedios o los temibles jefes finales, donde más vale usar la maña que la fuerza, y no digo más para vuestra sorpresa, porque verdaderamente son combates épicos y muy satisfactorios. Un punto fuerte que tiene este título a parte de este plataformeo, son sus entornos especiales de pura habilidad que se encuentran en bifurcaciones del camino principal, o tras unos portales de cristal donde si somos hábiles conseguiremos muchas recompensas, no sólo para mejorar a Zirian y Cuco, sino que Duskfade sorprende con una increíble cantidad de objetos a conseguir y canjear por contenido desbloqueable, como en los juegos de antaño. Entre estos items a coleccionar encontramos las esquirlas de estrella, que serán la moneda de cambio en muchas tiendas de Tick Town. En cofres, encontraremos piezas de corazón de reloj y fragmentos de núcleo estelar, que nos aumentarán nuestra salud y energía temporal para emplear las habilidades de Zirian.

Duskfade

Técnicamente y sonoramente soberbio

Al mismo tiempo, contamos con los engranajes de mejoras, para emplearlas en la tienda del Viajero, para comprar nuevas habilidades y ataques. Durante los escenarios, también podemos conseguir lingotes, monedas o frascos de colores que podremos emplear en Tick Town para cambiar el atuendo de Zirian o el color del minutero, conseguir cartas coleccionables a cambio de monedas. O para mi gusto, la guinda del pastel, que será descubrir unas cajas musicales, donde primero para poder conseguirlas, tendremos que superar un minijuego al estilo Simon, y tras superar esta prueba rítmica, podemos intercambiarlas por fragmentos de la banda sonora, algo que no se ve muy a menudo en los videojuegos actuales. Por eso Duskfade a la hora de teletransportarnos, nos indicará debajo del punto de destino los elementos a coleccionar pendientes, y ya os adelanto que merece la pena y es muy entretenido.

La banda sonora es indescriptible lo preciosa y encantadora que es. Cada melodía te transporta al lugar que estás jugando, con una orquestación y musicalidad impecables, donde especialmente en los momentos argumentales o batallas finales la música llega a los puntos más altos.
Otro aspecto a destacar es su apartado gráfico, donde Duskfade luce sus mejores galas no sólo en los lugares y efectos de luz, sino en que el título está plagado de animaciones, haciendo que el juego luzca como una película de dibujos animados con escenas verdaderamente emotivas, de acción, y otras tantas que te dejarán boquiabierto.

Conclusiones de Duskfade

Para finalizar, Duskfade es mucho más que un juego inspirado en Kingdom Hearts. Es un fabuloso videojuego acrobático, con una confección de escenarios y saltos notable, dando cátedra en los combates, la banda sonora y sus animaciones parecen de una película de dibujos, y que además es increíblemente cómodo de jugar e invita a la exploración por conseguir todos los coleccionables del título.

*Agradecimientos a Jesús Fabre por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Plataformas variado y divertido
  • Gran número de animaciones
  • Banda sonora impecable

Lo peor:

  • Su historia tarde un poco en arrancar
  • Picos de dificultad exigentes
  • Defectos técnicos menores
8.1

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 8.5
Gráficos: - 8
Sonido: - 8
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