Los shoot’m up son un tipo de juego que no deja de aparecer en los catálogos de la distribución digital y lo hacen con tanto acierto que en ocasiones revolucionan el género. Si ya la incursión del estilo roguelike hace de HYPERWIRED una propuesta interesante os tenemos que contar que su mayor peculiaridad es la que la nave del protagonista cuenta con un cable en su parte trasera, sujetándola y limitando el movimiento pero potenciando su armamento.
El desarrollo ha sido llevado por el equipo de Siderlgames, estudio que debuta en Steam y que trae el ya mencionado HYPERWIRED. Una de sus principales características es que toda la acción se desarrolla a través de una vista cenital que permite ver todo de un vistazo pero un sistema que a pesar de ser muy divertido y ocurrente pero que a su vez limita la progresión. Te contamos tanto los pros como los contras que sostiene a HYPERWIRED.
Tu nave está permanente conectada un cable tanto para bien como para mal
Estar permanente conectado por un cable a una toma espacial es limitante pero al mismo tiempo restaura los recursos de forma constante, haciendo la vida algo más sencilla para el jugador. La principal miga del título es derrotar a los enemigos, anclar siempre la nave en los puntos de cable más cercanos y al mismo tiempo alimentar de energía a todos estos. Una vez se realice podrás volar libremente a cualquier lugar ya que habrás resuelto la crisis de ese nivel y tú tendrás el suficiente combustible para irte. El radio de movimiento es amplio, lo suficiente para desplazarse con comodidad de los ataques enemigos pero que resulta complejo a la hora de esquivar hordas y disparos de enemigos. Este sistema es desafiante ya que huir puede ser una opción pero, ¿merece la pena desconectarse para combatir y gastar energía hasta el siguiente punto?, ¿será suficiente?
Como bien habréis podido saber, HYPERWIRED define a través de su cable las mejoras de la nave, siendo una estadística su longitud, más larga pero a la vez más peligrosa de controlar. Los enchufes a los que conectar tu nave tienen distintos colores, definiendo cada uno de ellos para recargar la energía, otro para la munición, uno para la salud, alimentación para el láser y por último para obtener bombas que hacer explotar en los momentos más insospechados. Algo que mantiene el sistema roguelite es la lejanía entre unos y otros, debiendo planificar lo que vas a gastar y tener que elegir entre gastar energía de un enchufe u otro.

Una buena cantidad de powerups y debloqueables
Recargar es una de las virtudes de tu nave que también puede ser sobrecargada si carga demasiado o se obtienen más de los recursos necesarios. Esto produce un bloqueo temporal de todos los enchufes que se encuentren por el escenario, castigando en exceso en muchos puntos de la partida. Podemos decir que el juego no es que sea realmente complicado pero sí demasiado exigente y caótico por la estructura de los niveles. Desde el inicio encontramos problemas con su tutorial, algo complejo para obtener toda la información y el uso de cables y enchufes. Una vez entendido esto, contamos con un sistema de cámara lenta que reduce la velocidad durante unos segundos cuando encadenamos varios enemigos derrotados.
Su formula es desafiante pero al mismo tiempo adictiva, haciendo que volver a intentarlo sea realmente divertido. Como es habitual en el género y donde HYPERWIRED no es una excepción es un sistema de mejoras, obteniendo puntos con cada nivel que superemos puntos para mejorar permanentemente la nave con más velocidad, longitud de cable o naves de apoyo. A su vez, hay baterías disponibles que modifican el disparo y que prometen alrededor de 250 combinaciones posibles. Este sistema es uno de los más prometedores del título, mejorando algunos puntos como el disparo múltiple que arrasa a una buena cantidad de enemigos mientras que su sistema de chips realiza una función similar pero de forma temporal.

Un diseño pixel art y niveles laberínticos que lo hacen desafiante
Hay una buena variedad de naves, en concreto tenemos doce diferentes con un estadísticas que se amoldan a determinados estilos de juego. Por ejemplo existen algunas con niveles de energía dispares, velocidad, municiones, potencia o longitud de cables. Estos son estadísticas que varían entre unas y otras y las hacen más proclives para aquellos que deseen comenzar el nivel con bombas y más munición pero sacrificando distancia de cable o una energía menor. Para desbloquear estas habrá que investigar los niveles ya que muchas se encuentran varadas y la misión será recargar su energía para tenerlas disponibles. Algo que no nos termina de encajar es su sistema de progresión, no siendo lo complejo y esperado en un roguelite, siendo demasiado benevolente con el jugador al contar con estadísticas mejoradas aún perdiendo la partida y volviendo a empezar. Mencionar que cada nivel termina con un jefe final y que explora diferentes mecánicas para derrotarlo.
En lo que a lo técnico respecta, HYPERWIRED ha sido diseñado a través de pixel art, proporcionando unos diseños de naves y enemigos que recuerdan a los juegos arcade clásicos. Si diseño de niveles ha sido creado con coherencia y complejidad, desafiando a aquellos jugadores que busquen un reto y den importancia a la gestión de los recursos. Estos han sido creados con zonas amplias para el combate y otras más pasilleras que pondrán las cosas difíciles al jugador. Su banda sonora con tintes futuristas se limita a acompañar y no termina de destacar dentro del conjunto.
Conclusiones de HYPERWIRED
HYPERWIRED es una propuesta que sorprende por su propuesta jugable pero que en cierto sentido no termina de ser bien ejecutada. Es un roguelite ingenioso que limita al jugador con su sistema de cableado y enchufes pero que no termina de acompañar con algunas decisiones como los distintos powerups o mejoras. Es entretenido, desafiante y engancha, pero su curva de dificultad exigente puede ser un factor que limite a jugadores inexpertos y encante a los más adeptos.
*Agradecimientos a Jesús Fabre por proporcionar una clave de Nintendo Switch para realizar este análisis.