¡El espejo Taixu ha sido robado! Y en el inframundo esto significa malas noticias. Por eso Wuchang fue a investigar quien ha sido el responsable del robo y que el infierno esté poblado de Yaoguai, las terribles criaturas y demonios del folclore chino. Tras descubrir a una extraña sombra con el espejo Taixu y a punto de atrapar a Wuchang, el maestro y héroe legendario Zhongkui le salva del apuro, pero este siendo atrapado en un caja y desapareciendo con la sombra. Ahora sin héroe protector, y el inframundo lleno de caos y destrucción ¿quién devolverá este infierno a la normalidad? Este es el prólogo de Reap and Rush, un survivorlike absurdamente adictivo creado por Beijing Pacifier Technology, y similar a juegos como Vampire Survivors, Brotato o 20 Minutes Till Dawn, donde la receta de masacrar hordas de enemigos, mejorar con habilidades y objetos a nuestros héroes hasta hacer números despiadados está más que servido.
Si vienes de este tipo de juego se te hará familiar como superar esta aventura. Pero si no, durante nuestra primera partida se nos explicará con mucho detalle la cantidad de elementos a tener en cuenta para salir vivos de cada marcha que hagamos durante el juego. Empezaremos en Reap and Rush con Wuchang como el primer emisario superando fases para conseguir los cinco sellos de los elementos de la mitología china (Fuego/Madera/Viento/Agua/Metal) para acceder al mundo sombrío donde se encuentra el maestro Zhongkui, y acabar con el mal detrás de todo esto. Pero Wuchang no andará sólo, ya que le acompañan otros emisarios que ayudarán con su diversidad de habilidades y ataques. White Crow, es un cuervo maestro en los ataques de viento. Bing Yi es una bella sirena que se guarda tras escudos y ataques de congelación, o Lei, una guerrera feral lista para ataques de contacto. Son hasta seis héroes a desbloquear y los encargados de recolectar entre todos ellos estos sellos para superar el título.
Una buena variedad de héroes con habilidades independientes
A la hora de hablar del juego, cuando estemos en un entorno lleno de enemigos dentro de Reap and Rush, las posibilidades de juegos son casi infinitas. Ya que todos los héroes poseen entre sus ataques unos huecos donde poder incrustar las piedras Destino, habilidades básicas con las que lucharemos contra nuestros enemigos. Al mismo tiempo, estas habilidades pueden sumar todo tipo de extras como reducciones de maná o velocidad de uso, gracias a los hechizos Yin. Estas habilidades y hechizos podemos recogerlos tras eliminar a grandes grupo de Yaoguai, derrotar a los minijefes, o tras superar ciertos desafios que se encuentran por el mapa. Estas tareas son sencillas siempre que tengamos soltura a la hora de defendernos, ya que muchas de ellas consisten en aguantar en un círculo durante un pequeño tiempo de tiempo que nos recompensará con objetos que suman mejoras pasivas, piedras Destino o talismanes Yi. La gracia del juego es que estas mejoras son acumulativas y entre ellas, gracias a que prácticamente todas ellas tienen sinergia entre sí y entre todos sus talismanes, creando combos de locura, que pueden borrar cada planta de enemigos en cuestión de segundos. Y al mismo tiempo, una vez superada una fase podremos descansar en un refugio para poder más habilidades, talismanes o entre los mercaderes que nos encontremos, podremos forzar a que salgan nuestros ataques y mejoras favoritos.
De hecho hay que jugar con esta provocación de mejoras, porque Reap and Rush presenta tres niveles de dificultad, normal, difícil e infernal. Para deslobquear los cinco sellos necesitaremos superar el modo infernal, y es más que necesario tener al máximo potencial los ataques de los emisarios. Tras superar las cinco fases que componen un reino, volveremos a la villa de los Dioses donde será nuestro punto de encuentro para mejorar a nuestro héroes, adquirir más de estos, o canjear por flores de loto y almas más tiendas o estancias que nos serán de verdadera utilidad. Entre estas nos encontramos la tienda de mascotas, donde nos acompañarán en cada salida extrañas criaturas que nos darán beneficios extra. El taller donde comprar armas que mejoran los puntos básicos de los emisarios, o la galería y guía de monstruos, que por derrotar o superar retos seremos recompensados con más extras para los personajes.

Un survivorlike con elementes propios
El juego se juega realmente cómodo, ya sea con el modo mouse/teclado, o con mando, ya que cuando empezamos a automatizar los ataques y masterizar el títutlo, nos centraremos más que usar algún botón de ataque o simplemente esquivar las hordas y ataques enemigos. Como buen survivorlike con toques de rouguelite, repetir y superar estos ciclos es el sino del juego. Asique nos tocará o ser hábiles y emplear todos los objetos a nuestro favor, o fracasar y repetir de nuevo hasta ganar, pero sin perder el dinero, almas o las mejoras de los héroes o la villa. Mejorar la villa de los Dioses y a los campeones es más que necesario para acceder a los reinos ocultos y salvar al maestro Zhong para declarar por finalizada la aventura, pero el juego se presenta casi incombustible con su modo de juego infinito, y le suma ese extra de duración si eres un cazador de logros.
En el apartado gráfico nos encontramos con un juego con diseños en 2D y animaciones sencillas, pero que al mismo se vuelve resultón y muy visual gracias a los efectos de los ataques en pantalla. Al mismo tiempo, los artworks de los personajes o los momentos de pequeñas cinemáticas hacen que se alejen de los clásicos survivor, que ya sólo por la trama ya nos quedaremos prendados de los mejores momentos de Reap and Rush, y querremos quedarnos hasta el final de esta simpática historia. La banda sonora nos acompaña como el resto del juego con el folclore chino, con melodías siniestras y épicas con todo el ambiente del inframundo de la cultura china, repartidas por los cinco reinos con su distinta temática.
Conclusiones de Reap and Rush
Para concluir, Reap and Rush es una sorpresa de videojuego que engaña a simple vista al parece “un rougelite más”, pero gracias a su trama, variedad de personajes, y sobretodo el sistema de combos y ataques donde puedes crear auténticos ataques devastadores al gusto, hacen de este juego una propuesta adictiva, entretenida y que tras superar la trama principal, si te gusta este estilo de juegos, seguirás jugando durante horas extra. La simpatía de los personajes, el cómo combina lo oscuro y maligno del infierno chino pero toques de humor también le suman puntos al juego. Pero tiene un gran pero que nace a partir de uno de sus grande pros, y es a la hora de realizar estas combinaciones devastadoras de ataques. Deberían crear un sombreado u oscurecer nuestras ataques si así lo quisiéramos, porque tras un buen rato de juego y aumento de ataques, podemos saturar la pantalla de ataques llegando a impedir que veamos el terreno, a los enemigos, o simplemente encontrarnos con bajas tasas de frames, incluso golpes de lag algo desagradables cuando estás en la parte más interesante de la partida.
*Agradecimientos a Jesús Fabre y PR Hound por proporcionar claves de PC para realizar este análisis.
