Alpha Nomos también llegará a PlayStation 5 y Xbox Series

Alpha Nomos

RibCage Games anunció que Alpha Nomos, su roguelite de acción rítmica, llegará a PlayStation 5 y Xbox Series tras su lanzamiento en PC. El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler.

El tráiler muestra las Xyloblades, un par de espadas-xilófono que emiten una nota con cada impacto. Cada golpe es tanto un impacto como un sonido, convirtiendo el combate en una experiencia artística. Si las encadenas al ritmo de la música, Cello arrasa la sala mientras anota una nota. Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica donde cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo. Cello lucha contra marionetas corruptas en arenas progresivas usando instrumentos como armas, cada uno creado a partir de grabaciones de estudio en directo en lugar de una biblioteca de samples. Si tocas al ritmo de la música, golpearás con más fuerza. Si te sales del ritmo, la sala te castigará.

«Grabamos cada arma con jugadores reales en una sala real. Se pueden oír las manos de alguien. Eso era lo más importante para nosotros, y era lo que queríamos que escucharan los jugadores de consola», dijo Emil Lager, CTO de RibCage Games.

Los potenciadores de efectos de audio transforman la experiencia por completo. Reverb, Flanger, Delay y cuatro más en la versión final cambian la forma en que Cello lucha y cómo suena la banda sonora mientras lo hace. Basada en FMOD, la mezcla responde a las acciones del jugador en cada momento. Ambientada en un mundo donde el tiempo y el espacio se han colapsado, la historia sigue a Cello a través de ciudades abandonadas y un circo corrupto, luchando contra marionetas que alguna vez formaron parte de algo completo. Busca respuestas a dos preguntas: ¿Qué causó la destrucción? ¿Y qué les sucedió a sus amigos? Y en el camino, descubrirá qué es la música. RibCage denomina al lenguaje visual puppetcore: caras de payaso, calles vacías y una belleza que se vuelve inquietante cuanto más se observa.

Siempre quisimos que Alpha Nomos llegara a la mayor cantidad de gente posible. Llevarlo a todas las consolas es la clave para lograrlo, para que cualquiera que quiera coger un mando y sentir el ritmo pueda hacerlo, dijo Itamar Berner, CEO de RibCage Games.

Características de Alpha Nomos:

  • Combate sincronizado con el ritmo: Cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo, y golpear al compás hace que los golpes sean más potentes.
  • Instrumentos en vivo: El sonido de cada arma es una grabación de estudio real, no una biblioteca de samples, para que puedas escuchar a un músico tocando cada golpe.
  • Potenciadores de audio: Reverberación, Flanger, Delay y cuatro más transforman tanto la forma en que Cello lucha como el sonido de la banda sonora mientras lo hace.
  • Partidas Roguelite: Ábrete paso por arenas progresivas y consigue mejoras que se conservan de una partida a otra.
  • Puppetcore: Explora ciudades en ruinas y un circo corrupto lleno de enemigos que alguna vez formaron parte de algo completo.
  • Música original: La banda sonora proviene de Totem Warriors, grabada en directo para integrarse perfectamente en los sistemas rítmicos del juego.
  • Accesible: Un ajuste de tiempo permite a jugadores de todos los niveles adaptar el juego para que resulte gratificante en lugar de frustrante.

Alpha Nomos llegará a finales de año a PlayStation 5, Xbox Series y PC.

34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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