A finales del año pasado, una broma sobre un juego de pájaros inexistente empezó a circular por internet. La gente usaba IA para falsificar algunos clips de juego de algo llamado Bird Game 3, y por razones que nadie pudo explicar, se popularizó. Hoy, HexNest Games anuncia que Birds of War, el juego aéreo PvP basado en clases nacido de esa broma, ya está disponible oficialmente en Steam.
Birds of War enfrenta a tres equipos de tres jugadores en un combate aéreo rápido y caótico, robando huevos de nidos rivales y defendiendo los suyos. Cuenta con chat de voz por proximidad: oyes a un oponente antes de verlo, y él oye todo lo que dices. La mejor manera de describirlo: es como Call of Duty, pero tú eres un pájaro. Es el juego que la cultura de internet diseñó accidentalmente, creado de verdad por un equipo de tres: un rapero, un videógrafo y un exjugador profesional de esports.
«No parábamos de ver esos vídeos falsos de IA de un juego multijugador de pájaros que en realidad no existía, así que decidimos cambiar eso. Pensábamos que tardaríamos dos semanas. No fue así. Seis meses después, por fin está aquí. Esto es una victoria para la humanidad y para las aves: ¡le hemos quitado el trabajo a la IA! Les presentamos Birds of War, básicamente un Call of Duty, pero tú eres un pájaro. Es un shooter por equipos 3v3v3 sin armas, solo picos y garras. Eliges una clase de pájaro, luchas por los huevos, os gritáis por el chat de proximidad y, de alguna manera, todo funciona. Este es nuestro primer juego como fundadores, desarrollado de forma independiente junto a nuestro buen amigo Matt Didehvar, exjugador profesional de esports (Fnatic) y desarrollador veterano», dice Seaton Rogers, fundador de HexNest Games, conocido por la mayoría como el rapero australiano YNG Martyr.
Características principales de Birds of War:
- Combate aéreo 3v3v3: combates aéreos por clases en partidas rápidas y caóticas.
- Nueve clases de aves: cuervo, colibrí, picozapato, paloma, búho, águila y más, cada una con un estilo de juego único.
- Chat de voz por proximidad: escucha al enemigo antes de verlo, y ellos te escuchan a ti.
- Física de muñeco de trapo: combate cuerpo a cuerpo donde cada golpe y cada eliminación se convierte en un momento destacado.
- Paga para lucirte, no para ganar: monetización exclusivamente cosmética; nada de lo que se compra afecta la jugabilidad.
- Diseñado para contenido: cámara en modo 9:16 y botón para silenciar todo permanentemente, ideal para streamers y creadores de contenido de formato corto.
Birds of War ya se encuentra disponible en PC.