Si hablamos de uno de los grandes referentes del género shoot’em up, probablemente se nos vengan muchos nombres a la cabeza, pero creemos que uno de los más importantes es la franquicia R-Type y su vertiente estratégica que regresa con R-Type Tactics I • II Cosmos. Nacida en la década de los ochenta de la mano de Irem, la saga se ha convertido en un referente gracias a su espectáculo visual, elevada dificultad y enorme sensación de satisfacción, además de proponer en cada entrega ideas diferentes y originales. Uno de los aspectos que siempre ha llamado la atención son sus característicos power-ups y las múltiples combinaciones de armas, capaces de aportar un dinamismo enorme a la experiencia. La franquicia también ha protagonizado varios spin-offs y uno de los más destacados fue R-Type Tactics, lanzado originalmente para PSP e introduciendo un enfoque basado en la estrategia por turnos.
La creciente popularidad de sagas como Advance Wars y Fire Emblem a finales de la década de los 2000 en Japón, América y Europa impulsó a Irem a dar un paso adelante con el lanzamiento de R-Type Tactics. Ahora, gracias al trabajo conjunto entre Granzella y NIS America, llega R-Type Tactics I • II Cosmos, rescatando estas entregas de la portátil de Sony y llevándolas mucho más allá. Granzella, estudio formado por antiguos desarrolladores de Irem, ha sido el encargado de esta remasterización, reconstruyendo ambos títulos en Unreal Engine 5 y permitiendo que los jugadores occidentales puedan disfrutar por primera vez de R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate. Tampoco debemos pasar por alto el subtítulo Cosmos, ya que incorpora una campaña completamente nueva compuesta por 24 misiones adicionales y exclusivas de esta recopilación.
Una experiencia estratégica repleta de contenido
De este modo, nos encontramos ante un conjunto que ofrece más de 200 misiones repletas de objetivos, desafíos estratégicos y enemigos a los que derrotar. Sin embargo, existe una pequeña pega: es obligatorio jugar el contenido de manera secuencial, comenzando por la primera entrega, continuando con la segunda y finalizando con la campaña Cosmos, sin posibilidad de seleccionar cualquiera de ellas desde el principio. Esto provoca que R-Type Tactics I • II Cosmos invite, e incluso obligue, a descubrir el contenido respetando el orden establecido y profundizando en estos clásicos de PSP. Los jugadores más familiarizados con la saga reconocerán al Cuerpo Especial y a los Bydo, pero también se ha introducido una tercera facción denominada Ejército Revolucionario de Granzella, opuesta a los Bydo. Esta facción no utiliza tecnología Bydo, sino que apuesta por cazas transformables, naves capaces de embestir a sus enemigos, bombarderos y otros dispositivos defensivos. Además, pueden generar niebla de guerra para ocultarse o desplegar trampas por el escenario capaces de infligir daños devastadores. Otra de sus mecánicas distintivas son los hologramas, empleados como señuelos para atraer el fuego enemigo mientras el resto del escuadrón avanza. Estos hologramas también pueden ejecutar ondas de energía o autodestruirse cuando un enemigo se aproxima.
La segunda entrega incluida en R-Type Tactics I • II Cosmos propone además una historia más profunda, incorporando elecciones dentro de las campañas que pueden conducir la narrativa hacia diferentes caminos. Otro de los cambios introducidos es el sistema de experiencia, que permite a las unidades veteranas obtener ventajas como una mayor capacidad para esquivar ataques o una resistencia superior durante los combates. Como es habitual en la saga, las batallas se desarrollan sobre tableros divididos en hexágonos, aunque en esta ocasión presentan un tamaño superior, permitiendo realizar nuevas acciones, como la construcción de estaciones espaciales. La principal ausencia que hemos detectado en el apartado de modos de juego es la desaparición del multijugador, presente originalmente en PSP mediante la conexión de dos consolas y que podría haberse replanteado mediante opciones online para enfrentar a jugadores de forma directa.

Enfrentamientos y despliegues en casillas hexagonales
En términos jugables, confirmamos que las mecánicas permanecen prácticamente intactas respecto a los títulos originales. Los escenarios se estructuran mediante casillas hexagonales y cada unidad dispone de un radio de movimiento específico. Cada una cuenta con sus propios sistemas de armamento y también puede optar por permanecer inactiva hasta el siguiente turno. Un buen ejemplo de la profundidad estratégica lo encontramos en los drones, capaces de acoplarse o desacoplarse de determinadas naves para incrementar su movilidad durante varios turnos. Esta función consume combustible, que debe reabastecerse mediante unidades de apoyo; de lo contrario, las unidades pueden quedar completamente inoperativas. Los escenarios destacan por ofrecer situaciones muy desafiantes, incluyendo campos de asteroides que reducen el movimiento y bloquean ataques, además de servir como cobertura para las unidades más pequeñas. Más adelante encontraremos otros peligros, como campos de lava capaces de destruir masivamente las unidades, nebulosas, entornos submarinos, nubes de metano o anomalías espaciales que aportan una profundidad estratégica aún mayor.
Uno de los aspectos de esta remasterización que podría no convencer a todos los jugadores, aunque sí a los más puristas, es la conservación de la interfaz original. Si bien continúa funcionando correctamente, también ha recibido algunas mejoras de calidad de vida, como la posibilidad de aumentar el tamaño del texto en tiempo real. Asimismo, es posible ampliar el escenario para obtener una visión más clara del campo de batalla. No obstante, echamos en falta ciertas adaptaciones destinadas al jugador actual, como la posibilidad de deshacer movimientos. Además, la estructura basada en menús superpuestos dificulta en ocasiones la visualización eficiente de la pantalla, sin ofrecer opciones para reorganizarlos. A ello se suma una navegación algo tosca y compleja, que convierte tareas tan sencillas como cargar una partida anterior en procesos poco intuitivos. También criticamos la ausencia de un tutorial integrado que explique las mecánicas básicas del juego, optando en su lugar por un manual digital.

En el apartado técnico, el salto resulta notable gracias a la adopción de Unreal Engine 5 y la posibilidad de ejecutar el título a resoluciones de hasta 4K. Granzella ha rehecho todos los modelados y animaciones para ofrecer un nivel de detalle muy superior, acompañado de efectos visuales renovados y otros completamente nuevos al disparar las armas, así como secuencias cinemáticas mejoradas. El juego incluye doblaje en inglés con subtítulos en castellano. No obstante, hemos percibido que algunas secuencias de aproximación entre grupos de naves o dispositivos tienden a repetirse con excesiva frecuencia, ofreciendo pocas variaciones visuales. En cuanto a la banda sonora, se repite uno de los problemas presentes en las versiones originales: la reiteración constante de determinadas composiciones, que, aunque de gran calidad, terminan resultando repetitivas. Como añadido, se incorpora un reproductor musical que permite reproducir aleatoriamente temas pertenecientes a todas las entregas incluidas.
Conclusiones de R-Type Tactics I • II Cosmos
R-Type Tactics I • II Cosmos rescata una de las sagas más olvidadas del catálogo de PSP y lo hace con una recopilación cargada de contenido. La actualización técnica mediante Unreal Engine 5, la inclusión de una campaña inédita, la llegada de una nueva facción y el sólido doblaje en inglés harán las delicias de los aficionados a la franquicia. Sin embargo, una interfaz todavía algo tosca, la ausencia de multijugador y la falta de determinadas opciones de calidad de vida impiden que la propuesta pueda llegar con mayor facilidad a un público más amplio.
*Agradecimientos a NIS America por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.