Starbites – Buenas bases de RPG clásico pero que tropieza en lo pausado de su historia

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Starbites – Buenas bases de RPG clásico pero que tropieza en lo pausado de su historia
Starbites

Con Starbites nos encontramos ante un RPG por turnos que, si bien presenta un comienzo algo lento, nos ha sorprendido. Es un título que cuenta con fortalezas y debilidades muy marcadas y, por ello, queremos destacar desde el primer momento que tiene un inicio denso y pausado, pero que logra embelesar a medida que avanzamos. Se trata de una aventura completamente disfrutable, aunque se echan de menos algunas mecánicas que la hagan más accesible.

La trama de Starbites nos pone en la piel de Lukida, una chatarrera que sobrevive como buenamente puede en el planeta desértico Bitter gracias a trabajos ocasionales y al saqueo de herramientas. Su objetivo es reunir el dinero suficiente para abandonar su ciudad natal, conocida como Delight, ya que su capataz, Fennec, la explota laboralmente. ¿Cuál es el problema? Todavía mantiene una deuda pendiente con él y será nuestra labor ayudarla a resolver esta situación. Un día será acorralada y atacada por un robot justo cuando había comprado su billete hacia la libertad, iniciando una historia que se desarrollará a partir de esta búsqueda.

Un billete extraviado hacia la libertad

El guion está bien elaborado y, en un principio, creíamos que Starbites centraría toda su historia en encontrar el billete de Lukida. Sin embargo, este elemento solo sirve como anticipo de un giro de los acontecimientos que consigue sorprender al jugador, alterando por completo la premisa inicial. Aunque en algunos tramos la narrativa puede resultar previsible, cumple de manera eficiente su cometido de mantener el interés durante toda la aventura. El ritmo se mantiene constante, aunque también observamos que algunas ideas terminan desaprovechándose, especialmente en las misiones secundarias, que no aportan demasiado al conjunto y funcionan más como un pequeño alargue entretenido que como contenido realmente significativo.

El planeta Bitter posee unas dimensiones considerables y recorrerlo resulta entretenido, pero la escasez de puntos de viaje rápido provoca que las distancias entre ellos sean demasiado largas o que incluso descubrirlos requiera más esfuerzo del deseado. Esto genera cierta sensación de inseguridad ante la posibilidad de caer derrotados en combate y tener que repetir largos trayectos. Este problema se ha mitigado parcialmente mediante una serie de estaciones donde es posible guardar la partida, mucho más frecuentes, aunque también presentan una separación considerable entre ellas. Donde sí podremos interactuar con estos servicios y con una buena variedad de personajes es en los centros urbanos que funcionan como asentamientos. Por ejemplo, si acabamos de derrotar a un jefe secreto o superar una cadena de enfrentamientos complicados, regresar a estos lugares para reponer recursos será de gran utilidad.

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Starbites ofrece combates RPG clásicos por turnos

Dentro de Bitter encontramos una amplia variedad de enemigos que pueden aparecer tanto en solitario como formando grupos. Al interactuar con ellos se inicia un combate por turnos en el que pueden participar hasta tres miembros de nuestro equipo. Cada personaje dispone de una barra de vitalidad y otra de puntos especiales para utilizar habilidades. Existe además un tercer medidor que se irá cargando a medida que atacamos o recibimos daño, proporcionando temporalmente un impulso adicional a estos recursos. Una particularidad interesante es que un personaje puede activar este estado durante el turno de otro compañero, dejándolo preparado para actuar de forma más eficiente cuando llegue su momento. Las habilidades se desbloquean mediante un árbol con diferentes ramificaciones y algunas se benefician especialmente de este sistema, por lo que corresponde al jugador descubrir cuáles resultan más útiles.

Cuando nos enfrentamos por primera vez a un enemigo, sus estadísticas y debilidades permanecen ocultas, otorgando un pequeño incentivo para investigarlas y desbloquear esta información. Los ataques de los personajes cuentan con atributos como corte, térmico o plasma, por lo que experimentar con ellos resulta fundamental para descubrir las vulnerabilidades de cada rival. Esto añade una capa extra de profundidad al sistema de combate por turnos y, una vez descubiertas las debilidades, facilita considerablemente los enfrentamientos. Si golpeamos a un enemigo con el atributo al que es más vulnerable, romperemos su escudo y entrará en estado de ruptura, retrasando sus turnos de acción y aumentando el daño que recibe. En esos momentos es recomendable utilizar habilidades de múltiples impactos para maximizar el castigo. Además, si aprovechamos correctamente sus debilidades, los combates pueden resolverse con mucha mayor facilidad.

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La personalización de tu personaje es un paso hacia la victoria

Otro aspecto interesante del sistema de combate de Starbites es la disposición de los enemigos. En los RPG clásicos suelen aparecer alineados en una misma posición, pero aquí se distribuyen en distintas líneas y espacios. Esto obliga al jugador a prestar atención a varias zonas del campo de batalla y gestionar mejor cada movimiento, añadiendo un componente estratégico adicional. También incrementa el valor de las habilidades que aplican estados alterados o explotan debilidades, ya que es necesario anticiparse mejor a la situación. Durante las primeras horas la dificultad resulta relativamente accesible, pero con el paso del tiempo la curva de desafío aumenta hasta alcanzar un nivel medio bien equilibrado. Los jefes destacan especialmente por incorporar mecánicas propias que alteran la dinámica habitual de los enfrentamientos y los hacen más entretenidos. Además, Starbites ofrece tres niveles de dificultad que pueden modificarse en cualquier momento de la partida.

La gestión y personalización de los personajes es accesible y flexible. Cada vez que suben de nivel obtienen un punto de habilidad que puede invertirse en los distintos árboles de progreso para desbloquear movimientos, mejorar estadísticas o potenciar ataques definitivos. Algunas mejoras modifican de forma significativa el rendimiento del personaje, permitiendo que recupere puntos especiales con mayor rapidez o incluso que regenere vitalidad al utilizar determinadas habilidades. Si la configuración elegida no resulta satisfactoria, es posible reiniciar el árbol sin penalización alguna y redistribuir todos los puntos, fomentando la experimentación con diferentes estilos de juego.

Cada personaje pilota un mecha durante los combates y estos cuentan con diversos elementos intercambiables, como armas, chasis superiores e inferiores o piezas cosméticas que pueden encontrarse durante la aventura. Aunque estos elementos visuales no proporcionan ventajas jugables, sí aportan personalidad y sirven como incentivo para explorar. Los mechas de la protagonista son especialmente personalizables, mientras que los de sus compañeros presentan más limitaciones. El equipamiento también incluye motores y núcleos que definen la configuración de cada personaje. Este sistema funciona de forma similar a las habilidades pasivas o a los sistemas de runas, permitiendo activar bonificaciones como mejoras ofensivas al inicio del combate o posibilidades de contraataque. Existe suficiente variedad de núcleos y combinaciones para experimentar con diferentes configuraciones.

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Los compañeros de grupo y habilidades pasivas cobran importancia

La importancia de los compañeros de grupo se hace más evidente a medida que se incorporan nuevos integrantes y se exploran las sinergias entre sus habilidades. Una peculiaridad que encontramos en Starbites es que, aunque no todos los personajes participen directamente en combate, también reciben experiencia, aunque en menor proporción. Esto permite mantenerlos relativamente nivelados en caso de que sea necesario utilizarlos más adelante. El sistema de progresión es uno de los puntos más sólidos del juego, ya que combina accesibilidad para los jugadores menos experimentados con una profundidad suficiente para satisfacer a los veteranos del género.

No ocurre lo mismo con la exploración, que puede volverse repetitiva y, en ocasiones, frustrante debido a la ubicación excesivamente escondida de algunos cofres. Las mazmorras, por su parte, cumplen correctamente su función y presentan puzles sencillos pero efectivos que aportan variedad a la experiencia. Como curiosidad, se incluye además The Ramsey, otro juego del mismo estudio publicado en 2023, una adición simpática y divertida.

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Uno de los aspectos más peculiares de Starbites es el trabajo realizado en la combinación de elementos bidimensionales y tridimensionales. Durante las conversaciones se muestran ilustraciones de estilo anime muy atractivas, llenas de color y personalidad. Los modelados en tres dimensiones, aunque también transmiten carisma, no han recibido el mismo nivel de detalle. Se perciben ciertas concesiones visuales para garantizar una experiencia estable a 4K y 60 FPS. Afortunadamente, la cámara funciona de forma eficiente y facilita la exploración de los escenarios en todo momento.

En conclusión

Starbites es un juego que ha llegado con bastante discreción y que, sin convertirse en una referencia dentro del género, ofrece una propuesta entretenida y con personalidad propia. Su historia está bien planteada, aunque requiere paciencia durante las primeras horas; su sistema de combate respeta las bases clásicas de los RPG por turnos mientras incorpora suficientes novedades para aportar profundidad y estrategia. Con un apartado técnico competente, aunque no exento de sacrificios, estamos ante una aventura capaz de encandilar a los aficionados del género.

*Agradecimientos a NIS America por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Sistema de combate profundo y estratégico
  • Personalización flexible de personajes y mechas
  • Progresión accesible para todo tipo de jugadores

Lo peor:

  • Inicio lento y ritmo narrativo irregular
  • Exploración poco fluida y algo frustrante
  • Misiones secundarias poco relevantes
7

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 7.5
Gráficos: - 6.5
Sonido: - 7
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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