SunderBound lanza la demo su shooter cooperativo en vista cenital

SunderBound

Kipi Interactive anuncia que la demo jugable de SunderBound, su shooter cooperativo con vista cenital, ya está disponible en PC junto con un nuevo tráiler. Tras un intenso periodo de pruebas con la comunidad, el equipo de desarrollo también detalla una profunda revisión de la mecánica principal del juego, transformándolo de un frenético juego de disparos a quemarropa a una experiencia cooperativa táctica, profunda, estratégica y de gran impacto.

Durante el desarrollo inicial, los datos de los jugadores revelaron que las constantes e implacables oleadas de enemigos los abrumaban, sin dejarles tiempo para formular tácticas, reabastecerse de munición o desplegar ayuda médica. Este ritmo frenético obligaba a los jugadores a adoptar comportamientos repetitivos de atacar y disparar» en lugar de identificar objetivos prioritarios.

Los cambios estructurales en el combate requirieron que el equipo rediseñara por completo los campos de batalla de SunderBound dentro de la megatorre de Haven. Algunas de las estrechas y restrictivas tuberías de alcantarillado y los angostos pasillos han sido reemplazados por extensas bahías de generadores, amplios sectores de combate y túneles de mantenimiento en ruinas, construidos para permitir maniobras posicionales precisas.

La cooperación rige cada aspecto de SunderBound, lo que ha llevado a una reevaluación completa de cómo interactúan los héroes Vuk y Nu en el campo de batalla. Vuk sigue siendo el coloso de primera línea diseñado para desorganizar y romper las líneas enemigas, mientras que el francotirador Nu continúa neutralizando amenazas críticas de alto valor desde la distancia. Sin embargo, sus conjuntos de habilidades activas han sido rediseñados con una estricta filosofía de combo devastador:

  • Sinergias de estado directas: Ciertas habilidades ofensivas ahora aplican un efecto de estado Marcado a los objetivos, que el jugador contrario puede detonar para desatar un daño adicional masivo y efectos de utilidad secundarios.
  • Combos posicionales dinámicos: Los jugadores ahora pueden encadenar habilidades de posicionamiento físico para controlar la sala. Por ejemplo, Nu puede desplegar un orbe magnetizador localizado que atrae con fuerza a los grupos de enemigos; Vuk puede aprovechar al instante la alta densidad de enemigos con potentes ataques de área o usar sus movimientos especiales para lanzar el magnetizador directamente al otro lado del campo de batalla, contra las líneas enemigas.
  • Habilidades versátiles y multiusos: Cada habilidad se ha reajustado para cumplir múltiples funciones, lo que las hace igualmente útiles para iniciar una pelea agresiva, extender el combo de un compañero o servir de apoyo en una retirada defensiva repentina. La ampliación de las habilidades de Vuk, junto con las ventajas del jugador, le permite alternar entre ser un defensor con escudo, un poderoso atacante de área o un escaramuzador de gran movilidad, según las exigencias del encuentro.

SunderBound llegará próximamente a PC.

34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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