Impresiones de la pre-alpha de Hello Neighbor 3 – Un vecindario sandbox de pesadilla

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Impresiones de la pre-alpha de Hello Neighbor 3 – Un vecindario sandbox de pesadilla
Hello Neighbor 3

Un fenómeno que surgió como un videojuego independiente donde investigar a tu vecino, conocer su vida y sus malévolos planes llega a su tercera entrega. Un proyecto impulsado por su popularidad entre youtubers de aquel momento ha hecho que Hello Neighbor 3 sea un juego muy esperado, y el cual nosotros hemos podido probar en su fase pre-Alpha para conocer algunos detalles de sus mecánicas y jugabilidad.

Uno de los primeros puntos que hemos podido percibir es que Hello Neighbor 3 cuenta ahora con una atmósfera mucho más aterradora, con sustos repentinos y una inteligencia artificial más avanzada que hará de la experiencia algo más exigente. Todo se vuelve más ambicioso y, en lugar de desarrollarse en un único escenario como la casa del vecino, el mundo se expande hacia un vecindario totalmente interactivo, donde encontramos más personajes, sistemas y variables ambientales. Una de las más interesantes es el ciclo entre día y noche, donde el entorno se oscurece y se transforma en una auténtica pesadilla para el jugador.

Un vecindario con elementos sandbox y más personajes

De esta forma, todo se orienta hacia una jugabilidad más sandbox, donde la narrativa se fusiona con la ambientación y los descubrimientos del jugador. Es como si estuviéramos ante un puzle de grandes dimensiones en el que se premia la exploración. Encontramos pistas que proporcionan información sobre la distribución de las casas, su diseño, la ubicación de objetos o el comportamiento de determinados enemigos. Esto permite que Hello Neighbor 3 se mantenga fiel a su esencia y, al mismo tiempo, incremente la presión sobre el jugador. Ya no dependemos únicamente del vecino, sino de todo el vecindario, que puede retenerte e incluso llevarte hasta él. En esta pre-Alpha hemos podido comprobar algunos comportamientos, aunque todavía queda margen para pulir la inteligencia artificial.

La mecánica de juego no ha cambiado en exceso, manteniendo fases de sigilo, exploración y puzles. La diferencia reside en cómo interactuamos con el entorno, ya que ahora todos los elementos están distribuidos por un pequeño barrio, aumentando la complejidad. El entorno abierto ofrece más posibilidades para explorar con libertad, experimentar y completar objetivos a nuestro ritmo. Los enemigos pueden aparecer prácticamente desde cualquier ángulo, mostrando comportamientos más avanzados. Los personajes reaccionan a cambios en el entorno, como pisadas, y modifican sus rutinas en consecuencia, lo que incrementa la tensión y refuerza la sensación de inteligencia, aunque aún queda trabajo por hacer en su programación.

Hello Neighbor 3

La interacción es otro de los pilares clave, especialmente en la resolución de puzles. El juego invita a experimentar, combinando objetos y probando soluciones poco evidentes mientras tratamos de pasar desapercibidos. En nuestras partidas hemos visto un apartado técnico todavía muy verde, algo lógico en esta fase temprana. Aunque destaca por su tono más lúgubre y terrorífico, presenta diseños de personajes bien trabajados. También hemos experimentado bajadas de FPS y fallos en físicas y animaciones, algo habitual en una pre-Alpha. La ambientación sigue siendo fundamental, ahora con un toque más realista y un diseño de sonido que ayuda a anticipar peligros gracias al ruido ambiental.

En conclusión

Hello Neighbor 3 ya deja entrever lo que pretende ofrecer en esta nueva entrega. A través de esta pre-Alpha, queda claro que apuesta por un mundo abierto más dinámico, donde cualquier acción puede alertar a los enemigos. Esto eleva la complejidad y promete ser una propuesta muy atractiva para los fans de la saga.

*Agradecimientos a tinyBuild por proporcionar una clave pre-alfa de PC para realizar estas impresiones

Lo mejor:

  • Mundo abierto más dinámico y lleno de posibilidades
  • Inteligencia artificial más avanzada y reactiva
  • Ambientación más oscura y lograda

Lo peor:

  • La IA todavía necesita pulido
  • Puede resultar confuso o poco guiado
  • Problemas técnicos por pulir
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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