Mouse: P.I. For Hire – Un noir animado que dispara directo a la nostalgia

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Mouse: P.I. For Hire – Un noir animado que dispara directo a la nostalgia
Mouse P.I. For Hire

Uno de los proyectos más ambiciosos en lo visual y jugable ya está aquí. Mouse: P.I. For Hire presenta una propuesta donde el estilo de dibujos animados clásico, la estética noir y sus mecánicas lo convierten en una de las experiencias más interesantes del momento. Cuphead ya demostró el potencial técnico de este estilo, y ahora este título busca revolucionar la animación de los años 30 con un sólido juego de acción en primera persona. Como indicábamos, el estilo Rubber Hose es una apuesta atrevida que ha llevado al juego a convertirse en uno de los más seguidos desde su primer tráiler, generando una gran expectación tanto en la crítica como en la comunidad de jugadores.

Fumi Games no solo apuesta por un shooter clásico, con mecánicas directas y fáciles de aprender, sino que además ofrece un auténtico homenaje al cine negro y a las historias de detectives, algo que se percibe desde el primer minuto de juego. Resulta curioso que todo naciera a raíz de un experimento del animador Michal Rostek en redes sociales, lo que demuestra hasta qué punto una idea creativa puede evolucionar hasta convertirse en un proyecto completo.

Un detective privado en su primer gran caso

La historia nos pone en la piel de Jack Pepper, un ex policía frustrado que decide abandonar el cuerpo para ganarse la vida como detective privado en la ciudad de Mouseburg, una localización que presenta una visión distorsionada del crimen dentro de una atmósfera de dibujos animados con claras referencias al género noir. Lo que comienza como un caso aparentemente sin sentido acaba destapando una trama de corrupción que implica a políticos, mafias y elementos que rozan lo sobrenatural, aportando ese toque oscuro que contrasta con su estética caricaturesca.

En lo jugable, nos encontramos con una propuesta frenética en primera persona, donde los reflejos, la movilidad constante y la capacidad de reacción del jugador son fundamentales para sobrevivir a los constantes tiroteos. El título combina acción con exploración, plataformas y ciertos elementos de metroidvania que encajan mejor de lo esperado, logrando que la experiencia sea variada y dinámica en todo momento. Los mapas alternan entre fases más lineales y otras más abiertas, lo que permite tanto avanzar de forma directa como detenerse a explorar, descubrir secretos o incluso tomar decisiones que afectan al desarrollo de cada nivel, aportando un ligero componente de rejugabilidad.

Mouse P.I. For Hire

Fases de tiroteo frenéticas y divertidas

El combate recuerda claramente a clásicos como Doom o Duke Nukem, con tiroteos rápidos, intensos y muy dinámicos en los que no basta con disparar, sino que también es imprescindible esquivar, saltar, realizar dobles saltos o incluso planear, todo ello acompañado de animaciones elásticas que refuerzan la identidad visual del juego. El arsenal es bastante variado, incluyendo desde ametralladoras tipo Thompson hasta escopetas devastadoras o armas especiales con efectos más espectaculares, y además el uso del café como potenciador temporal introduce un toque original al permitir convertir las manos del protagonista en auténticas armas de fuego capaces de desatar ráfagas masivas de disparos.

Las habilidades también tienen un peso importante dentro de la progresión, con mecánicas tan surrealistas como utilizar la cola a modo de gancho, incorporar resortes en las botas para alcanzar mayores alturas o planear como si se tratara de un helicóptero, lo que abre nuevas rutas y fomenta la exploración constante de los escenarios. Este diseño invita a revisitar zonas previamente exploradas para encontrar secretos, coleccionables o minijuegos, aunque el plataformeo, sin ser especialmente exigente, funciona más como un elemento de descanso entre combates que como un verdadero desafío.

Mouse P.I. For Hire

Alternancia entre escenarios lineales y entornos abiertos

La libertad dentro del juego no es total, pero sí está bien implementada, permitiendo al jugador improvisar en determinadas situaciones, explorar rutas alternativas o descubrir pequeños eventos y secretos repartidos por los escenarios. Sin embargo, no todo es perfecto, ya que algunas zonas se sienten excesivamente vacías o demasiado pasilleras, dando la sensación de que podrían haberse aprovechado mejor para enriquecer la experiencia.

La duración del juego ronda las diez horas en una primera partida, una cifra bastante adecuada para este tipo de propuesta, especialmente si tenemos en cuenta su enfoque rejugable gracias a los objetivos secundarios y a la posibilidad de explorar cada rincón de Mouseburg con mayor detenimiento. No obstante, el tramo final no termina de sacar partido a todas las mecánicas introducidas, lo que genera cierta sensación de alargamiento artificial en la narrativa y en el desarrollo general del juego, aunque esto no empaña en exceso el resultado final.

Mouse P.I. For Hire

Donde Mouse: P.I. For Hire brilla con especial fuerza es en su apartado visual, ofreciendo un estilo inspirado en las décadas de los años veinte y treinta, con personajes de extremidades largas y flexibles, animaciones exageradas y una coherencia estética que se mantiene en absolutamente todos los elementos del juego, desde los escenarios hasta las armas. Este estilo, conocido como Rubber Hose, fue clave en los inicios de la animación con personajes icónicos, y aquí se recupera con un resultado sobresaliente que aporta personalidad propia al título. A esto se suma una banda sonora basada en jazz y swing que encaja perfectamente con la ambientación noir, reforzando la inmersión y dotando al conjunto de una identidad muy marcada.

En conclusión

En definitiva, con Mouse: P.I For Hire estamos ante una de las propuestas más originales de los últimos meses, que combina acción, exploración y un apartado artístico único para ofrecer una experiencia muy disfrutable, a pesar de ciertos altibajos en su ritmo y en el diseño de algunas zonas.

*Agradecimientos a fortyseven por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Jugabilidad frenética y variada
  • Alta rejugabilidad con secretos y mejoras
  • Estilo visual único y muy bien ejecutado

Lo peor:

  • Zonas vacías o poco aprovechadas
  • El plataformeo no supone un gran reto
  • Tramo final algo alargado
8.4

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 8.5
Gráficos: - 9
Sonido: - 8
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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