Mad Pumpkins, quienes ya sorprendieron con lanzamientos como Fates o Good Morning: SleepyLand, traen su nuevo proyecto: Movierooms: Cinema Management. En esta ocasión innovan de lleno en su propuesta jugable, ofreciendo a los jugadores un simulador donde gestionar su propio cine, pero no como cabría esperar. El título nos adentra en salas ambientadas en distintas épocas de la historia, donde no solo dirigiremos estrenos, sino que también aprenderemos sobre el funcionamiento del cine en sus inicios.
Una vez accedemos al juego, encontramos dos modos principales. El primero es su modo historia, en el que el jugador se sumergirá en Francia en 1900 o en Italia en 1930. A medida que se completan misiones, se desbloquean nuevas épocas, recorriendo desde estas fechas hasta la actualidad e incluso el futuro en el año 2051. Todo ello variando el país y ofreciendo una sensación de progresión muy lograda, donde los cines evolucionan desde teatros rudimentarios hasta complejas salas modernas.
Una experiencia de cine a través del tiempo
La forma de jugar es sencilla e intuitiva. En las primeras décadas contamos con pocos elementos, pero gracias a su sistema de alineación es posible colocarlos rápidamente. Los cines de principios del siglo XX disponen de decoración básica como macetas, luces o pósters promocionales. Todo está diseñado para que cualquier jugador, tanto veterano como новичato en el género, pueda adaptarse sin dificultad. Una curiosidad interesante es su sistema de alquiler de películas, donde los largometrajes son reales y pertenecen a la época representada, lo que aporta un valor histórico diferencial.
Una vez alquilada la película, entra en juego la gestión estratégica. Podemos decidir si proyectar una única cinta durante todo el día, alternar varias o invertir en producciones más costosas. Cada época cuenta con géneros predominantes, como el western en los años 70 o el auge de las películas románticas y de acción en los 90. Estas decisiones afectan tanto a la economía como al interés del público. Además, la contratación de personal, como acomodadores o técnicos de proyección, añade profundidad a la experiencia.
Una gestión sencilla para todos los públicos
El apartado de construcción también tiene peso, permitiendo diseñar no solo la sala principal, sino también zonas como la recepción, puestos de comida o áreas de descanso. La personalización incluye colores de paredes, suelos, azulejos y mobiliario, entre otros elementos. Una vez abierto el cine, será clave ajustar precios de entradas y productos para equilibrar ingresos y gastos. A esto se suman tareas diarias como limpieza, campañas publicitarias o eventos especiales, como la visita de actores.
Estas tareas pueden automatizarse mediante la contratación de empleados. Además, mantener al personal motivado es importante, pudiendo construir zonas de descanso adecuadas. Para los jugadores más curiosos, el juego incluye una pequeña enciclopedia sobre los dispositivos y elementos disponibles.

En el apartado técnico, el juego bebe de los grandes simuladores de gestión de PC. Presenta diseños de personajes bien caracterizados según la época y animaciones cuidadas. Como detalle destacable, durante las proyecciones se muestran fragmentos de películas reales. Sin embargo, la banda sonora no termina de destacar, con temas que cumplen pero resultan algo genéricos en algunos momentos.
En conclusión
Movierooms: Cinema Management es un simulador de gestión sólido y original. La posibilidad de dirigir un cine a través de distintas épocas históricas, aprender su evolución y disfrutar de fragmentos de películas clásicas lo convierten en una propuesta entretenida y educativa que puede ofrecer muchas horas de diversión.
*Agradecimientos a Jesús Fabre por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.
