Decir que Pokémon sentó un precedente en los videojuegos desde la llegada de sus ediciones Rojo y Azul es un hecho. Sus combates por turnos, la profundidad estratégica y, sobre todo, la diversión que ha ofrecido a lo largo de los años han llevado a otros desarrolladores a reinventar la fórmula con sus propias propuestas. Coromon fue uno de los ejemplos más conocidos, y posteriormente llegó EvoCreo. Hoy hablamos de su secuela, EvoCreo 2, un título que llega con la lección aprendida y con la intención de ofrecer una alternativa dentro del género.
EvoCreo 2 aterriza en PC meses después de su lanzamiento en móviles, manteniendo prácticamente intacta su jugabilidad. Nos encontramos ante un RPG de captura de criaturas claramente inspirado en Pokémon, que toma muchas de sus bases pero introduce sistemas propios. Su mayor atractivo reside en la exploración de un mundo pixelado en el que podemos encontrar más de 300 Creos, cada uno con estilos, estadísticas, habilidades y tipos únicos que aportan una notable profundidad jugable.
Un juego de cría y captura de monstruos con ideas propias
El sistema de combate sigue la lógica clásica de ventajas de tipo: fuego es efectivo contra planta, y esta contra agua, entre otros ejemplos. Una fórmula conocida que sigue funcionando. A esto se suman habilidades pasivas que se activan en combate y que pueden potenciar ataques o defensa en momentos concretos. Sin embargo, el equilibrio no es del todo acertado, ya que la velocidad de ataque predomina en exceso, permitiendo derrotar enemigos de un solo golpe y reduciendo el componente estratégico.
Una de las diferencias clave está en el sistema de progresión. Cada Creo puede subir de nivel y desbloquear habilidades, pero también cuenta con un sistema de prestigio, que introduce rangos y permite acceder a nuevas habilidades al alcanzar ciertos niveles. No obstante, esto conlleva una condición importante: reiniciar completamente al Creo desde nivel cinco para modificar su desarrollo. Este sistema puede resultar tedioso y provoca que la progresión se vuelva repetitiva con el paso de las horas, especialmente al combinarse con criaturas obtenidas durante la historia que ya cuentan con niveles elevados.

Un modo PvP desnivelado y eliminación de las microtransacciones
Otra de las novedades es la inclusión de un modo PvP sin limitación de niveles, lo que puede generar enfrentamientos desbalanceados frente a jugadores mucho más avanzados. En cuanto a la exploración, el juego ofrece escenarios bien estructurados, con zonas ocultas y áreas que requieren el uso de habilidades de los Creos, lo que añade variedad a la aventura.
En su versión de PC, el título introduce cambios interesantes. Aunque su precio es mayor, se han eliminado las compras dentro de la aplicación, permitiendo obtener objetos y criaturas de forma gratuita. También se han añadido mejoras técnicas, con opciones gráficas y buena optimización, lo que facilita su ejecución en equipos modestos. Su apartado visual destaca por un estilo pixel art colorido que recuerda a las entregas de Game Boy Advance, acompañado de una gran variedad de diseños de criaturas.
En conclusión
En definitiva, EvoCreo 2 es un RPG que bebe claramente de la fórmula de Pokémon, pero que introduce ciertas mejoras y diferencias interesantes. Aunque arrastra algunos problemas de equilibrio y progresión, ofrece una experiencia sólida dentro de su nicho. Su mayor precio en PC queda compensado por la eliminación de microtransacciones y una duración considerable, convirtiéndose en una alternativa interesante, aunque en ocasiones repetitiva.
*Agradecimientos a StridePR por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.
