El periodista de investigación Jason Schreier, uno de los cronistas más influyentes de la industria del videojuego y autor superventas de The New York Times, reconstruye en Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment la historia completa de uno de los estudios más importantes y controvertidos del sector. El libro llegará próximamente a librerías españolas de la mano de Ediciones Héroes de Papel.
Durante años, Blizzard Entertainment fue considerada una de las compañías más admiradas del mundo del videojuego. Responsable de sagas como Diablo o World of Warcraft, el estudio se ganó una reputación casi legendaria entre los jugadores gracias a su obsesión por la calidad y su filosofía de desarrollo centrada en crear los juegos que sus propios creadores querían jugar. Sin embargo, la trayectoria de Blizzard también está marcada por conflictos internos, decisiones corporativas controvertidas y una profunda transformación empresarial. En Play Nice, Schreier analiza más de tres décadas de historia del estudio, desde sus humildes orígenes como el proyecto de dos estudiantes de la UCLA hasta su consolidación como un gigante global con miles de empleados, millones de seguidores y miles de millones de dólares en juego.
El libro aborda momentos clave en la evolución de la compañía, como la cancelación del ambicioso proyecto Titan en 2013, el progresivo control de Activision sobre el estudio bajo la dirección de Bobby Kotick o la crisis desencadenada por la demanda por acoso sexual y discriminación que sacudió a la empresa en 2021. Todo ello desembocó en uno de los movimientos empresariales más importantes de la historia reciente del sector: la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.
Basado en más de 300 entrevistas con empleados y exempleados, Play Nice ofrece una mirada inédita al funcionamiento interno de Blizzard Entertainment, combinando historias de creatividad y pasión con episodios de tensión, ambición y desencanto que reflejan las complejidades de una industria en constante transformación. Jason Schreier es periodista en Bloomberg News, donde informa sobre la industria del videojuego. Anteriormente trabajó durante ocho años en Kotaku, uno de los medios especializados más influyentes del sector. También ha colaborado con publicaciones como Wired, The New York Times, Edge, Paste o Kill Screen. Es autor de Sangre, sudor y píxeles, uno de los libros más reconocidos sobre el desarrollo de videojuegos.





