Backrooms Level X – Una experiencia de terror y puzles que mejora en consolas

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Backrooms Level X – Una experiencia de terror y puzles que mejora en consolas
Backrooms Level X

Backrooms Level X bebe de uno de los estándares más reconocibles del terror actual. Mediante la introducción de pasillos aparentemente interminables, escenarios visualmente inquietantes y la constante sensación de que algo nos observa o puede atacarnos en cualquier momento, el juego construye una atmósfera muy cuidada. Esa ambientación es precisamente uno de los aspectos que la desarrolladora ha querido llevar a consolas junto con su última actualización.

Gracias a esta versión no solo se han mejorado algunos elementos como la inteligencia artificial de los enemigos, algo que fue criticado en su lanzamiento en PC el año pasado, sino que además se ha ampliado el contenido con hasta 15 niveles distintos y la incorporación de doblaje al castellano. Todo ello convierte esta edición en algo más que un simple relanzamiento, ofreciendo una propuesta más ambiciosa y completa a un precio bastante reducido.

Terror, puzles y desafíos

El videojuego nos traslada a una misteriosa cinta VHS encontrada en 1986 en Albuquerque, Nuevo México. Tras un extraño accidente, nos encontramos de repente en un lugar desconocido donde los pasillos interminables se convierten en los verdaderos protagonistas. Esta ambientación genera una constante sensación de tensión gracias a un estilo visual tan simple como efectivo, apoyado en un efecto CRT y de escaneo VHS que transmite la sensación de estar viendo grabaciones antiguas mientras realmente estamos jugando.

El género conocido como Backrooms suele resultar complejo, llevando en ocasiones al jugador a la frustración debido a sus pasillos repetitivos o a la falta de pistas claras para avanzar. Backrooms Level X ha decidido hacer las cosas algo más accesibles, introduciendo una curva de dificultad progresiva que aumenta con el paso de las horas.

En los primeros niveles visitaremos entornos que, aunque en apariencia parecen normales, pronto se vuelven surrealistas: patios invadidos por la maleza, complejos industriales repletos de maquinaria o espacios donde incluso es posible caminar por techos y paredes. Todo esto se integra dentro de las mecánicas clásicas del género, pero con el añadido de que cada zona cuenta con una temática propia, aportando mayor variedad visual y jugable. Además, la actualización introduce dos niveles completamente nuevos que se atreven a ir todavía más allá en este planteamiento.

Backrooms Level X

Resolución de puzles bajo la amenaza de entidades

Las mecánicas de Backrooms Level X nos obligan a enfrentarnos constantemente a amenazas y entidades que habitan en cada rincón del escenario. No se trata simplemente de un walking simulator, sino de una lucha constante por sobrevivir frente a criaturas que acechan en pasillos, esquinas y lugares inesperados. Estas entidades reaccionan a los sonidos que emite el protagonista y se vuelven más agresivas cuanto más ruido hacemos.

Con la actualización se han corregido varios problemas de la inteligencia artificial detectados en la versión de PC, donde su comportamiento resultaba algo errático. Ahora reaccionan con mayor precisión al movimiento, patrullan de forma impredecible e incluso pueden memorizar ciertos patrones del jugador. Esto no solo aporta mayor realismo, sino que también añade una capa estratégica al intentar comprender sus comportamientos para escapar con vida. Además de evitar a estas criaturas, el juego propone un buen número de puzles que deben resolverse para avanzar a través de sus niveles.

Muchos de ellos se integran directamente en el entorno y van desde activar mecanismos hasta retos más abstractos donde debemos interpretar cambios en una habitación, descifrar patrones de luces o identificar señales de audio. Estos rompecabezas están bien integrados en el escenario y rara vez se sienten forzados, aunque algunos pueden resultar especialmente exigentes para los jugadores menos experimentados. Aun así, aportan variedad y ayudan a mantener el interés durante la exploración.

Backrooms Level X

Explorar, correr y esconderse a partes de iguales

Otro elemento interesante es la presencia de mini jefes o enemigos especiales que protegen determinadas zonas. Para superarlos no siempre basta con enfrentarlos directamente, sino que a menudo debemos evadirlos, escondernos o encontrar el momento adecuado para escapar. Sus diseños son más grotescos y de mayor tamaño que los enemigos habituales, convirtiéndose casi en un puzle adicional que debe resolverse con rapidez. Todo esto contribuye a crear una atmósfera cargada de tensión, reforzada por sonidos ambientales impredecibles, pasos que parecen provenir de distintas direcciones o ruidos que buscan desorientar al jugador. En consolas, además, la vibración háptica del mando DualSense de PlayStation 5 añade una capa extra de inmersión.

Sobre el papel, la propuesta funciona muy bien e incluso cuenta con un doblaje al castellano cuidado y con un buen reparto de voces. Sin embargo, también presenta algunos puntos débiles. Algunos puzles no explican claramente sus mecánicas, lo que puede obligar a resolverlos mediante ensayo y error. Además, la historia carece de una gran profundidad narrativa, dando la sensación de que sirve principalmente como excusa para explorar el escenario, esquivar enemigos y resolver acertijos.

En cuanto al rendimiento en consolas, el juego mantiene una tasa de FPS estable, con tiempos de carga prácticamente inexistentes y un buen nivel de diseño tanto en personajes como en niveles. Todo ello resulta especialmente meritorio teniendo en cuenta que se ha desarrollado con el motor Unity, que en ocasiones puede resultar limitado pero que aquí cumple con solvencia.

En conclusión

En conclusión, Backrooms Level X no reinventa el género, pero sí introduce las suficientes novedades como para diferenciarse dentro de un estilo que actualmente se encuentra bastante explotado. A pesar de ofrecer pocas pistas para algunos puzles, cuenta con rompecabezas variados, momentos de tensión constantes y mecánicas de huida frente a enemigos que lo convierten en una propuesta interesante para los amantes del terror.

*Agradecimientos a Firenut Games por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Dos nuevos niveles
  • Inteligencia artificial enemiga mejorada
  • Atmósfera conseguida gracias al filtro VHS

Lo peor:

  • Historia algo superficial
  • Algunos puzles están poco explicados
  • Fases con pasillos interminables y repetitivos
7

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 7
Gráficos: - 7
Sonido: - 7
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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