AILA – Cuando la inteligencia artificial controla tu mente

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AILA – Cuando la inteligencia artificial controla tu mente
AILA

Uno de los géneros preferidos por la amplia comunidad de jugadores es el terror psicológico, un género que ha ido cambiando su forma de asustar en los últimos años. Desde su vertiente más primigenia, basada en pasillos oscuros y sobresaltos ocasionales, ha evolucionado hacia otros derroteros como la incertidumbre o el hecho de jugar con la mente del jugador. AILA se apoya en esta idea, pero al mismo tiempo construye una historia que trasciende la relación entre los humanos y la tecnología.

La desarrolladora al cargo de AILA es Miridia Studios, un estudio independiente que comenzó su andadura con tan solo dos personas. La inspiración en juegos de terror clásicos como Resident Evil o Silent Hill resulta evidente, aunque el título ahonda en el concepto de la inteligencia artificial y sus bondades y peligros, evitando en gran medida el susto fácil.

La inteligencia artificial y el pasado tortuoso de Samuel

La historia nos pone en la piel de Samuel, un hombre que vive en un futuro distópico recluido en su apartamento mientras trabaja como desarrollador y tester de software. Su nuevo encargo consiste en probar AILA, una revolucionaria inteligencia artificial capaz de crear experiencias inmersivas a través de los sentimientos. Samuel no parece la persona más adecuada para ello, ya que bajo una apariencia íntegra se esconde un pasado tortuoso que AILA no dudará en utilizar.

La inteligencia artificial es hoy en día un tema candente, especialmente por su capacidad para generar imágenes o situaciones que ponen en duda la percepción humana. En AILA, esta idea se lleva un paso más allá al jugar con las vivencias de Samuel. El título se desarrolla principalmente en su apartamento, un espacio que puede recorrerse con libertad gracias a unas gafas de realidad virtual que transforman el entorno y permiten explorar recuerdos. El escenario está repleto de información, como recortes de periódico u objetos útiles, y transmite una constante sensación de peligro.

Una de las peculiaridades de AILA es la variedad de entornos en los que el jugador se desenvuelve, en ocasiones fragmentos breves que la inteligencia artificial decide explorar, ya sea para bien o para mal. La atmósfera se ve reforzada al visitar lugares como un manicomio, una gasolinera tras la caída de un meteorito o una granja plagada de desapariciones. Todo parece una sucesión de recuerdos aleatorios hasta que el juego nos transporta a la Edad Media, armados con una espada o una ballesta, o a un bosque abandonado cargado de misterio.

AILA

Entornos interactivos y gran atmósfera

El elemento más llamativo, además de estos saltos temporales y espaciales, es el ritmo pausado que invita a explorar con calma y dejarse absorber por la atmósfera. No estamos ante un juego de acción al uso, aunque sí incorpora mecánicas de combate, manipulación de objetos e investigación. Destacan las anomalías, zonas en las que el entorno cambia al cruzar un pasillo y regresar segundos después, convirtiendo al escenario en un protagonista más y generando una sensación constante de inquietud.

Esto no impide que AILA recurra a recursos clásicos del terror, como parpadeos de luz, sonidos estridentes en momentos clave o la aparición inesperada de figuras tras el jugador. Lo cotidiano se transforma en algo extraño: sales de una habitación y, al volver, todo ha cambiado. Estas situaciones se integran de forma intencionada para plantear puzles que, sin ser excesivamente complejos, encajan bien con el sistema de anomalías y la repetición de secuencias.

Uno de los puntos más débiles del título se encuentra en el combate y sus animaciones, que resultan torpes en varios momentos. Aun así, el juego consigue generar tensión en los enfrentamientos gracias a la escasez de munición, obligando a medir cada disparo. Esto puede derivar en frustración debido a animaciones poco trabajadas de los enemigos o a ciertos problemas en el sistema de apuntado.

AILA

En el apartado técnico, sin ser un portento gráfico, AILA ofrece un resultado correcto y efectivo. El uso de la oscuridad, los efectos de luz y sombra y las animaciones de las anomalías destacan especialmente, transformando los entornos en cuestión de segundos. No ocurre lo mismo con los enemigos, cuyos movimientos resultan erráticos. Los escenarios alternan momentos muy inspirados con otros más vacíos y con poca interacción. Por su parte, el diseño de sonido está muy cuidado, con ruidos, crujidos y risas que aparecen de forma inesperada y refuerzan la tensión.

En conclusión

AILA es una aventura de terror psicológico que apuesta por temas actuales como la inteligencia artificial y la exploración de la mente humana. Ofrece una gran variedad de localizaciones que mantienen el interés, aunque su propuesta se ve lastrada por secuencias de acción irregulares y ciertos problemas técnicos. Si buscas un título que priorice la narrativa y juegue con conceptos como la IA, es una propuesta recomendable.

*Agradecimientos a Jesús Fabre por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Narrativa y temática muy interesantes
  • Atmósfera opresiva y bien construida
  • Variedad de escenarios y épocas

Lo peor:

  • Combate con mecánicas torpes
  • Enemigos técnicamente irregulares
  • Entornos con poca interacción
7.1

Bueno

Argumento: - 7
Jugabilidad: - 6.5
Gráficos: - 7.5
Sonido: - 7.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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