Metroid Prime 4: Beyond – El gran regreso de nueva generación de Samus Aran

Análisis NIntendo Switch
Metroid Prime 4: Beyond – El gran regreso de nueva generación de Samus Aran
Metroid Prime 4: Beyond

Desde su anuncio para Nintendo Switch durante el ya extinto E3 de 2017, han pasado ocho años desde que un proyecto que fue cancelado volvió a renacer de la mano de Retro Studios. Finalmente, bajo el nombre de Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo y la propia desarrolladora están satisfechas con el resultado: un juego memorable que encaja perfecto en tus compras navideñas.

Curiosamente, Retro Studios quiso alejarse de la saga Metroid Prime tras finalizar su trilogía original. Títulos como Metroid: Other M (Team Ninja) o Metroid Dread (MercurySteam) siguieron caminos distintos. Que Metroid Prime 4: Beyond vuelva a estar en manos de Retro Studios es, en realidad, lo mejor que podía ocurrir: respeta la tónica original y, al mismo tiempo, innova. Ambiente ampliado, entornos más grandes —incluido un desierto de enormes dimensiones— y la incorporación de una motocicleta son solo algunas de sus novedades.

Las tropas de Sylux asolan a la Federación

La trama arranca de forma trepidante: Sylux y sus tropas atacan la flota de la Federación y desatan un enfrentamiento en la superficie planetaria. La aparición de Samus cambia el rumbo, pero no lo suficiente; ella y varios compañeros son transportados a un misterioso planeta llamado Viewros, inexplorado y lleno de enemigos y secretos relacionados con una antigua civilización.

La narrativa mantiene los derroteros clásicos de la franquicia —planeta desconocido, civilización antigua y su tecnología— y se cuenta de forma satisfactoria: la exploración, al ritmo del jugador, se alterna con flashbacks que revelan qué ocurrió antes de la destrucción. La sensación de soledad, un concepto recurrente en la saga, se explora con acierto. El progreso suele ser pausado: el escáner de Samus ofrece información de su entorno —inscripciones, enemigos— y sumerge más en la trama. Además, la inclusión de más personajes secundarios en la tripulación aporta matices a la historia.

Uno de los aspectos que podía generar dudas era el uso de un mundo abierto, pero le sienta como un guante. La esencia metroidvania —ir descubriendo, volver atrás para acceder a nuevas áreas— se potencia gracias a mapas extensos que ofrecen alternativas y libertades para explorar, con trampas, misiones principales y secundarias, y encuentros aleatorios que mantienen el interés.

Metroid Prime 4: Beyond

Un mundo con muchas más posibilidades

Aunque el juego se presenta en primera persona y podría parecer un FPS, sigue siendo esencialmente un metroidvania. Hay momentos cargados de acción, con numerosos enemigos y jefes finales. Disparar sirve tanto para derrotar adversarios como para resolver puzles: muchas soluciones están ocultas o a la vista pero requieren observación, y resolverlas resulta muy gratificante. El mapa y la revisitación de zonas cobran protagonismo: puertas que sólo abren ciertas armas obligan a volver con nuevas habilidades.

La funcionalidad de ratón con los Joy-Con es otra novedad destacable: apuntar resulta intuitivo y con buen tiempo de respuesta, lo que agradará a los aficionados del control tipo PC. Ambos métodos de control funcionan bien y ninguno trivializa la experiencia; más bien, ofrecen alternativas eficaces para esquivar, moverse y acertar en puntos débiles.

Los entornos son variados y están repletos de contenido: jungla, desierto, cueva helada, mina o un volcán, cada zona está bien tematizada, con mecánicas y desafíos propios. El desierto, la zona más extensa, se recorre a lomos de la moto de Samus y alberga santuarios que recuerdan a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, evitando que la zona se sienta vacía y ofreciendo siempre algo que hacer. Dedicando tiempo a estas áreas —historia, coleccionables y encuentros, completamos la campaña principal en torno a las veinte horas, sin recogerlo todo. Tras finalizar el juego se desbloquea un modo difícil para rejugarlo. Es obligatorio mencionar la rejugabilidad: coleccionables, encuentros y habilidades por descubrir hacen que el título invite a repetirlo. También hay elementos cosméticos para personalizar a Samus y su motocicleta.

Metroid Prime 4: Beyond

En el aspecto técnico, Metroid Prime 4: Beyond es un juego intergeneracional: la versión para Nintendo Switch 2 obtiene mejores resultados gráficos, mayor nitidez, resolución y una tasa de fotogramas más estable. Los tiempos de carga son menores y se aprovechan funciones como el modo ratón y la vibración HD avanzada. La versión de Nintendo Switch rinde correctamente, pero la experiencia es francamente superior en Nintendo Switch 2. La banda sonora, por su parte, ofrece temas que ambientan perfectamente y crean una sólida atmósfera de ciencia ficción.

En conclusión

En definitiva, Metroid Prime 4: Beyond es el regreso que los fans esperaban: Retro Studios ha sabido respetar sus raíces y, a la vez, ampliar la experiencia con entornos abiertos repletos de contenido, mecánicas metroidvania y combates intensos. Un regreso por todo lo alto y una compra prácticamente obligatoria para todo poseedor de una Nintendo Switch 2.

*Agradecimientos a Nintendo por proporcionar una clave de Nintendo Switch 2 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Buen control con función de ratón
  • Exploración rica y variada
  • Ambientaciones muy conseguidas

Lo peor:

  • Historia que continúa patrones clásicos
  • El mundo abierto puede ser abrumador
  • Técnicamente limitado en Nintendo Switch
8.5

Notable

Argumento: - 8
Jugabilidad: - 9
Gráficos: - 8.5
Sonido: - 8.5
34 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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